はぐれぐも

日記 (´ー`)ノ

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No Man's Sky日記 2018/7/29 懐くと仕草がカワイイ

2018-07-29 | PC No Man's Sky

バギーちっくなローマー完成ヽ(゚∀゚)ノ

 

乗っている限りは宇宙船と同様に苛烈気候や有毒外気の影響を避けられるので

遠出するのに便利。

これ、Elite Dangerousのように宇宙船に格納できるようにすると

手っ取り早くていいかなと思うんですけれどね(-ω-)

それか、もういっそのことリュックに入れて持ち運びできるようにしちゃうとか。

 

知的植物を発見(((;゚Д゚))

 

アルブミンパール???

希少という割りに安いじゃないですかぁ(TωT)

 

採取したらセンチネルから即犯罪者扱い(TωT)

逃げろぉぉおおお!!!

 

こそ~り・・・

 

ちなみに宇宙まで追っかけてくると洒落にならないぐらいしつこいので

惑星に降りて穴掘って煙に巻くか、ひたすらステーションまで飛んで逃げるか。

 

なかなか面白い惑星が見つからない中

辺り一面海だらけの海洋惑星を発見。

 

ヽ(>∀<)ノ

わんこっぽいカワイイのを発見。

トコトコくっついてくる~♪

 

 

 

それにしても、今回のアップデート、何をするにも手間が増えましたが

私的には、ちょっと方向性外しちゃってるかなって感じ。

やれることを複雑化し増やすことによって楽しませる幅を広げたいのは分かるんですが

気軽さや快適さとの兼ね合いをきちんと踏まえないと

面倒くさくてイライラするっていうお決まりのパターンに陥りやすくなります。

うまく言えないけれど

燃料のような基本となる部分は、シンプルのままの方がいいんですよ。

そこから、どう広げていくかだから。

最初から面倒になっちゃうと間口が広がりにくい。

皆がやりたいことは、飛ぶための材料集めじゃなくて

飛んで"何か"を発見することだから。

面倒くさいと思うぐらいの手間をかけさせるのなら

それに見合った楽しさを盛り込まないと。

例えば、個性を主張できるように独自の宇宙船を製造できるとかね。