つれづれごと。

SD他、管理人葉月の日常の中で思うことを綴ります。※SDに関しては、必ず5/29「はじめに」をお読み下さい。

やっと復活。

2017-03-22 12:52:50 | アイリッシュハープ

多少咳は残りますが、息苦しいような症状はむしろ体のこわばりも関係していたようで、整体に行ったらすっきりしました。

やっと復活です。

ハープの練習も、一昨日から再開。

最初はびっくりするほど指が動かず、体に伝わってくる振動にも驚いてしまい(熱出してたからって、こんなに忘れるものなのだろうか)、おっかなびっくり進めましたが、昨日は割とましになってきました。

ハープだこがほぼ消えていたのですが、この三日の練習でまた復活。あんまり強くなく弾くよう努力しようと思います。

 

インフルエンザの後遺症できつかった間にも、先生の舞台は何度かあって、聴きにいっていました。

…ここ数回のうちに、ふぅっと先生の音がまた変わった気がします。

より深く、美しく。つやが出たような。

…ああ、すごいな。あんな風に弾けたらいいな。

ハープっていいですね。

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『新釈・剣の街の異邦人 ~黒の宮殿~』プレイ日記2

2017-03-22 12:32:45 | ゲーム

今やっと中盤までさしかかったところですが、このゲームの進め方がやっと判ってきました。

楽に進みたいなら、血統種を倒すための推奨レベルより、4レベルくらい上げて臨むと、普段の迷宮探検が楽に進みます。

また、このゲームは資金繰りが厳しく、アイテム補充も少ない(ドラクエみたいに無尽蔵でない)のですが、これだけレベル上げを繰り返していると、結構お金が貯まってきます。

私は最初気づかずに、いつものRPGをやるような感じで力押ししようとして、何回となく死にました…(汗)。

 

チャプター3まで来て、今までのがチュートリアルと考えてよし、という、ウィキの記述に気づいてがっくり。

そうか、さくさく行くのはチュートリアルまでなのね…。

「灼熱の廟」、異様に敵が強いです。うーん、いけるところがいっぺんに三カ所増えたのはいいんですが、行くべき順番とかあるのかな。

いい加減、敵が強すぎて泣きたくなってきたところで、湖の廟にちょっとお出かけ。

…あれ?こっちの敵は倒しやすい。

たぶん、ストーリーやクエストとしては灼熱の廟に行きたくなるんですが、その前にマリリスさんから頼まれていた湖の廟の方を先に探索した方がいいかも。血統種は強いので、あんまり奥までは行かない方がよさそうです。

キャラクターの転職にもお金がかかるし、元のレベルの半分からとはいっても育て直しに近いので、タイミングに悩みます。

現在、ダンサーだけクロッカーに転職してもらいました。すっごいお役立ちキャラです(^^)

士気を回復する歌を覚えたら、ダンサーは転職してもよさそうです。

ファイター、ナイト、サムライ、クレリック、ウィザードはもうこのまま極めてもらって、それから転職という形にもっていこうかなと思ってます。

…時間はかかるけど(笑)。

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