リターンプラモデリング

ガンプラを中心としてキャラもの模型を作ります

ガレージキット開発のお手伝い2025 の1 第9回(3D編集 胴体5、頭)

2025-02-14 23:50:10 | ガレージキット

現場の仕事が終わった、こんなにうれしいことはない、もう二度とやりたくないですね、「もう来るな」とか言われないかとワクワクしていたのですが、結局言われなった、普通だったそのようなこと言われるのは不名誉でありますが、この件に関しては言われたいですね、また行かされる可能性が残ってしまった、風が強い日もありましたがこの3日間穏やかな天気だったのが救いです

 

がぜん、やる気が出てきましたが、疲労が残っているので今回は飛ばし気味で

 

胴体

1/2に縮小したときプリント範囲に収まるか検討する

収まりません

 

左右で半分づつプリントするため、合わせダボをつくる

ブーリアン演算で使う円柱を配置

 

ブーリアン演算後

 

更に1/2に縮小して、stlに書き出し

 

胴体完了

 

 

スキャンデーターを読み込む

 

余分にスキャンされてい物を削除、頂点を編集できる量に減らす

 

配置する

 

穴をふさぐ

 

 

ブーリアン演算で左側を削除する

 

鏡面表示してみる

 

取り付け軸穴を追加、1/2に縮小、stlで書き出し

頭完了

 

残りは風車の部分

 

つづく

 

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ガレージキット開発のお手伝い2025 の1 第8回(3D編集 胴体4)

2025-02-14 00:52:54 | ガレージキット

「ガレージキット開発のお手伝い2025 の2」がひとまず終わったので、前のにまた戻ります

 

現場仕事の二日目、朝は早かったが終わりも早かったのでブログも書ける、今日は風が強い日だった、板状のものを運ぶ作業が多いので風の強い日はいろいろとつらい、なんだか尊厳が削られるような仕事で、長い間生きてきた終着点がこんなのだと思うと情けなくてしにとうなります

 

手戻り

前回、軸と合わせ面が垂直になって無いので面に合わせて軸の角度を修正したら、軸の角度の方が正解だそうなので、軸の角度に合わせて合わせ面の方を垂直にします

 

軸の角度を合わせて

 

合わせ面は、軸を複製、拡大・移動で位置を合わせて胴体に継足しとします

 

前回同様ブーリアン演算で一体化

こんな形状になってしまった、右面はそれほど崩れてないのが幸いです

 

修正する

 

完成

 

明日で現場仕事は終わりなので、もっとペースアップできることと思います

 

つづく

 

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