ひろひろの生活日記(LIFE Of HIROHIRO)

パソコン講習とソフト開発をしています。自作小説も掲載しています。ネット情報発信基地(上野博隆)Hirotaka Ueno

市街地爆走ゲーム」標識。

2023年05月08日 20時55分42秒 | ゲーム開発(Game development)

このサイズに決定しました。こんな感じで描画されます。

 

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

市街地爆走ゲーム」デモのバグを誰か見つけて!!!

2023年05月05日 18時36分19秒 | ゲーム開発(Game development)

http://hirohirosystem.com/003_cargame/cargameSV061.html

誰かバグを見つけて。つぃまで。

 

・コーデイング

 

   stszy = parseInt(INTSECDATA[3].substr(6,3)) - 90;
   stszx =  parseInt(INTSECDATA[3].substr(2,3)) + 90*600/800;

function ib_draw(){

背景の描画

    if(intbl[3].tszy > stszy-60){
        sj = 10 + wj;
        wj = 0;
        for(j=sj; j>7; j--){
            scale = 600/(2*(800-stszy + 120 - (sj -j)*30));
            if((stszy + (sj - j)*30)<intbl[1].tszy - 15){
                draw_obj(img_gobj[j], stszx + 60 - (sj-j)*30*600/800, stszy + (sj-j)*30, scale);    
                wj = wj + 1;
            }
        }
    }

交差点の描画


    for(j=0; j<14; j++){
        scale = 600/(2*(800-intbl[3].tszy + 120 - j*30));
        if((intbl[3].tszy + j*30)<800){
            draw_obj(img_gobj[j], intbl[3].tszx + 60 - j*30*600/800, intbl[3].tszy + j*30, scale);    
        }
    }

}

 

修正

var wj = 1;
var sj = 10;
var svj = 0;
var stszx = 100;
var stszy = 10;


    stszy = parseInt(INTSECDATA[3].substr(6,3)) - 90;
    stszx =  parseInt(INTSECDATA[3].substr(2,3)) + 90*600/800;

 

function lu_draw(){
    if(intbl[3].tszy > stszy-60){
        sj = 18 + wj;
        sdj = 18 - Math.ceil(wj);
        //wj = 0;
        for(j=sdj; j<=18; j++){
            shj = j - sdj;
            // shj = sj - j;
            scale = 600/(2*(1 + 800-stszy + 120 - shj*30));
            if((stszy + shj*30)<intbl[1].tszy - 15){
                if(j <= 18){
                    draw_obj(img_gobj[j], stszx + 60 - shj*30*600/800, stszy + shj*30, scale);    
                    //wj = wj + 1;
                }
                
            }
        }
        wj = wj + 0.1;
    }
}

 

 

・修正2(滑らか描画)

function lu_draw(){
    shtszy = stszy + (wj%1)*30;
    shtszx = stszx - (wj%1)*30*600/800;
    if(intbl[3].tszy > shtszy-60){
        sj = 18 + wj;
        sdj = 18 - Math.ceil(wj);
        for(j=sdj; j<=18; j++){
            shj = j - sdj;
            scale = 600/(2*(1 + 800-shtszy + 120 - shj*30));
            if((shtszy + shj*30)<intbl[1].tszy + 30){
                if(j <= 18){
                    draw_obj(img_gobj[j], shtszx + 60 - shj*30*600/800, shtszy + shj*30, scale);    
                }
               
            }
        }
        wj = wj + 0.1;
    }
}

 

 

 

コメント (2)
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

動く交差点の描画(javascript)

2023年05月02日 07時26分03秒 | ゲーム開発(Game development)

