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ドロップショット連発

2022-05-16 13:22:00 | 日記
ドロップショットの得意な人にドロップショットを連発する。どんな球種でもドロップショットができるように練習する。
相方も受けの練習となる。

久しぶりにアレーを初っ端から攻めてくる相手と対戦した。私がそうだから、案外面食らうものだ、やっぱり最初にアレーを攻めるのは有効だ。



カルロス・アルカラス

2022-05-15 16:49:00 | 日記
観ていて楽しいプレーヤーだ、特にドロップショットの後相手が対応した後のショットが素晴らしい。

人はウイニングショットを褒めるけどその前のショットが素晴らしい。

プレーを設計して実行してその通り進めている。

一つ一つのプレーではなく連続したストーリーのあるプレーが好きだ。

アルカラス当分楽しませてくれそうだ。

サーブの変化

2022-05-15 14:01:00 | 日記
フラット・スライス・スピンサーブと種類の違ったサーブを持とう。

一定のサーブだと攻められ方が多種となる、従ってうけも各種となる。

ゲームなんだから
相手はこうきたらこおすると準備するが、攻めが多岐に渡ると準備できなくなる。

自由で拡張性のある攻撃をすればするほど対応が複雑になり、巧者ほど思い悩むこととなる。

トスでサーブの種類は決まるのだが其処まで読める相手は未だいない。

負けないゲームができるようになったらこっちのものだ。


敗者を作り出していないか

2022-05-15 13:54:00 | 日記
テニスゲームをして勝った負けたを楽しむのが当たり前と思っている他人と、技を競い合って楽しむのがゲームだと思っている他人と集っている。

勝ち負けにこだわる人は相手が失敗すれば「ラッキー」だと思うし、技を競って楽しむ人は相手が失敗すると失敗の原因が自分にあるかどうかを考える、そして自分の技が有効に相手に影響を与えた事に喜びを感じる。

例えばサーブで相手がダブルフォルトで失点した場合、勝ち負けを優先する人は喜ぶだろうが、技を競いたい人は残念、相手のサーブを受ける技術を示すことが出来なかったと残念な気持ちになる。

私は技を競い合う他人とゲームを楽しみたいと思う、ダブルフォルトやアンフォーストエラーをした場合はすまないと思う気持ちで心がいっぱいになる。

同じような思いを持つ人とゲームをするのが楽しい。

だからいろんな技を持った人とゲームをするのが好きだ、単純で数少ない攻撃パターンしかない人とのゲームはガッカリする。

いつまで経ってもロブばかり繰り出す人、クロスのストロークばかりの人、サーブの種類が一つしかない人、アンフォースとエラーを多発する人、最悪は空振りばかりする人とのゲームは楽しくない。




テニスゲーム

2022-05-11 08:54:00 | 日記
勝ち負けを判定する。
①Aが勝つ
②Bが勝つ
③A.Bが勝つ
④ABが負ける

私には③と④が存在すると思う、次に繋がるためにも考えることが必要だ。

単純に買った負けたを感じるのではなく、何故勝ったか何故負けたかを知り対策を考え試したい心が芽生えることが大切だと思う。

ゲームの時間は過去も現在も未来も存在する。

消え去る事無い過去と今動ける現在と思い描く未来があるはずだ。