混沌なるおもちゃ箱

PCネタ時々家電、時折オカルトオーディオ批判?……最近は何でもあり。

順調に生産が進み、採用するCPUやSoCが増えればと言う限定付きですが

2018-10-19 20:49:18 | 所謂一つのPCネタとか
主に、自作PCで考えられるのは、intelやAMDのCPUが対応するのは何時かということ。

通例、intelのサーバ向けチップからサポートが始まって@impress
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1148609.html


上の方から、そして身近な所でハイエンドスマホ向けのメインメモリからも採用が広がり、普通のPC向けに広がりだしたら一気に全面展開ですねDDR3やDDR4の時もそうでしたし?

来年後半から、サーバと一部スマホ向けが出てくれば、再来年頃にハイエンドとスマホ向けの一部に使われ出し、それが徐々に拡大し2022年頃に出荷の半分以上を占める形になる予想とな。
つまり、現行のマザーボードで言うならば、AMDのソケットAM4マザーの寿命は、今年を計算から外して3年+α程度といったところですね。
え?intel?CoffeLakeRefreshこそ例外で、世代が変わる毎にマザーボードごと入れ替える必要があるし、世代に寄りますがマザーボードの調達が可能な範囲も限られるため割り切りが必要ですね。

より長い運用を考えているなら、使っているマシンの寿命にかかわらず節目節目で予備部品としての交換用マザーボードを買う必要があるし、そうで無ければ組み直した方が良いのがintelなのよね。

PS.
DDR5って、仕様として標準でECC付きになるんだったかな(見た目でなく、チップ単位で内蔵するのかな)
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【さらば32Bit】そうか、AMDも32bitドライバのサポート終了【そして、レガシーへ】

2018-10-19 20:35:00 | 所謂一つのPCネタとか
普通にPCを組むと、もれなく64bitOSで動かすようになる今日この頃ですが、一部の用途で32bitバージョンを稼働させているケースも有るっちゃ有るのよね。

まぁ、いい加減レガシーだし常用環境としても割と限界かもしらんねメモリ使用量的に@4game
https://www.4gamer.net/games/022/G002212/20181018086/



最近のゲームでは、既に64bitOSが前提で有ると考えて良いでしょうし、自分がPCを組むときに4GBなんてメモリ搭載量は論外ですからね(8GB以上が基本)

リソースが無限に有る訳で無し、新規のアプリケーションも64bitOSを前提とした物が殆どのハズですし、ドライバ開発の現場としてもサポートを継続する意義を失ったので打ち切り御免……現在までにサポートされたデバイスが、最終ロットの32bit対応ハードウェアということになるのですね。
このあたり、恐らく最後までサポートが続くのがinteのグラフィックスドライバか、OSの標準ディスプレイドライバ(ただし最低限の機能)ということになるでしょう。

既に、今年の春にはnVidiaもサポートを打ち切っており、レガシー環境で持たせる向きでは、一定の部品を確保していることで有りましょう(あと、H310マザーで、一部ですがWindows7対応とか有りますし、同様に現行品で32bit対応製品がラストオーダーといったところか)

自分なんか、生きている間に8bit・16bit・32bit・64bitと触ってきたんですねぇ……コンピュータとして使ったのは、大部分が32bit(16bit機は、友人が持っていたのを多少)環境ですが、OSとして見るとWindows3.1や95とか、16bit拡張だったり16/32bitごっちゃな環境で、純粋に32bitOSとして使い倒したのは2000(今から見ても、2kはすごく使いやすかった)からでしたね。
そして、XPを経てサポート打ち切り前に7へと移行し、同時に32bitOSから64bitOSに切り替わり、10に切り替えてそろそろ三ヶ月……うん、人はなれる物だが、良い所も有るけれど悪い所も山のように有るな(でも、レガシー対応としては7より良い所も見受けられる)

そういうわけで、ドライバレベルでの話ですが、さようなら32bit&こんにちは、ネイティブ64bitといったところで本稿を終わりましょう。


PS.
しかし、メインメモリやビデオメモリ……ウンMBで凄かった時代から、文字通り昔の1000倍以上乗っける時代を考えると感慨深い物が有るかな。
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