リンクをつけときました。

http://hirohirosystem.com/003_cargame/cargameSV061.html

INTSECDATA = [
    "1,420,090,150,20,010,7,13",
    "2,560,100,010,20,020,7,13",
    "3,400,100,010,20,020,7,13",
    "4,400,120,200,25,025,7,13"
  ];

    ib_draw();
    ib_next();
    ib_keisan();

    gameover1 += 1
    if(intbl[0].tszy<400){
        setTimeout("mmain()", sec_time*10);
    }




function ib_keisan(){
    for(i=0; i<4; i++){
        //"1,300,240,400,20,040,7,13",
        //"2,740,340,100,20,200,7,13",
        //"3,160,340,100,20,200,7,13",
        cid = intbl[i].tcid;
        szx = intbl[i].tszx;
        szy = intbl[i].tszy;
        kuw = intbl[i].tkuw;
        hlw = intbl[i].thlw;
        hw = intbl[i].thw;
        hlsu1 = intbl[i].thlsu1;
        hlsu2 = intbl[i].thlsu2;

        if((cid === "1")||(cid === "4")){
            cnline = parseInt(szx+kuw/2);
            yow = parseInt((kuw-parseInt(kuw/hlsu2)*hlsu2)/2);
            hkuw = parseInt(kuw/hlsu2);
            cnsu = Math.round(hlsu1/2)-1;
            ulx = szx + yow;
            uly = szy;
            urx = ulx + hkuw;
            ury = uly;
            
            shkuw = hw*0.8/(hlsu2+1)*2;
            drx = parseInt(urx - hw*0.83 +shkuw);    
            
            dry = ury + hw;
            dlx = parseInt(ulx - hw*0.83);    
            
            dly = dry;
            ib_xy[i][0][0*2]   = ulx;
            ib_xy[i][0][0*2+1] = uly;
            ib_xy[i][0][1*2]   = urx;
            ib_xy[i][0][1*2+1] = ury;
            ib_xy[i][0][2*2]   = drx;
            ib_xy[i][0][2*2+1] = dry;
            ib_xy[i][0][3*2]   = dlx;
            ib_xy[i][0][3*2+1] = dly;
            for(j=1;j<JSU;j++){
                ulx = urx + hkuw;
                uly = szy;
                urx = ulx + hkuw;
                ury = uly;
                if(j < cnsu){
                    dlx = parseInt(ulx - hw*0.83 + shkuw + shkuw*j);    
                }else{
                    if(j === cnsu){
                        //dlx = parseInt(ulx - shkuw*(j-1));
                        dlx = parseInt(ulx - shkuw*(j-2));
                    }else{
                        //dlx = parseInt(ulx + hw*0.8 - shkuw*(5-j) - shkuw*(8-j));
                        dlx = parseInt(ulx + hw*0.83 - shkuw*(hlsu2-2*j));
                        //dlx = parseInt(ulx + hw*0.8 + shkuw*((3-j)-6));
                        if(j === hlsu1-1){
                            dlx = ulx +hw*0.83 -shkuw;
                        }
                    }
                }
             
                dly = uly + hw;
                if(j < cnsu){
                    drx = parseInt(dlx + hkuw + shkuw*j);    
                }else{
                    if(j===cnsu){
                        //drx = parseInt(urx + shkuw*(j-1));
                        drx = parseInt(urx + shkuw*(j-2));
                    }else{
                        drx = parseInt(dlx + hkuw + shkuw*(hlsu1-1-j));
                        if(j===hlsu1-1){
                            drx = urx + hw*0.83;
                        }
                    }
                }
                dry = dly;
                ib_xy[i][j][0*2]   = ulx;
                ib_xy[i][j][0*2+1] = uly;
                ib_xy[i][j][1*2]   = urx;
                ib_xy[i][j][1*2+1] = ury;
                ib_xy[i][j][2*2]   = drx;
                ib_xy[i][j][2*2+1] = dry;
                ib_xy[i][j][3*2]   = dlx;
                ib_xy[i][j][3*2+1] = dly;

