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壊リス壊の対戦AIの基礎を実装中・・・。

壊リス壊の対戦AIの基礎を実装中・・・。
と言うより、設計中? 理由は、研究が足りない部分があり、
比較対象のパターン分けに関して、悩むところが残っているからですね。

例えば、ブロックは4方向の性質と落下位置を持つわけですが、
中ブロックを使用した多くの場合、(10-2)列×4方向≒32の比較対象が生まれます。
高度なAIの場合、ブロックラインの5つ分まで読まなければならないので、
この5乗分(3355万通り)の比較となり、処理能力の問題はより深刻です。

とりあえず、ブロックプールの比較に特化したクラスから作らないといけないようです。
先は長いなぁ・・・。
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