何でも発言

作っては破壊される世の中、世の為人の為の人生より自分が一番好きな事をやるのが一番では?(笑) 

イタリア、ヨーロッパ各地でも大雨による被害が。。

2011-11-05 13:02:26 | 環境

イタリアでも10月26~27日、11月4日に大雨被害があったようで、
映像を見るとゲリラ豪雨?と思う感じの被害。
気がつけば立っている道路そばから埋まった1階が顔を覗かせて。。。
道路じゃなくて運ばれた土砂の上!?

写真
http://news.yahoo.com/photos/search-for-survivors-in-italy-s-mud-filled-coast-1319723173-slideshow/#crsl=%252Fphotos%252Fsearch-for-survivors-in-italy-s-mud-filled-coast-1319723173-slideshow%252Fcars-float-street-genoa-torrential-rains-caused-two-photo-183040096.html

Video
http://www.euronews.net/2011/10/28/italy-declares-emergency-in-flooded-northwest/

スペインでもポルトガルでも、あちこちで大雨被害が起こってる?
http://www.euronews.net/tag/flood/

そういえば昨日新聞で2010年の世界のCO2排出量が2009年に比べ増加したとあった。
日本も6%以上増やしている一員だと。。。
"Are we doing enough to protect the environment?”
(環境保護には充分取り組んでいるだろうか?)
これは英語のSpeaking問題のTopicの1つ。
私の考えは、環境保護へつながる取り組みは充分とはいえない、と思うのが私の考え。
その取り組んでいる行為さえ、商品宣伝の為のうわべだけのものにも感じる。
何が一番問題か? 
それは政府が企業寄りで考える政策に間違いがあると思う。
『省エネ商品で経済活動を活発にし環境問題と雇用問題を解決』
環境問題に本当に向き合うなら、使用済み資源の再生も同時に取り組むべき。
雇用問題につなげるなら、再生・修復技術向上にも取り組むべき。
生産する為だけの雇用は一時的だということは明白。
景気が良くなってもそれは一時的であり、問題は先延ばしにされているだけ。
資源獲得にも苦戦し、その量も限りがあるのも明白。
ならばせっかく生産された商品を修理して長く使用することに尽きる。 
常に新商品、競争に勝たなければ企業が生存できない、
そんな強迫観念を推し進める政策がある以上、
環境保護に効果をあげるような取り組みはできない。

充分にできていないし、自分だけの節電、ゴミ削減努力では地球環境を守れない。
節電やゴミ消費を呼びかけても、負担を感じるような人の努力も当てにはできない。
お金儲け無しで効果的環境保護対策を企業に求めるのもゼロに等しいのかもしれない。
それでも自分ができる地球環境保護をやった方がマシだと思う。。。。

これを英語にすると実際のテスト時間内ではもちろん無理。。
自然災害が続く事で、どうにか事の恐ろしさを感じてくるのだろうか。。。

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Risky Business。。。DeNA球団買収

2011-11-05 09:36:07 | Weblog

モバゲーもアバターも、全く興味の無い私。

だけど、DeNA(モバゲー)が球団買収資金をどう調達するのか気になるかも。
買収金額、約100億円。
DeNAの財務状況を見るととても優良。
法人税額もかなりすごい。
日本国民にとってはありがたい会社。 
資金調達は問題なくできそう。。。

だけどその一方、こういう会社は存続する為にいつでも用意できる現金がなければいけない。
ブーム終焉到来や、ネットアクセスに何らかの支障がくる危険性も大。
なので大きな固定費を抱える事はなるべくさける方がいい。
人件費として多くだせば労働者もうれしいだろうけど、
基本給をあげれば業績悪化した時に痛手になり、
ボーナスで支給すれば、ボーナスの少ない時はモチベーションが下がる。
だけど優秀な人材は確保したいので社内では格差が生まれる。
優良そうだけど、経営するのは難しいのかなと。。。。

今回、名前を広める目的で球団買収。
楽天の後に続けという感じらしいけど、それはどうかな?と思ってしまう。

ま、なんにしてもこの事業には全く賛成できない。
法人税を沢山払ってくれているのに賛成できないとはあきれると思われるだろうけど。。
もちろん金持ちから稼いでくれれば別。
だけど、子供や若者君達をゲームに夢中にさせる為に
興奮神経を刺激させる戦略でしょ。 
夢中にさせるという事は神経麻痺させる必要がある。。一種の病気。 
ゲームに勝つために提供された武器を買わされ、
ゲームに買っても負けても手元に残る物は何も無い。
そのあげく、神経が常に快感を求めている状態。。。
ゲーム収益が330億円/会員数=年1万円以上その武器を購入、
だけど本格的にゲームしている人は1%有るか無いか。 
そのプレミア会員の使用金額は数十万円となるのだろうねぇ。。 
もちろん、未成年は使用禁止にしてくれたら話はまたまた別。
やりたい人はどんどんやってくださいって感じ。
どうせお金の使い方で間違うなら、
法人税沢山払ってくれる会社にお金が集中した方が良い。。。。と結局賛否両論

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