            }
        }
        if((cid === "2") || (cid === "3")){
            //余白を求める
            yow = parseInt((hw-parseInt(hw/hlsu2)*hlsu2)/2);
            hkuw = hw*0.3/hlsu2;
            ahkuw =hw*0.4/hlsu2;
            ulx = szx;
            uly = szy + yow;
            
            urx = ulx + kuw;
            ury = uly;
            hhw = parseInt(hw/hlsu2);
            ahhw = hw/hlsu2;
            if(cid === "2"){
                //drx = parseInt(urx + hhw*0.83) + (dry-szy-yow)*0.3;
                drx = parseInt(urx + ahhw*0.83 + ahkuw);    
            }else{
                drx = parseInt(urx - hhw*0.8);    
            }
            dry = ury + hhw;
            if(cid === "2"){
                //dlx = parseInt(ulx + hhw*0.83) + (dry-szy-yow)*0.3;
                dlx = parseInt(ulx + ahhw*0.83);    
            }else{
                //dlx = parseInt(ulx - hhw*0.83) - (dry-szy-yow)*0.3;    
                dlx = parseInt(ulx - hhw*0.8 - hkuw);
            }
    
            dly = dry;
            ib_xy[i][0][0*2]   = ulx;
            ib_xy[i][0][0*2+1] = uly;
            ib_xy[i][0][1*2]   = urx;
            ib_xy[i][0][1*2+1] = ury;
            ib_xy[i][0][2*2]   = drx;
            ib_xy[i][0][2*2+1] = dry;
            ib_xy[i][0][3*2]   = dlx;
            ib_xy[i][0][3*2+1] = dly;
            for(j=1;j<JSU;j++){
                uly = dly + hhw;
                if(cid === "2"){
                    //@@@@@@@
                    ulx = parseInt(dlx + ahhw*0.9); 
                    //ulx = parseInt(dlx + hkuw);
                }else{
                    //ulx = parseInt(dlx - hhw*0.83) - (uly-szy-yow)*0.3;
                    ulx = parseInt(dlx - hhw*0.8 - hkuw);     
                }
               
                urx = ulx + kuw;
                if(cid === "2"){
                    //urx = parseInt(drx + hhw*0.8) + (uly-szy-yow)*0.3;
                    urx = parseInt(drx + ahhw*0.9 + ahkuw);    
                }else{
                    urx = parseInt(drx - hhw*0.8);    
                }
                ury = uly;

                if(cid === "2"){
                    //drx = parseInt(urx + hhw*0.8) + (dry-szy-yow)*0.3;
                    drx = parseInt(urx + ahhw*0.9 + ahkuw);    
                }else{
                    drx = parseInt(urx - hhw*0.8);    
                }
                dry = uly + hhw;
        
                if(cid === "2"){
                    dlx = parseInt(ulx + ahhw*0.9);    
                }else{
                    //dlx = parseInt(ulx - hhw*0.8) - (dry-szy-yow)*0.3;
                    dlx = parseInt(ulx - hhw*0.8 - hkuw);    
                }
                dly = dry;
                ib_xy[i][j][0*2]   = ulx;
                ib_xy[i][j][0*2+1] = uly;
                ib_xy[i][j][1*2]   = urx;
                ib_xy[i][j][1*2+1] = ury;
                ib_xy[i][j][2*2]   = drx;
                ib_xy[i][j][2*2+1] = dry;
                ib_xy[i][j][3*2]   = dlx;
                ib_xy[i][j][3*2+1] = dly;
            }
        }
    
    }

}

function ib_next(){
    intbl[0].tcid = intbl[0].tcid;
    intbl[0].tszx = intbl[0].tszx - tspd*20/30;
    intbl[0].tszy = intbl[0].tszy + tspd;
    intbl[0].tkuw = intbl[0].tkuw + tspd*20*2/30;
    intbl[0].thlw = intbl[0].thlw;
    intbl[0].thw = intbl[0].thw + tspd*5/30;
    intbl[0].thlsu1 = intbl[0].thlsu1;
    intbl[0].thlsu2 = intbl[0].thlsu2;
    intbl[0].tthhw = intbl[0].tthhw + tspd;

