相変わらず、陰陽道の初期能力とは思えません・・・。
「信長の野望Online」で、キャラクター能力の、はじめの一歩を決める「初期能力」。
私としては、一番重要なのは「器用さ」なのではないかと思っています。
初期器用さが、物理攻撃対象の初期器用さよりも高いと、与えるダメージが増加すると言う事は、多くの方が実験して証明されていますが、逆もまた然りで、敵の物理攻撃を受ける時、こちらの初期器用さが高いと、そのダメージを抑え込む事になります(多分)。
ファーストの場合、敵の初期器用さが8までは、ダメージ増加が無いと言う事です(おそらく)。
これで面白いのは、この効果があるのは、初期器用さのみと言う事です。
成長要素や、素質で増加させた器用さでは、ダメージに関する恩恵が受けられません。
逆に言えば、初期器用ささえ高ければ、その後の器用さは半ばどうでも良い事になります。
(もちろん、器用さの本来の役目である、命中率や回避率への影響がありますが、器用さを極端に上げても、命中率/回避率が目に見えて上がる事は無いです。)
ならば、初期能力は、器用さを中心に組み立てていけば、戦闘で生き残りやすくなるのではないかと。
ファーストの初期能力は、その考えを元に作ったものです。
耐久力を上げる事で生命力と防御力を上げ、器用さで受けるダメージを抑え込む。
ちなみに、初期器用さは、最優先で10にしなければならないとは考えていないです。
10にすると、すべての状況でダメージ増加を抑え込みますが、敵の初期器用さは全員10ではないので。
それよりは、耐久力を10にした方が良いと判断しました。
それでですが、この考えは、多くの特化技能で通用するのではないかと考えています。
最近は敵の攻撃が激しいから、それに耐えるのが重要と言うのもありますが、初期器用さ以外は、後から他の要素で伸ばしても、効果があると言うのが大きいです。
それこそ、古神典で、何が何でも気合を伸ばさなければならない、と言ったケースを除けば、初期能力は耐久力と器用さ重視で良い気がします。
もっとも、魅力をあまりに軽視すると、職業によっては店での売買に影響しますが・・・。
やはり、初期器用さをどうするかは面白いなと思いました。
「信長の野望Online」で、キャラクター能力の、はじめの一歩を決める「初期能力」。
私としては、一番重要なのは「器用さ」なのではないかと思っています。
初期器用さが、物理攻撃対象の初期器用さよりも高いと、与えるダメージが増加すると言う事は、多くの方が実験して証明されていますが、逆もまた然りで、敵の物理攻撃を受ける時、こちらの初期器用さが高いと、そのダメージを抑え込む事になります(多分)。
ファーストの場合、敵の初期器用さが8までは、ダメージ増加が無いと言う事です(おそらく)。
これで面白いのは、この効果があるのは、初期器用さのみと言う事です。
成長要素や、素質で増加させた器用さでは、ダメージに関する恩恵が受けられません。
逆に言えば、初期器用ささえ高ければ、その後の器用さは半ばどうでも良い事になります。
(もちろん、器用さの本来の役目である、命中率や回避率への影響がありますが、器用さを極端に上げても、命中率/回避率が目に見えて上がる事は無いです。)
ならば、初期能力は、器用さを中心に組み立てていけば、戦闘で生き残りやすくなるのではないかと。
ファーストの初期能力は、その考えを元に作ったものです。
耐久力を上げる事で生命力と防御力を上げ、器用さで受けるダメージを抑え込む。
ちなみに、初期器用さは、最優先で10にしなければならないとは考えていないです。
10にすると、すべての状況でダメージ増加を抑え込みますが、敵の初期器用さは全員10ではないので。
それよりは、耐久力を10にした方が良いと判断しました。
それでですが、この考えは、多くの特化技能で通用するのではないかと考えています。
最近は敵の攻撃が激しいから、それに耐えるのが重要と言うのもありますが、初期器用さ以外は、後から他の要素で伸ばしても、効果があると言うのが大きいです。
それこそ、古神典で、何が何でも気合を伸ばさなければならない、と言ったケースを除けば、初期能力は耐久力と器用さ重視で良い気がします。
もっとも、魅力をあまりに軽視すると、職業によっては店での売買に影響しますが・・・。
やはり、初期器用さをどうするかは面白いなと思いました。