最新ゲームであっても、敵の設計は、
「トルネコの不思議なダンジョン」を参考にして欲しい。
チュートリアルのスライム。
序盤は手を出してはいけないまどうし。
アイテムを盗んでくるベビーサタン。
これらのモンスターは、全て「役割」を持って設計されています。
初見では手強い。
でも、少しずつプレイヤーが特性を学ぶことで対処できるようになる。
漫然と姿かたちだけが違う敵を乱発すればいいってもんじゃない。
まあ、それはそれで、グラフィックに力を入れてるなら
アリかもしれないけど。
それはそういう「役割」を持ってると言える。
とにかく、プレイヤーにどう感じて欲しいのか、
明確な目的を持ってデザインして欲しいねって話。