    intbl[3].tcid = intbl[3].tcid;
    intbl[3].tszx = intbl[0].tszx - intbl[0].tthhw*20/30;
    intbl[3].tszy = intbl[0].tszy + intbl[0].tthhw;
    intbl[3].tkuw = intbl[0].tkuw + intbl[0].tthhw*20*2/30;
    intbl[3].thlw = intbl[3].thlw;
    intbl[3].thw = intbl[3].thw + tspd*2*5/30;
    intbl[3].thlsu1 = intbl[3].thlsu1;
    intbl[3].thlsu2 = intbl[3].thlsu2;

    intbl[1].tcid = intbl[1].tcid;
    intbl[1].tszx = intbl[0].tszx + intbl[0].tkuw + intbl[0].thw*1;
    intbl[1].tszy = intbl[0].tszy + intbl[0].thw*1;
    intbl[1].tkuw = intbl[1].tkuw + tspd*5/30;
    intbl[1].thlw = intbl[1].thlw;
    intbl[1].thw = intbl[3].tszy - intbl[0].tszy - intbl[0].thw;
    intbl[1].thlsu1 = intbl[1].thlsu1;
    intbl[1].thlsu2 = intbl[1].thlsu2;
 
    intbl[2].tcid = intbl[2].tcid;
    intbl[2].tszx = intbl[0].tszx - intbl[0].thw*1 - intbl[1].tkuw;
    intbl[2].tszy = intbl[0].tszy + intbl[0].thw*1;
    intbl[2].tkuw = intbl[1].tkuw;
    intbl[2].thlw = intbl[2].thlw;
    intbl[2].thw = intbl[1].thw;
    intbl[2].thlsu1 = intbl[1].thlsu1;
    intbl[2].thlsu2 = intbl[1].thlsu2;

    intbl[0].tthhw = intbl[3].tszy - intbl[0].tszy;
    intbl[3].tthhw = intbl[0].tszy - intbl[3].tszy;

    intbl[1].tthhw = intbl[1].szx - intbl[2].szx;
    intbl[2].tthhw = intbl[2].szx - intbl[1].szx;

}

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

交差点の横断歩道の描画

2023年04月30日 09時00分29秒 | ゲーム開発(Game development)

function ib_keisan(){
    for(i=0; i<4; i++){
        cid = parseInt(INTSECDATA[i].substr(0,1));
        szx = parseInt(INTSECDATA[i].substr(2,3));
        szy = parseInt(INTSECDATA[i].substr(6,3));
        kuw = parseInt(INTSECDATA[i].substr(10,3));
        hlw = parseInt(INTSECDATA[i].substr(14,2));
        hw = parseInt(INTSECDATA[i].substr(17,3));
        hlsu1 = parseInt(INTSECDATA[i].substr(21,1));
        hlsu2 = parseInt(INTSECDATA[i].substr(23,2));
        if((cid === 1)||(cid === 4)){
            cnline = parseInt(szx+kuw/2);
            yow = parseInt((kuw-parseInt(kuw/hlsu2)*hlsu2)/2);
            hkuw = parseInt(kuw/hlsu2);
            cnsu = Math.round(hlsu1/2)-1;
            ulx = szx + yow;
            uly = szy;
            urx = ulx + hkuw;
            ury = uly;
           
            shkuw = hw*0.8/(hlsu2+1)*2;
            drx = parseInt(urx - hw*0.8 +shkuw);    
           
            dry = ury + hw;
            dlx = parseInt(ulx - hw*0.8);    
           
