METACITY のラストセッションの豊田啓介氏が落合陽一氏が、Phisical World とDigital World を仲介するCommon Ground を語っている。
豊田啓介氏/落合陽一氏/齋藤精一氏
SENSORS|落合陽一曰く”建築学生はもっとデジタルで遊ぶべき”.ゲスト:豊田啓介( コンピューテーショナル・デザイン 1/3)
Gaming EnginがGame Space のデザインツールで、PlayerがアフォードするGameSpaceは、それぞれのキャラクターのアフォードに応えている。
行為をミッションとして、生活をミッションの集合とすると、生活空間のデザインは、3Dセンシングされた実空間をモニターがサーチしながら行為しつづけることで、トレースできる。
このLivingSpaceのツールになると、そのEmortion Modelが有効に。
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