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壊リス壊のエフェクトの同期がだいたい終了

新しい方の壊リス壊のエフェクトの同期を高める作業が大体終わりました。
大体の表示が、セーブデータからの復元時に再現されます。
重くなる予定が、なぜか手順の単純化で軽くなりました。

再現するとしていたラインによる点数などは、
実装はしたものの、Android上だと負荷が大きかったために没になりました。


さて、同期を高める作業が終わったので、これからリプレイ機能の実装に移ります。
リプレイ機能がうまく作動したら、新しい対戦の実装もスムーズに行くと思います。
新機能実装と最適化を同時にしなくちゃいけないのがつらいところ。
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