            dly = dry;
            ib_xy[i][0][0*2]   = ulx;
            ib_xy[i][0][0*2+1] = uly;
            ib_xy[i][0][1*2]   = urx;
            ib_xy[i][0][1*2+1] = ury;
            ib_xy[i][0][2*2]   = drx;
            ib_xy[i][0][2*2+1] = dry;
            ib_xy[i][0][3*2]   = dlx;
            ib_xy[i][0][3*2+1] = dly;
            for(j=1;j<JSU;j++){
                ulx = urx + hkuw;
                uly = szy;
                urx = ulx + hkuw;
                ury = uly;
                if(j < cnsu){
                    dlx = parseInt(ulx - hw*0.8 + shkuw + shkuw*j);    
                }else{
                    if(j === cnsu){
                        //dlx = parseInt(ulx - shkuw*(j-1));
                        dlx = parseInt(ulx - shkuw*(j-2));
                    }else{
                        //dlx = parseInt(ulx + hw*0.8 - shkuw*(5-j) - shkuw*(8-j));
                        dlx = parseInt(ulx + hw*0.8 - shkuw*(hlsu2-2*j));
                        //dlx = parseInt(ulx + hw*0.8 + shkuw*((3-j)-6));
                        if(j === hlsu1-1){
                            dlx = ulx +hw*0.8 -shkuw;
                        }
                    }
                }
             
                dly = uly + hw;
                if(j < cnsu){
                    drx = parseInt(dlx + hkuw + shkuw*j);    
                }else{
                    if(j===cnsu){
                        //drx = parseInt(urx + shkuw*(j-1));
                        drx = parseInt(urx + shkuw*(j-2));
                    }else{
                        drx = parseInt(dlx + hkuw + shkuw*(hlsu1-1-j));
                        if(j===hlsu1-1){
                            drx = urx + hw*0.8;
                        }
                    }
                }
                dry = dly;
                ib_xy[i][j][0*2]   = ulx;
                ib_xy[i][j][0*2+1] = uly;
                ib_xy[i][j][1*2]   = urx;
                ib_xy[i][j][1*2+1] = ury;
                ib_xy[i][j][2*2]   = drx;
                ib_xy[i][j][2*2+1] = dry;
                ib_xy[i][j][3*2]   = dlx;
                ib_xy[i][j][3*2+1] = dly;

            }
        }
        if((cid === 2) || (cid === 3)){
            //余白を求める
            yow = parseInt((hw-parseInt(hw/hlsu2)*hlsu2)/2);
            hkuw = hw*0.3/hlsu2;
            ulx = szx;
            uly = szy + yow;
            urx = ulx + kuw;
            ury = uly;
            hhw = parseInt(hw/hlsu2);
            if(cid === 2){
                drx = parseInt(urx + hhw*0.8 + hkuw);    
            }else{
                drx = parseInt(urx - hhw*0.8);    
            }
            dry = ury + hhw;
            if(cid === 2){
                //dlx = parseInt(ulx + hhw*0.8) + (dry-szy-yow)*0.3;
                dlx = parseInt(ulx + hhw*0.8);    
            }else{
                dlx = parseInt(ulx - hhw*0.8) - (dry-szy-yow)*0.3;    
            }
   
            dly = dry;
            ib_xy[i][0][0*2]   = ulx;
            ib_xy[i][0][0*2+1] = uly;
            ib_xy[i][0][1*2]   = urx;
            ib_xy[i][0][1*2+1] = ury;
            ib_xy[i][0][2*2]   = drx;
            ib_xy[i][0][2*2+1] = dry;
            ib_xy[i][0][3*2]   = dlx;
            ib_xy[i][0][3*2+1] = dly;
            for(j=1;j<JSU;j++){
                uly = dly + hhw;
                if(cid === 2){
                    ulx = parseInt(dlx + hhw*0.8);
                    //ulx = parseInt(dlx + hkuw);
                }else{
                    //ulx = parseInt(dlx - hhw*0.8) - (uly-szy-yow)*0.3;
                    ulx = parseInt(dlx - hhw*0.8 -hkuw);    
                }
               
                urx = ulx + kuw;
                if(cid === 2){
                    //urx = parseInt(drx + hhw*0.8) + (uly-szy-yow)*0.3;
                    urx = parseInt(drx + hhw*0.8 + hkuw);    
                }else{
                    urx = parseInt(drx - hhw*0.8);    
                }
                ury = uly;
       
                if(cid === 2){
                    //drx = parseInt(urx + hhw*0.8) + (dry-szy-yow)*0.3;
                    drx = parseInt(urx + hhw*0.8 + hkuw);    
                }else{
                    drx = parseInt(urx - hhw*0.8);    
                }
                dry = uly + hhw;
       
