今週末のBalance Preview Livestreamが
楽しみであり、不安でもあるかしらね(-ω-)
いっつも、斜め下に直滑降ってな感じなのよねぇ・・・
まぁ、そもそも、時間帯やマップによって参加人数が違うし
個々の熟練度の格差もより大きくなったので
参加人数を基とするEvent scalingによる
難易度調整では全然対応し切れてないのよね。
そこから見直さないと、どうにもならないのだけれど
もはや、開発力が・・・といった感。
多くのプレイヤーから報告済みの数年前からの"致命的"な不具合が
多々点在するのだけれど、それすら直せない。
収益も悪化の一途なようで・・・
最新の拡張も不評なのよねぇ・・・
なもんだから、バランス調整は、正直、やり様がないかしらね。
誰も彼もが、俺様が好む調整にしろってなもんだから
ああすれば、こう叩かれ、こうすれば、ああ叩かれ。
おまけに、PvPやWvWも絡んでくると
キャラ性能の公平性っていう激烈難しい調整も求められるのよね。
正直、無理ゲー。
人が多い時間帯に遊んでいるプレイヤーは
数の有利に退屈して全体的なキャラ弱体化を求めている。
反面、人の少ない時間帯に遊んでいるプレイヤーは
参加人数が少なくてメタイベントが成り立たないことが多く
熟練がごり押ししてやっとってな事も少なくない。
全体的な弱体化をすれば、正直、悪化するかしらね。
熟練は、左程微動だにしない。
に対して、初心者、不慣れな層や中間層には更に厳しくなり
今以上の致命的な格差となる。
まぁ、やっぱり、Event scalingをどうにかするほうが
賢明だとは思うのよね、私的には。