N003の実事求是な日々

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FF7 REMAKEの戦闘システムは期待できそう、(7+13+15)÷3のような感じかな? 戦闘シーンの動画追加

2019-06-13 18:56:43 | ゲーム
青字追加



動画の中でダメージアップの時間の様なものがある
これはFF13でみた「BREAK」と同じようなものだろう

それにしても外国人の熱狂ぶりは半端ないなw


情報元、4Gamerの記事

□ボタンで通常攻撃(無双シリーズみたい)、R1ボタンでガード、〇ボタンで回避
回避はアクションゲームの様に相手の攻撃を見てから〇を押して避けるので、この部分はほぼ100%アクションゲーム

ただATBゲージがあり、通常攻撃で大幅増加、時間経過で少量増加するらしく
通常以外の行動(アビリティやアイテムの仕様)をすることによってゲージを消費するらしい

リミットゲージは7と同じでダメージを受けると溜まるという方式らしい

これを見ている限りでは、7の戦闘システムにアクションをプラスして今風にアレンジしたという感じが妥当だろう

あとは、キャラを切り替えてコンボの様な事もできるらしいので(ティファで打ち上げからのバレットで空中追い打ち)
その辺は結構楽しそうではある

PVを見ている限りではモロKHじゃないのかこれ・・・っていう感じがあったのだけど
KHとは違う感じのアクションRPGに仕上げてきた感じなのは、久しぶりにFFの個人的ヒットになりそう
俺の中で普通に面白かったFFは12 zodiac job systemが最後だったので

記事の最後に

「リメイクプロジェクトの第1作ということで,仲間になるキャラクターは限られてくると思う」

って書いてあるけど、確かFF7って1枚目で操作可能な味方全員出て来たよね・・・
そんなにボリュームあるの?w

ちなみにこれは別の記事に書いてあったのだけど

分割の1つめだけでブルーレイ2枚ぐらいの容量(100GB)あるらしい・・・

ヤバすぎやろww
何分割か分からないけど

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