はぐれぐも

日記 (´ー`)ノ

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GuildWars2日記 2025/1/21 バランス調整という火中の栗に似た爆弾

2025-01-21 | Guild Wars 2

今週末のBalance Preview Livestream

楽しみであり、不安でもあるかしらね(-ω-)

 

いっつも、斜め下に直滑降ってな感じなのよねぇ・・・

まぁ、そもそも、時間帯やマップによって参加人数が違うし

個々の熟練度の格差もより大きくなったので

参加人数を基とするEvent scalingによる

難易度調整では全然対応し切れてないのよね。

そこから見直さないと、どうにもならないのだけれど

もはや、開発力が・・・といった感。

多くのプレイヤーから報告済みの数年前からの"致命的"な不具合が

多々点在するのだけれど、それすら直せない。

収益も悪化の一途なようで・・・

最新の拡張も不評なのよねぇ・・・

 

なもんだから、バランス調整は、正直、やり様がないかしらね。

誰も彼もが、俺様が好む調整にしろってなもんだから

ああすれば、こう叩かれ、こうすれば、ああ叩かれ。

おまけに、PvPやWvWも絡んでくると

キャラ性能の公平性っていう激烈難しい調整も求められるのよね。

正直、無理ゲー。

 

人が多い時間帯に遊んでいるプレイヤーは

数の有利に退屈して全体的なキャラ弱体化を求めている。

反面、人の少ない時間帯に遊んでいるプレイヤーは

参加人数が少なくてメタイベントが成り立たないことが多く

熟練がごり押ししてやっとってな事も少なくない。

全体的な弱体化をすれば、正直、悪化するかしらね。

熟練は、左程微動だにしない。

に対して、初心者、不慣れな層や中間層には更に厳しくなり

今以上の致命的な格差となる。

 

まぁ、やっぱり、Event scalingをどうにかするほうが

賢明だとは思うのよね、私的には。

 


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