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見る「eスポーツ」として

2019-02-02 | ゲーム

eスポーツ、というものがだんだんと定着しておるわけですが、
プロ化、ということを考えると、
どうしても「興行化」という側面は必要になってくるわけでございます。

つまり「見て楽しい」ゲームプレイ、という側面の必要性です。

そう考えてみると、PUBGのようなFPSとかウイイレのようなスポーツゲームは
その部分が若干弱いのでは?とも思えるのです。

まったくそのゲームを知らない人が見ても「すげえ!」と思えるような派手さ。
そこが「興行化」という側面では必要になるのではないかなぁ、と。

格闘ゲームなら大ピンチからの大逆転(有名なウメハラvsジャスティンとか)が
わかりやすいとは思いますし、パズルゲームなら大連鎖とかがそれに該当しますね。

で、見た目に「すげえ!」と判り易いジャンルって何かな、と考えていて
浮かんだのがこれです。

弾幕系縦シューティング。

画面を埋め尽くす敵の弾。
なんでこれに当たらないの?という感じで避けていき、ハイスコアを叩き出す、
そんなわかりやすいビジュアルの凄みから、
興行としてのeスポーツのひとつとして
シューティングゲームの復権ってありえるんじゃないかな、と
仕事をしながらぼんやりと思いました。

コメント
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