N003の実事求是な日々

基本はゲームの事、後は気になったニュースとか人生観とか
自分の病気の事とか実事求是な記事を書きたいと思っております

KRサーバーのARAMですこぶる勝率が悪い理由

2017-07-05 10:27:45 | ゲーム
IPを稼ぐ為にARAMをひたすら回っているのだが、最低限のルーンだとやっぱり勝てない
そもそもタンク系とサポート系のルーン持ってないし
ギリギリの状態になるとこの小さな差が1kill,1deadに繋がるんだよな・・・
ランクの為に安いチャンプを買って行っているけど先にルーン買うか
どうせルーンないのにランクしても勝てないしな・・・w

ぼちぼちFF7+感想やらなんゃら その2

2017-07-05 09:49:00 | ゲーム
ミッドガルをでて最初の街カームを出てチョコボ牧場でセーブして終わりました

それにしてもクラウドって結構感情豊かだったんですね
ACのクラウドが印象が強いので(そりゃFF7はもう20年も前の話になるから)もっと寡黙な印象だったのですが
色々な出来事に巻き込まれるたびにより人間らしくなっていっているきがします

前回も言ったけどこのゲームはコミカルな動きやセリフが(クラウドも)多いので
リメイクでリアルになったらどうなるのかすごく楽しみですw
最近のFFってずっとこういう感じではないし

当時はミッドガルが結構長かったので外にワールドマップがあって
世界がめちゃめちゃ広いとは思ってませんでした
今回ミッドガルは5時間でクリアしたけど、昔はもっとかかってた気がするし
それにしても世界地図見ずらwww
今の時代やったら間違いなくバッシングだなこれは

昔は全く気にならなかったけど、今思えば装備が腕輪だけってすげー発想だなw
まあ装備が多くなるとマテリアの装備数がほぼ制限無しにできるから1個になったのだとは思う
鎧とか兜とかだと外見を変えないと不自然だし、腕輪だと外見変えなくていいから楽なんだとは思うが
リアルに考えれば腕輪の防御力なんてどんなに硬くても意味ないはずはないんだけどなw

マテリアのおかげでフリージョブシステムみたいになってるのはかなり先進的
しかもマテリアの付け替えは自由なので、別の人が育てたスキルを別の人がそのまま使えるっているのも
かなり独特で秀逸なシステムだと思う

それにミッドガルが都市でもあり複数のダンジョン(神羅タワー、ダクト、下水)でもあるというのも画期的だった

リミットブレイク(超必殺技)ができるようになったのもこの頃からだし(FF6ティナにもそれらしいのがある)
全てにおいて新しい挑戦がハマってる感じだったんだなあと今なら分かる

前にも書いたけど、神ゲーというのは統一美だという事だ
戦闘システム、世界観、グラフィック、BGM、ストーリー、味方キャラクター、敵キャラクター
その全てが違和感なく、嚙み合っていて統一されているゲーム
言ってみればこの地球のサイクル(今は人間が狂わせてしまっているが)の様なもので
全てがうまく循環している、とても心地がいいゲームが神ゲーなのだ