週末だ-!
日曜日は甥っ子の運動会に呼ばれているため外出確定。
……はふぅ……。
おぢちゃんはきついぜ^^;
さて、昨日は驚きのことが起きましたね。
なんとびっくり、楽天ゴールデンイーグルス優勝!
あんれまぁw
昨日途中までの試合運びと、ロッテ・日ハム戦を見ていたのですが、ロッテがリードしていたし、流れ的にも楽天が微妙な感じだったので、少なくともロッテが勝つ以上今日の優勝はねぇな、とさっさと城にこもる。
したらなんと驚き、9時半過ぎにうちの親が「楽天優勝したよ」って言うんだもの。
楽天が勝った以上にロッテ何があった、とw
驚きましたねぇ、そっちにw
それにしても40勝すら出来なかったチームが9年でここまで来ましたか。すげぇな。
今年の楽天はなんか色々神がかってるよね。田中投手の開幕22連勝(継続中)に加えて初優勝。
どうせならこのまま日本シリーズまで突っ走って欲しいですね。これで日本一にまでなたらどうするよw(今年であれば夢じゃない気がする)
そんなことを言う特定の応援チームを持たない私。
さて、今日は昨日のガルパンのイベントディスクの映像特典や楽天優勝に押されてゲーム時間短め。
それでも2時間ほどプレイした上での閃の軌跡レビューを。
まずはグラフィック
これは思ってたよりは綺麗。
ただ、3Dにする必要があったのかは疑問。まぁ、キャラクターに表情がついたのはいいんだけど、どうにも軌跡シリーズの印象じゃない。
まぁ、その辺は趣味の範疇になってしまっているので、評価には大きな影響はないかな。
バトルパート
まぁ、基本的には今までと同じシステム。
クラフトなんかは綺麗になり、迫力も出ているものの、どうにも通常攻撃のショボさが目立つ^^;
Sクラフトとかになった場合は、と考えるとその辺は楽しみです。
この辺は善し悪しか。リンクによる連携などのカットインは結構いい感じ。
戦闘の幅は結構ありそうだが……今作は「碧」で猛威をふるったバーストはないのかしら?(取説を読まない弊害)
通常パート(要は移動とか戦闘にかかわらない部分)
カメラワークが少し悪い。今までのようにマップを見通せず、基本TPSの様な視点なので角を曲がって敵とばったりもあり得る。
これまで以上に右上のみにマップがかぎ。
移動速度はまぁこんなものか。歩く、ジョギング、ダッシュのような差はあるが、多分ダッシュして敵に当たれば奇襲を受けるだろう、多分(これも取説を(ry……)
前シリーズから入ったフィールドアタック。
前回やたら利便性が高すぎたか、今回はかなり硬直時間が見直されている。
加えてキャラとの距離が見切りにくいという3Dの特性上、奇襲攻撃は「零」「碧」よりはやりにくい。
慣れるまでの我慢だ。
サウンド
相変わらずこれについては文句なし。個人的には結構かっこよくて好き。
オープニングもいい感じだと思います。
キャラクター
やっと主人公が剣を持った。これでこそ。
やはりサイトのキャラ紹介よりも声などの性格付けは全てを物語る。
予想していたよりはいい感じだと思います。
アリサはやはりツンキャラか。
システム
まぁ、オーソドックス。軌跡シリーズをやってきた人なら戦闘周りでの新しいやり方に慣れるほかには今まで通りの感覚でOK。
ただ一つ不満があるとすれば、テンポが非常に悪い。
PCと比べるのは酷だと思うが、PSPやVita版と比べても非常にテンポが悪い。
ロードが長く、マップの切替、ダンジョンのエリア替えでもロード時間が入る。
これはちょっと頂けない。ま、ネプテューヌ(無印)やアガレストやヴァイスシュバルツを経験した俺はまだ耐性あるが。
それでも軌跡シリーズの中ではダントツにロードが長いです。そこはマイナス。
総評
今後が期待できる作品。特に序盤の盛り上げ方はなかなか。
ストーリーに関してはファルコムなのでそんなに心配はしていないが、一番心配だったグラフィックもそこまでの忌避感なし。
シナリオ面、この微妙に長いロードが周回プレイを許すかどうかがキーになるかと。
とりあえず期待株。
王道ものが好みで軌跡シリーズをやってきた人であれば買ってもいいかも。
ただ、軌跡シリーズもかなり飽和しているので、飽きたよこの野郎という人も多そう。
ま、そういう人たちははなから見向きもしないだろうからいいやねw
ただ、「零」、「碧」とは結構リンクする部分もありそうな雰囲気なので、この2作品はやっておくとより楽しめるかと。
とりあえず今は77点。
周回に耐えるか、シナリオの出来如何での上下になるかと。
それでは、楽しんでくるぜぃ。
日曜日は甥っ子の運動会に呼ばれているため外出確定。
……はふぅ……。
おぢちゃんはきついぜ^^;
さて、昨日は驚きのことが起きましたね。
なんとびっくり、楽天ゴールデンイーグルス優勝!
