プレイ時間約50時間、GAME OVERのリロード含めるともう少し長いかも(汗)。ここまで苦労したテイルズは初めてだと思います。本当に難しかった…。
やはりバトルシステムが難易度高い。負けたらレベル上げ、という単純なものではないし、回復魔法無し無し、ザコ敵が強いなど、今までプレイしたどのRPGでも感じなかったハードルの高さに最後まで悪戦苦闘。エンカウント率も何気に高くて、ホーリィボトルの意味を疑ったりもしました(汗)。その前にやっていたザンキゼロの最低難易度に慣れ過ぎていたのかも(大汗)。
情報サイトがどれだけお助けになっていたかわかりません。ありがたや…。
エリアに合わせ攻撃の属性変えたり装備変えたり、事前の準備をするとは思いもよらなかったです。装備品のエンハンス、フォルスキューブは最後まで使いこなせませんでした…むずい。
ラスボスは、3回挑み負け。情報サイトの通りパーティと作戦でいったら、なんと勝ててしまいました!作戦というコマンドの使い方を初めて知りました。初期のテイルズは奥深いですね。あ、でもリバースは癖の強い方なのかな。
シナリオは好き嫌いが分かれるらしいとうっすら聞いていましたが、自分は好みでした。大人に響く内容だったのでは。特に今いろいろ人種は言われていますし。ただ、終盤の話のまとめ方がちょっと雑。序盤であんなに大きななぞとして挙げていたラドラスの落日の真相やシルバのひととなりについてなどが簡単にセリフで説明されるだけで消化不良。もう少し過去回想やっても良かったです。そして、世界を危機に陥れた罰とはいえ、アガーテを殺してしまうのはどうかと思いました。もやもや。
それ以外は、クレア連呼するヴェイグとか全然嫌いではなかったし、キャラクターもみんな好きになりました。CV]豪華でしたね~さすがテイルズ!
さて次はなんのゲームしよう…資金不足でフルプライス版のソフトは買えないよ~(泣)
やはりバトルシステムが難易度高い。負けたらレベル上げ、という単純なものではないし、回復魔法無し無し、ザコ敵が強いなど、今までプレイしたどのRPGでも感じなかったハードルの高さに最後まで悪戦苦闘。エンカウント率も何気に高くて、ホーリィボトルの意味を疑ったりもしました(汗)。その前にやっていたザンキゼロの最低難易度に慣れ過ぎていたのかも(大汗)。
情報サイトがどれだけお助けになっていたかわかりません。ありがたや…。
エリアに合わせ攻撃の属性変えたり装備変えたり、事前の準備をするとは思いもよらなかったです。装備品のエンハンス、フォルスキューブは最後まで使いこなせませんでした…むずい。
ラスボスは、3回挑み負け。情報サイトの通りパーティと作戦でいったら、なんと勝ててしまいました!作戦というコマンドの使い方を初めて知りました。初期のテイルズは奥深いですね。あ、でもリバースは癖の強い方なのかな。
シナリオは好き嫌いが分かれるらしいとうっすら聞いていましたが、自分は好みでした。大人に響く内容だったのでは。特に今いろいろ人種は言われていますし。ただ、終盤の話のまとめ方がちょっと雑。序盤であんなに大きななぞとして挙げていたラドラスの落日の真相やシルバのひととなりについてなどが簡単にセリフで説明されるだけで消化不良。もう少し過去回想やっても良かったです。そして、世界を危機に陥れた罰とはいえ、アガーテを殺してしまうのはどうかと思いました。もやもや。
それ以外は、クレア連呼するヴェイグとか全然嫌いではなかったし、キャラクターもみんな好きになりました。CV]豪華でしたね~さすがテイルズ!
さて次はなんのゲームしよう…資金不足でフルプライス版のソフトは買えないよ~(泣)