たまたま4Gamerを見ていたらTOSのバランス調整が入るというので見てみた
そうしたら俊敏で通常攻撃速度が上がるというのがあった
馬鹿なのか、そんなもの開発の時点で気付かなければいけないだろ
プレイした瞬間から俊敏で攻撃速度が上がらない事により俺のモチベーションを保つのが難しかった
結局ランニングショットだって攻撃速度を上げるのは限度があるし
それ以上にはできない
ROの頃俺は通常攻撃最強ビルド(ハンターの頃から)を常に模索し続けるビルドが好きだったので
TOSでその概念が無くてかなりショックだった、ランニングショットは中盤までは強いけど
それ以上強くなるにはもうお金(ゲーム内ね)をかけるしか手段がほぼ残されていなかったからだ
だから基本通常攻撃速度というステータスがないMMOには興味がない
TOSにはランニングショットがあったので中盤までは良かったのだが
終盤はもう火力不足で伸びしろが無い為に萎え気味だった
そこに入院が挟まったので、退院した後に戻る気が無くなりそのまま辞めたのだ
別にPCを持ち込んで入院中もやれたんだけどね
ROはアーチャー系アサシン系ナイト系アコライト系(モンクだけではなく回復系ですら)商人系はもちろんの事
殴りマジシャンとか普通に居たしw
攻撃速度を上げて通常攻撃スタイルがほぼ全部の職で可能だった
そういう自由な所が面白かったし、ディアブロの様なハクスラゲームでも攻撃速度はかなり重要
というか通常攻撃が速いのってそれだけで見てて楽しいんだよな
スキルで強くなるのってダメージは大きくなるけど、エフェクトが変わるわけじゃないし見た目は変化しない
だけど通常攻撃が速くなるってのは見た目にもちゃんと変わってるからそこが良い
後レベル補正(レベル差でダメージが変わる事)が甘くなる
という事らしいが、これも今更過ぎる
TERAというMMOがあるのだが、等級システム(まあレベル補正とほぼ同じ)があるので
レベルが上がるにつれて2,3個しかない狩場を順番に巡らされる
しかも2,3個あるといっても最終的に一番効率のいい場所ってのがあるので
このレベルになったらここ行って、また上がったら次はここ行って・・・・というのを繰り返すだけ
相手とのレベル差が一定以上離れようものなら1しか食らわなくなったり
相手からのダメージが何倍も食らったりする
つまり、狩場が制限されるということであり
自由を売りにしなければならないMMOにとって最悪の相性
MMOって自由じゃなきゃダメなんだよ
だって全員がほぼ同じ道を辿るのってオフラインのRPGでいつもやってるじゃない
そんなのをオンラインでまたやってしかも、オンラインゲームには終わりがない
それは苦痛にしからないでしょう
そもそもMMOのストーリーをちゃんと見てる人なんて半分いるのかっていう感じ
MMOは効率を求める人が多いからストーリーとか興味ない人が多い
そういうのが分かってないから作業ゲーって言われるんだよな・・・
だからMMOを作るのって難しいんだよな、簡単な気持ちで作れるものでは無い
なんか思うんだけど、最近ゲーム作ってる人ってゲームを作る事に対して甘く見過ぎちゃうか?
技術力があるから良いものができるとは限らないのが芸術作品
そうしたら俊敏で通常攻撃速度が上がるというのがあった
馬鹿なのか、そんなもの開発の時点で気付かなければいけないだろ
プレイした瞬間から俊敏で攻撃速度が上がらない事により俺のモチベーションを保つのが難しかった
結局ランニングショットだって攻撃速度を上げるのは限度があるし
それ以上にはできない
ROの頃俺は通常攻撃最強ビルド(ハンターの頃から)を常に模索し続けるビルドが好きだったので
TOSでその概念が無くてかなりショックだった、ランニングショットは中盤までは強いけど
それ以上強くなるにはもうお金(ゲーム内ね)をかけるしか手段がほぼ残されていなかったからだ
だから基本通常攻撃速度というステータスがないMMOには興味がない
TOSにはランニングショットがあったので中盤までは良かったのだが
終盤はもう火力不足で伸びしろが無い為に萎え気味だった
そこに入院が挟まったので、退院した後に戻る気が無くなりそのまま辞めたのだ
別にPCを持ち込んで入院中もやれたんだけどね
ROはアーチャー系アサシン系ナイト系アコライト系(モンクだけではなく回復系ですら)商人系はもちろんの事
殴りマジシャンとか普通に居たしw
攻撃速度を上げて通常攻撃スタイルがほぼ全部の職で可能だった
そういう自由な所が面白かったし、ディアブロの様なハクスラゲームでも攻撃速度はかなり重要
というか通常攻撃が速いのってそれだけで見てて楽しいんだよな
スキルで強くなるのってダメージは大きくなるけど、エフェクトが変わるわけじゃないし見た目は変化しない
だけど通常攻撃が速くなるってのは見た目にもちゃんと変わってるからそこが良い
後レベル補正(レベル差でダメージが変わる事)が甘くなる
という事らしいが、これも今更過ぎる
TERAというMMOがあるのだが、等級システム(まあレベル補正とほぼ同じ)があるので
レベルが上がるにつれて2,3個しかない狩場を順番に巡らされる
しかも2,3個あるといっても最終的に一番効率のいい場所ってのがあるので
このレベルになったらここ行って、また上がったら次はここ行って・・・・というのを繰り返すだけ
相手とのレベル差が一定以上離れようものなら1しか食らわなくなったり
相手からのダメージが何倍も食らったりする
つまり、狩場が制限されるということであり
自由を売りにしなければならないMMOにとって最悪の相性
MMOって自由じゃなきゃダメなんだよ
だって全員がほぼ同じ道を辿るのってオフラインのRPGでいつもやってるじゃない
そんなのをオンラインでまたやってしかも、オンラインゲームには終わりがない
それは苦痛にしからないでしょう
そもそもMMOのストーリーをちゃんと見てる人なんて半分いるのかっていう感じ
MMOは効率を求める人が多いからストーリーとか興味ない人が多い
そういうのが分かってないから作業ゲーって言われるんだよな・・・
だからMMOを作るのって難しいんだよな、簡単な気持ちで作れるものでは無い
なんか思うんだけど、最近ゲーム作ってる人ってゲームを作る事に対して甘く見過ぎちゃうか?
技術力があるから良いものができるとは限らないのが芸術作品