MC68000 Maniacs!
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発売が延期となっていたXbox360用縦スクロールシューティングゲーム「バレットソウル-インフィニットバースト-」をゲット。2011年4月に発売された前作に新たなモードを追加した「バージョンアップ版」といった内容で,新モード「バーストモード」の他,バランス調整が成された「ノーマルモード」および「キャラバンモード」も同時に収録されています。自分はそれほど上手いわけではないので前作を含め中盤ステージまでしか進められていないのですが,今回の「インフィニットバースト」は,まさに前述のとおり「バージョンアップ版」といった印象。ノーマルモードをプレイしてみると,既存のステージの敵配置や攻撃が難易度が上昇する方向に見直されているのが判ります。バーストモードは,前作に無かったシステムを取り入れてゲーム性を変化させていますが,ステージマップや敵キャラクター等は基本前作と同じ。完全新作ではなかった点で個人的にはちょっと残念でした。

まずは前作「バレットソウル」をプレイしてから「インフィニットバースト」ってのがお薦め。
とはいえ,前作は手に入りづらいかもしれないですね・・・。

なんだかんだと書きましたが,基本的なシステムは前作と同じ。という事は,前作が持っていた爽快感はそのまま引き継いでいるという事。弾を撃った敵を破壊すると「その敵の撃った弾も無効化(弾が白くなる)され,衝突判定がなくなる」独特なシステムはもちろん,できるだけ画面上方で戦う事で獲得スコアがアップする攻めのシステムや,随所に埋め込まれたボーナスフューチャー等も健在。特にボーナスフューチャーは,80年代のシューティングゲームに興じた年齢層が思わずニヤッとしてしまうようなものばかり。中ボスが2体同時に出現したら2体同時破壊が鉄則。ちなみに80,000点です(笑)。

前作は実際に全国キャラバンを展開。しかもゲストに高橋名人という徹底ぶり。
今作については全国・・・という訳にはいかなかったようですが,オンラインでのキャラバンを予定しているみたい。
企画まで含めてここまで作りこんでいるシューティングゲームは他にないと思います。

このタイミングで,Xbox360オンリーの新作で登場させた心意気やよし。
もしかしたら自分が購入するXbox360ソフトの最後を飾る作品かもしれません。
久々にXbox360フル稼働中。(≧∇≦)


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