情報により知ることを経て自分自身が直接経験して知ることとなるが、情報が少なすぎる。
テニスゲームで経験する事に対して進化するための情報が必要だがあまりにもプリミティブルな情報が多すぎる。
ラケットグリップの持ち方から、ラケットの重さストリングの張りの強さ各々個人の情報によって一概に情報を発出できない。
基本的には打ったボールの性質によって考えるべきだと思う。
ネットを超えたのか、バックラインを超えたのか、バウンドしてどのようになったのか、直接経験を基に情報を得て直接意見を得る。
そう、いかに成功した直接経験を得るかそれも多くえるかだ。
導く情報経験が不確かな物だとその場に止まってしまう。