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主にTRPGリプレイの元ネタ集、プログラミング技術メモと自作ソフト、好きなゲームや音楽です。

DMDL EditorX プロパティー一覧に対するソース生成

2018-12-17 00:00:00 | PG(分散処理)

Asakusa Framework Advent Calendar 2018の17日目、拙作DMDL EditorXの機能の紹介です。

ツールバーの「New Property Statement」というメニューからプロパティー一覧を使ったソースを生成するウィザードが開けます。
例えばプロパティーの移送を行うメソッド(result.setHogeOpetion(in.getHogeOption());)をデータモデル内の全プロパティーに対して生成することが出来ます。

データモデル内の全プロパティーの移送等は抜け漏れが発生することがあるので、こういった機能を使って生成した方がよいと思います。