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Bar ギコ Fantasy の制作につきまして。

かねてより、暖めておりました、「Bar ギコ Fantasy」の制作を再開いたします。
多分、このブログを見ている人には、訳がわからないと思いますが、
いわゆる、2ch風の同人MMORPGです。

Flash CS3 では、作れなかった実装内容でしたが、Flash CS5 では、実装が可能になったので、
コードの整理から、始めたいと思います。

約300行と、コワリスと比べたら、まだ可愛いレベルの量なので、(コワリスは1万3192行)
効率的な設計に改善をしたあと、まずはVer0.3辺りで、アバターチャットとしてリリースします。

現在でも、アバターチャットとして運用できる内容ですが、
音声配信や動画配信の機能が欲しかったので、CS3ではどうにもなりませんでした。
しかし、CS5でP2Pがサポートできるとのことで、回線負荷を気にせずに良くなりました。

コワリスよりもこちらを重点的に開発いたしますので、
そのうちに、どんなモノかわかる日が来ると思います。
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コワリスの今後について

コワリスの今後について。
コワリスの名前を、「壊リス・壊」と名前を変えて、バージョン0から制作を始めます。

コワリス・カイのゲーム内容については、以下のようになる事が予測されます。

①ブロックの形の増量(現在の88個から200個へ)。
②ゲーム感をより軽く、ゲーム性をより重く。
③上下方向にもくっつく、落下アルゴリズムの修正。

④ネットワーク対戦のバッファの増量。
⑤ネットワーク対戦での経験的な難易度修正。
⑥ネットワーク対戦で、スコア差でペナルティーを起こす。

⑦背景の選択の幅を広げます。
⑧爆弾および、ボーナスゲームの撤去。
⑨マゾゲー的にぶっ飛んだシステム変更。

⑩できれば、多人数対戦のサポート。
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SimCity4 って、デフォルトのままだとひどくね?

SimCity4をデフォルトで久しぶりにやってみました。
率直な感想、SimCity4 ってデフォルトのままだとひどくね?

バス停は一個で1マス使うし、地下鉄の駅も1マス使うし・・・。
道路一体型のバス停のありがたみがわかります・・。

あと、容量の多い建物が建ちにくくて、イラっとします。
町がマップ全体に広がるので、商業の顧客を増やしやすいのが、
ありがたいですが、それだけですね。

公園の数も少ないですし、MADやLOTの偉大さがわかりますね。
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久しぶりに、仮想マシンで遊んでみる。

久しぶりに、仮想マシンを使ってみた。
Ubuntuを入れて、Wineをぶち込み、SimCity4をたたき込んでみる。
メモリは8GBもあるんで、2GBくらいは割いても良いかなぁ・・・。

とりあえず、SimCity4に関しては、デフォルトのままで遊んだことがなかったので、
この際、デフォルトで試してみようかと思う。

次の作品の前に、SimCity4の動画を完結させてしまいたいですしね。

そういえば、コワリスの完成版の動画、伸びないなぁ・・・。
尖閣衝突ビデオ流出とか、コワリスが下火と言うこともあって、
土日がほとんど延びない・・・。
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IE8でコワリスが遅くなる問題の対処につきまして

IE8でコワリスが遅くなる問題について、
IE8がFlashのGPUレンダリングと相性が悪い事がわかりました。

なので、ちょっと作動が遅くなりますが、
GPUレンダリングのオプションを無効にしました。
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なんだか疲れたので、もう、完成版の動画作るよ・・・。

なんだか疲れた・・・。
気力が残っているうちに、動画出します・・・。
レート搭載したいけど、気力がもう・・・。

レートは、後で載せるか、2の枠に入れておきます。
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コワリスのレートの実装についての悩み事。

コワリスにレートを実装する際の悩み事。


レートの為に、IDを取り入れたいけど、なかなか難しい。
レートは、最初はその場限りの値ということで、
実装したいけど、色々困ったこともありますね。

このゲームは、IDがいらないのが良い点ですが、
なかなかどうして、そこが難しい所です。
別にログイン枠を設けたとして、IDを作る時にどうするかが問題です。

とりあえず、レーティング専用のサーバーを置くとして、
レート用に「レート管理コード」でも用意いたしましょうかね。
レート管理コードの発行をどうするか、レート管理コードの保存もどうするか。
そこも悩みどころです。

さらに、Flashは、デコンパイラが数多くあるので、
解析されやすいのが難点・・・。
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コワリスの仕様変更と バグの改善。 2010/11/01

本日、コワリスの仕様を次の様にしました。

①落下ブロックに落下位置の目安を付けました。

②おじゃまブロックの落下を、後何回延長できるかを表示しました。

③おじゃまブロックの仕様を変更。

④ハイイロ・ブロックの並び方の改善。

⑤おじゃまブロックが降ってくるまでの時間の調整。

⑥大量におじゃまブロックが降ってくる際に、
 ノーマルのブロックをその個数分だけ破壊するようにしました。
 (これにより、ピンチにもチャンスにもなります。)

また、次のバグが取り除かれました。

①ボーナスゲーム中に↑キーでレーザーが発射できなくなるバグの改善。

今回の変更は以上です。
今後、レートの実装をした後、完全版の動画をアップします。
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