                if(cid === 2){
                    dlx = parseInt(ulx + hhw*0.8);    
                }else{
                    //dlx = parseInt(ulx - hhw*0.8) - (dry-szy-yow)*0.3;
                    dlx = parseInt(ulx - hhw*0.8 - hkuw);    
                }
                dly = dry;
                ib_xy[i][j][0*2]   = ulx;
                ib_xy[i][j][0*2+1] = uly;
                ib_xy[i][j][1*2]   = urx;
                ib_xy[i][j][1*2+1] = ury;
                ib_xy[i][j][2*2]   = drx;
                ib_xy[i][j][2*2+1] = dry;
                ib_xy[i][j][3*2]   = dlx;
                ib_xy[i][j][3*2+1] = dly;
            }
        }
   
    }

}
コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

RPGパラメータ

2023年04月25日 19時35分04秒 | ゲーム開発(Game development)

RPGパラメータ

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

昔の脳のデザイン

2023年04月25日 19時33分21秒 | ゲーム開発(Game development)

脳のデザイン

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

エンティティ関係デザイン

2023年04月25日 19時04分55秒 | ゲーム開発(Game development)

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

予定(2022.12.24(土)記入)

2022年12月24日 19時02分01秒 | ゲーム開発(Game development)

1)2次元描画の完成。
・丸目、円、パイプ
・バイク、服
オペレーション
・マウスの活用。
2)ロボット
・服

3)カーレース
・バイク
・背景

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

ベクトルの表示のアルゴリズムです。

2022年12月01日 15時24分19秒 | ゲーム開発(Game development)
http://hirohirosystem.com/003_cargame/zahyoV101.html
 
 
function vectordraw(){
    //x座標
    zahyoget();
    linewidth = 2;
    lx = Math.ceil(wz*Math.cos(r1));
    ly = Math.ceil(wz*Math.sin(r1));

    linestartx = wx + lx;
    linestarty = 600 - wy - ly;
    lineendx = linestartx + 2;
    lineendy = linestarty - 2;
    wpx1 = linestartx;
    wpy1 = linestarty;
    wkcolor = 7;
    shapetype = "23";
    zahyodraw();

    lx = Math.ceil(wz1*Math.cos(r1));
    ly = Math.ceil(wz1*Math.sin(r1));
    lineendx = linestartx + wx1 +lx;
    lineendy = linestarty - wy1 -ly;
    wpx2 = lineendx;
    wpy2 = lineendy;
    wkcolor = 4;
    shapetype = "23";
    zahyodraw();

    lx = Math.ceil(wz2*Math.cos(r1));
    ly = Math.ceil(wz2*Math.sin(r1));
    lineendx = linestartx + wx2 +lx;
    lineendy = linestarty - wy2 -ly;
    wpx3 = lineendx;
    wpy3 = lineendy;
    wkcolor = 0;
    shapetype = "23";
    zahyodraw();

    lx = Math.ceil(wz3*Math.cos(r1));
    ly = Math.ceil(wz3*Math.sin(r1));
    lineendx = linestartx + wx3 +lx;
    lineendy = linestarty - wy3 -ly;
    wpx4 = lineendx;
    wpy4 = lineendy;
    wkcolor = 5;
    shapetype = "23";
    zahyodraw();

}
コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

2Dの3D化の考え方。

2022年11月27日 10時42分33秒 | ゲーム開発(Game development)

丸め。

バイクの構造の部品を

物体を四角、台形、逆台形、円、球等で分け、

組合せで図形を構成する。

6面の2Dで表現し、段等の区別は色で分ける。

普通のバイクから描画しようかな。

点と(x、y、z)のベクトル。

通常
四角形の立体(立方体)は、8の点で出来ている。
ベクトル(x、y、z)で表現すると。
1点の座標とベクトルで立体の表示は表せれる。

 

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする