ザ・ミック、大物との対戦を熱望
ザ・ミック、野獣決定戦へ!
ザ・ミック、ボクシング特訓を公開
ザ・ミック、最終調整を終える
ボブ・サップvsザ・ミック
「今どきサップ?」と誰もがツッコミたくなるところですが
パワー系の大型選手ということで白羽の矢が立ちました。
曙選手がうまくエディットで再現できなかったという裏事情もありますが
結果的にこれはこれでよかったと思っています。
以降は恒例の収録裏話です。
ネタバレを含みますので、試合を見ていない方は
先に試合動画の方から見てくださいね!
―試合展開―
ミックはサップにパワーで対抗するが通用しない。
サップのパンチをきっかけにミックの闘争本能に火が点き
ボディへの一点集中攻撃で打開を図る。
徐々にサップのダメージが蓄積していき
最後はミックがパワーでサップをねじ伏せる。
そんな、少年マンガみたいな展開を表現してみました。
何が難しかったかと言うと、攻撃が通じないところを表現することでした。
固有モーションの返し技がある打撃技や関節技を使用していますが
これに該当する技を見つけるのが楽しくもあり、大変でもありました。
また、テーマとして「サップは終盤までダウンしない」という部分は貫きたかったので
この試合、ミックの投げ技はほとんど封印することに…。
ボディへの攻撃のバリエーションが更に制限され
ほぼパンチ一辺倒になってしまいましたが
逆にパンチへのこだわりが出せてよかったのかもしれません。
―ブレーンバスター―
テリーマンですね、はい。
ボディへのダメージが蓄積したサップに対しての投げ技として
ボディスラム、サモアンドロップ、バックドロップなども候補に挙がったんですが
ブレーンバスターが一番見栄えしたのでこの技を使用しました。
ゆでたまご先生は偉大だった…ということです。
―低空スピアー―
フィニッシュの半ダウン状態の相手へのスピアーですが
ぶっちゃけ、スライディングDです。
「低空のスピアー!」と呼んでしまえばそう見えなくもないので
ここは言ったもん勝ちということで(笑)
この技、フィニッシャーのスローエフェクトやリプレイ演出がないと
どうにも迫力に欠けるところがありまして
収録では「いいエフェクト待ち」状態でした。
それなりに満足のいくものが出来上がりましたが
欲をいえば、リプレイは3回ほしかった!
―今後の展望―
ミックの中の人は「中邑とやりたい」と言ってますが
まだもったいない気もするのでいちおう保留ということで。
今のところ、次の対戦相手は未定です。
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ご協力よろしくお願いします。
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「今どきサップ?」と誰もがツッコミたくなるところですが
パワー系の大型選手ということで白羽の矢が立ちました。
曙選手がうまくエディットで再現できなかったという裏事情もありますが
結果的にこれはこれでよかったと思っています。
以降は恒例の収録裏話です。
ネタバレを含みますので、試合を見ていない方は
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―試合展開―
ミックはサップにパワーで対抗するが通用しない。
サップのパンチをきっかけにミックの闘争本能に火が点き
ボディへの一点集中攻撃で打開を図る。
徐々にサップのダメージが蓄積していき
最後はミックがパワーでサップをねじ伏せる。
そんな、少年マンガみたいな展開を表現してみました。
何が難しかったかと言うと、攻撃が通じないところを表現することでした。
固有モーションの返し技がある打撃技や関節技を使用していますが
これに該当する技を見つけるのが楽しくもあり、大変でもありました。
また、テーマとして「サップは終盤までダウンしない」という部分は貫きたかったので
この試合、ミックの投げ技はほとんど封印することに…。
ボディへの攻撃のバリエーションが更に制限され
ほぼパンチ一辺倒になってしまいましたが
逆にパンチへのこだわりが出せてよかったのかもしれません。
―ブレーンバスター―
テリーマンですね、はい。
ボディへのダメージが蓄積したサップに対しての投げ技として
ボディスラム、サモアンドロップ、バックドロップなども候補に挙がったんですが
ブレーンバスターが一番見栄えしたのでこの技を使用しました。
ゆでたまご先生は偉大だった…ということです。
―低空スピアー―
フィニッシュの半ダウン状態の相手へのスピアーですが
ぶっちゃけ、スライディングDです。
「低空のスピアー!」と呼んでしまえばそう見えなくもないので
ここは言ったもん勝ちということで(笑)
この技、フィニッシャーのスローエフェクトやリプレイ演出がないと
どうにも迫力に欠けるところがありまして
収録では「いいエフェクト待ち」状態でした。
それなりに満足のいくものが出来上がりましたが
欲をいえば、リプレイは3回ほしかった!
―今後の展望―
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