あんれまぁw
昨日途中までの試合運びと、ロッテ・日ハム戦を見ていたのですが、ロッテがリードしていたし、流れ的にも楽天が微妙な感じだったので、少なくともロッテが勝つ以上今日の優勝はねぇな、とさっさと城にこもる。
したらなんと驚き、9時半過ぎにうちの親が「楽天優勝したよ」って言うんだもの。
楽天が勝った以上にロッテ何があった、とw
驚きましたねぇ、そっちにw
それにしても40勝すら出来なかったチームが9年でここまで来ましたか。すげぇな。
今年の楽天はなんか色々神がかってるよね。田中投手の開幕22連勝(継続中)に加えて初優勝。
どうせならこのまま日本シリーズまで突っ走って欲しいですね。これで日本一にまでなたらどうするよw(今年であれば夢じゃない気がする)
そんなことを言う特定の応援チームを持たない私。
さて、今日は昨日のガルパンのイベントディスクの映像特典や楽天優勝に押されてゲーム時間短め。
それでも2時間ほどプレイした上での閃の軌跡レビューを。
まずはグラフィック
これは思ってたよりは綺麗。
ただ、3Dにする必要があったのかは疑問。まぁ、キャラクターに表情がついたのはいいんだけど、どうにも軌跡シリーズの印象じゃない。
まぁ、その辺は趣味の範疇になってしまっているので、評価には大きな影響はないかな。
バトルパート
まぁ、基本的には今までと同じシステム。
クラフトなんかは綺麗になり、迫力も出ているものの、どうにも通常攻撃のショボさが目立つ^^;
Sクラフトとかになった場合は、と考えるとその辺は楽しみです。
この辺は善し悪しか。リンクによる連携などのカットインは結構いい感じ。
戦闘の幅は結構ありそうだが……今作は「碧」で猛威をふるったバーストはないのかしら?(取説を読まない弊害)
通常パート(要は移動とか戦闘にかかわらない部分)
カメラワークが少し悪い。今までのようにマップを見通せず、基本TPSの様な視点なので角を曲がって敵とばったりもあり得る。
これまで以上に右上のみにマップがかぎ。
移動速度はまぁこんなものか。歩く、ジョギング、ダッシュのような差はあるが、多分ダッシュして敵に当たれば奇襲を受けるだろう、多分(これも取説を(ry……)
前シリーズから入ったフィールドアタック。
前回やたら利便性が高すぎたか、今回はかなり硬直時間が見直されている。
加えてキャラとの距離が見切りにくいという3Dの特性上、奇襲攻撃は「零」「碧」よりはやりにくい。
慣れるまでの我慢だ。
サウンド
相変わらずこれについては文句なし。個人的には結構かっこよくて好き。
オープニングもいい感じだと思います。
キャラクター
やっと主人公が剣を持った。これでこそ。
やはりサイトのキャラ紹介よりも声などの性格付けは全てを物語る。
予想していたよりはいい感じだと思います。
アリサはやはりツンキャラか。
システム
まぁ、オーソドックス。軌跡シリーズをやってきた人なら戦闘周りでの新しいやり方に慣れるほかには今まで通りの感覚でOK。
ただ一つ不満があるとすれば、テンポが非常に悪い。
PCと比べるのは酷だと思うが、PSPやVita版と比べても非常にテンポが悪い。
ロードが長く、マップの切替、ダンジョンのエリア替えでもロード時間が入る。
これはちょっと頂けない。ま、ネプテューヌ(無印)やアガレストやヴァイスシュバルツを経験した俺はまだ耐性あるが。
それでも軌跡シリーズの中ではダントツにロードが長いです。そこはマイナス。
総評
今後が期待できる作品。特に序盤の盛り上げ方はなかなか。
ストーリーに関してはファルコムなのでそんなに心配はしていないが、一番心配だったグラフィックもそこまでの忌避感なし。
シナリオ面、この微妙に長いロードが周回プレイを許すかどうかがキーになるかと。
とりあえず期待株。
王道ものが好みで軌跡シリーズをやってきた人であれば買ってもいいかも。
ただ、軌跡シリーズもかなり飽和しているので、飽きたよこの野郎という人も多そう。
ま、そういう人たちははなから見向きもしないだろうからいいやねw
ただ、「零」、「碧」とは結構リンクする部分もありそうな雰囲気なので、この2作品はやっておくとより楽しめるかと。
とりあえず今は77点。
周回に耐えるか、シナリオの出来如何での上下になるかと。
それでは、楽しんでくるぜぃ。