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和泉の日記。

気が向いたときに、ちょっとだけ。

副業なんかできるか。

2021-09-21 08:04:33 | いつもの日記。
政治家が

「副業がしやすい国にする」

とか言ってるの見ると恐怖しかない。


本業の給料上げろよ。


副業なんかできないよ!

本業で手一杯の人、多いでしょ。

副業なんて、本業が暇で元気有り余ってる人が

好きでやるもんだ。


怖いのは、これで過労にならないかという点。

一日8時間、週5日勤務でいっぱいいっぱいでしょ。

副業を認める、となると、絶対そこを増やしてくるよ。


企業も、

「副業やってるから給料少なくていいでしょ」

ってなるよ。


重ねて言うけど、本業の収入が十分に確保される社会を目指して欲しい。

副業なんてできないよ。
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床屋変更。

2021-09-20 19:46:00 | いつもの日記。
行きつけの床屋を変えることにしました。

サービス悪い、技術以前の問題、カット後のシャンプーがない

といったところが原因です。

これなら、少し高くても他所に行く。


で、新しいところを見つけたのですが

事前予約とかできる。

素晴らしい。


カットの腕は正直期待してない。

どんなカットでも、いずみが納得したことはないから。

指定通り短くしてくれればいい。


というわけで、早速明日行ってきます。

床屋は怖いので今からストレスがマッハです。

でも行かなきゃなあ。

折角新しいところ見つけて予約までしたし。
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神作画。

2021-09-19 18:46:00 | いつもの日記。
今週のプリキュア凄かったね!

言いたいことは以上です。


・・・いや、ぐりぐり動くのも凄いんだけど、

一個一個見たいところがきっちり描画されてるというか。

面白いアングルから撮影されてるというか。

迫力のある絵だなぁ、と。


まあ難しいことは分からんのだけどね。

とにかく、見てて楽しかった。

プリキュアは1クールに一回くらいこういうことがあるから見逃せない。


ネットの評価も概ね好評のようで、神作画とのこと。

分かんないけど、神作画なんじゃないでしょうか。


プリキュアは素晴らしいなあ。
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丸い。

2021-09-18 22:53:00 | いつもの日記。
最近、

「安定している」「無難」

といった意味で「丸い」という表現が使われていますね。

あれ好き。

マグロナちゃんがよく言ってる気がする。


「ドラクエ3では勇者戦士僧侶魔法使いのパーティが丸い」

みたいな感じで使うのかな?


ちょっと調べたけど、元はカードゲーム用語のようですね。

尖ったカード→使いにくい

使いやすいカード→丸い

となっていったようです。

本当かな。


いずみにはなかなか使いこなせない言葉のような気がしますが、

好きなものは好きなのです。
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通じない表現。

2021-09-18 15:54:51 | いつもの日記。
さっきの日記で「オチが割れる」と表現したけど、

これってもしかして通じない?


怪しいと思ってググったんだけど

あんま使用例が出てこないんだ。


文脈から分かる通り、「最後の展開が読者にバレる」

という意味で使っているのですが。

言わないかな、「オチが割れる」。


ちょっと自分の記憶が曖昧なので、

自信がないです。

まあ、あんまり使われない表現だったとしても

通じればいいやー。

小説内でのことなら書き直すけどね。
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よくある話。

2021-09-18 15:40:54 | いつもの日記。
いまさっき唐突に思ったんだけどさ。

「魔王を倒し終えた勇者が迫害される話」

を書きたいなって。


いや、よくあるじゃない。

勇者が魔王を倒したのはいいけど、

その後強くなりすぎた勇者が今度は邪魔になる、

みたいな。

そういう話、いずみ好みなんだよね。


で、そういうよくある話をいずみが書くとどうなるのか。

ちょっと興味あります。


いずみの書く小説は基本先が読めたりオチが割れたりしても

特に問題なく面白いんだよね。

なので、こういうありきたりな話を書いたら

どういう仕上がりになるのかなって。


他にも書きたい話はあるんだけど。

どうしようかなあ。

実験的に、そういう「よくある話」を書いてみたい気もする。
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今日はジャンプの発売日だった。

2021-09-18 08:32:52 | 読書感想文。
来週月曜が祝日だから、ジャンプ今日発売?


やべー、前号の感想また書いてねえ。


えーと、「Dr.STONE」はやっぱり面白かったね。

往復分のロケットを画策するクロムとスイカ。

SAIの指導の下、どこまで力を付けられるかですね。


あと、「アメノフル」最終回。

まあ、今の層の厚いジャンプだと切られるよね・・・。

面白かったんですが、「お菓子使いによるバトル」が

前面に出てくるまでに時間がかかった印象。

ペロキャン使いが主人公なのも、ちょっとストレスだったかも。

おおっぴらに能力使えないもんね。


「レッドフード」もヤバそうですね。

試験とかめんどくさいことは早々に終わらせて、

おとぎ話の敵とさっさと戦って欲しいです。


来週新連載1本、今回はこれで終わり?

大きく改変されることはないのかな?

レッドフードには生き残って欲しいです。
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今週の「2.5次元の誘惑」。

2021-09-18 08:26:44 | 読書感想文。
冬コミ当日。


さて、早速四天王と接触してますが。

ラストの登場シーン、かっこいいですね。

いやー、2.5次元の誘惑はこうじゃないとね!

コスプレイヤーがドーン! とかっこよく登場。

最大の魅力だと思います。


「マジョ娘」の併せは成功するのか。

ここからどういう展開を見せるのか、楽しみですね。

久々にアツいの待ってるぜ!


っていうか、作中でも少し触れられてたけど

めっちゃ寒そう・・・。

冬コミだから12月末だよね?

レイヤーさんは凄いなぁ・・・。
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探索するところがいっぱいある。

2021-09-17 16:49:00 | いつもの日記。
エンダーリリィズ。

今日も探索するところがいっぱいあるぞと思ってプレイしてたんだけど、

未探索領域に繋がるポイントが全部行き止まりでさー。

結局、中ボス一体倒しただけでボスの直前レストポイントに着いちゃった。


でも、この中ボス倒すのに凄い労力使ってさ。

大ボスみたいに、直前レストポイントがないわけよ。

中ボスにたどり着く前に死んじゃうこともふつーにある。

なので、再戦が凄い大変。


でも、何とか倒せました。

中ボスはその近辺の雑魚キャラの動きの応用編なので、

比較的動きを見切りやすいです。


大ボスはまた明日だなー。

一日がかりで攻略します。

そろそろ、一日ではどうにもならなくなるかも。

ゲーム後半なのでね。
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「モナーク」気になる。

2021-09-16 22:02:39 | いつもの日記。
「モナーク」というゲームに興味があります。



過去にメガテンシリーズを手掛けたスタッフが中心となって

開発されたゲームだとか。

言われてみるとそこはかとなくメガテンっぽい。


11月にメガテン5をやるのは確定してるので、

その前後にやるのは控えておこうかな。

飽きそうなので。


何気にPS5版もあるのがいいね。

もう今更過去機種へは戻れません。

PS5快適過ぎ。

ロード時間ほぼゼロだもの。


というわけで、いずみの気になるリストに入れておきます。
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