その日暮らしで行こう!

艦これイベント進行や遊んだゲームについていろいろ書いてます

MH2 ~案外イケル

2006年02月18日 18時05分02秒 | アニメ・コミック・ゲーム
さて、オンライン2日目。

昨日の夜も23時ごろから、オンラインスタート。
序盤は、フレの人たちとまったりと狩りしながら、素材を集めて、ハンマーの強化に励みました。その、副産物でガンランスも作ったり。だいぶ武器がパワーアップしてきました。とはいっても、ボーンハンマー系いつまでたっても、切れ味が緑にならんのですけどね。クックになるとさっぱりピヨらせられません。

で、1時を回ったあたりで、フレと二人きりに、なってしまったんですが、そこからが昨日の本番でした。
まずは、ドスガレオス、Gまでのイメージで二人なら大丈夫だろうと言う事で挑戦。したものの、なんかいきなりデカイ上に、今回はなかなか地中から出てこなくて、かなり苦戦。鉄山コウもめちゃくちゃ痛いし。そもそも、ただのガレオスすらまともに倒せない。武器が弱いだけじゃなく、かなりパワーアップしてる気がする、全体的にサイズアップしてる気もするし。
そして、二人で1回づつ、戦闘不能になりつつも40分くらいの激闘の末、なんとか撃破成功。
やっぱこの死と隣り合わせの灰と青春・・・じゃなくて緊張感がたまらんね。
そして、最後に何故かすでに登場の蒼クックに二人(太刀&ハンマー)で挑戦。
こちらも大苦戦。なんせ折角持っていった爆弾が、雨降ってるせいで使えないときたもんだ。みんなも気をつけるんだぞ!今作では雨降ってる場所では爆弾は使えません!
そして、今回もそれぞれ1回づつ戦闘不能になって、最後には回復アイテムも尽いた状態でついに撃破。うーん、カ・イ・カ・ン!
やれば出来るもんだね。
しかし、このドスガレオス~蒼クック連戦中ハンマーでのピヨリ回数は0。攻撃力が足りないのか、当て方が悪いのか?まだまだ修行が必要ですな。

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THE IDOLM@STER ~このダメドルめっ

2006年02月18日 17時16分52秒 | アイドルマスター
MHドスの方がドス忙しいため、更新が遅れております。
とゆー事で二日分をまとめて、一気に更新。そんなにプレイしてないしね。

流行は1日目がVo⇒Da⇒Vi、2日目はVi⇒Da⇒Vo。

1日目
まずは、晩成なのにブースト期間短いゆきぽさんから
ゆきほたる
ブースト&敏腕でLv11
18週目:歌姫楽園、H2人(11,9)、☆7-☆10-☆10、1位
Lv10に
19週目:カラフルメモリーズ、H1人、☆3-☆5-☆5、1位
敏腕帰ってLv8に
20週目:歌詞P、ライブ(テーマパーク)、雪歩G
Lv9に
21週目:ダンスP、ラジオ(ゲスト出演)、雪歩P

ペースは遅いものの順調です。
18週目の歌姫のHum後入りにはびびった物の、Lv9で少し安心。とはいっても、第1審査でいきなりDa落として、こちらも余裕無かったわけですが(笑)。まぁ、人それぞれだけど、無理なリスクは避けましょうょ。
その後、敏腕3週目で、存在を忘れかけていたカラメモへ、審査員が帰らなさそうな雰囲気プンプンだったので、普通に叩いて、普通に合格。
敏腕帰ったらLv8まで落ちちゃったので、次のブーストのためにレッスンレッスン。最後に例の「穴掘って埋まる」コミュも見れたし、満足の行く4週でした。ゆきぽのコミュた→のし→!

つぎ、久しぶりにブーストのかかったトリオさん。
Wオーシャン’s
ブーストでLv16
32週目:5万、H1人、☆5-☆5-☆5(Voジェノ)、1位
ここから2日目
再びブーストでLv16
33週目:5万、H2人(16,13)、☆0-☆2-☆2(Da、Viジェノ)、1位
Lv13に
34週目:表現力P、TV出演、亜美N
35週目:5万、H1人、☆0-☆5-☆5(Viジェノ)、2位

5万連戦モードに突入しております。1日目はH1人だった事もあって、思い出0で満点ゲッツ。
しかし、2日目こちらは運だけで乗り切った感じがプンプンと…。
初戦Hum2人戦、16,13の枠内なので、思い出節約モードで叩くと、第1審査1st-4th-4th。はい、神として恥ずかしい結果でございます。その後も、COMがBad叩きまくる荒れた展開で、結局審査員二人帰って4点。最悪VoイメージのCOMに狩られる可能性もある(もうひとりのHumさんは満点前提で考えて)結果。結果としてフレッシュ勝ち1位だったわけだけど、怪しい勝利でした。さらに、勘違いして敏腕ついていないのに「びんわん3しゅうめ」とかコメントいれちゃって、めっちゃハズカシス。一緒のオデだった人、うそついてごめんなさい。
35週目のオデも見てわかるとおり、怪しい結果になっております。1節はまたまた1st-4th-4thだったわけですが、学習能力無すぎですね、すみません。これも、かろうじて、2位フレッシュ。
試合に勝って勝負に負けた感じのプレイだったので、早々に引き上げて次のブースト待つ事にしますた。
ひとつだけ収穫だったのは35週目に、ファンからのプレゼントで久しぶりの新アイテム「原始人ネックレス」(116個目)できた事くらいかなぁ。

最後においらの所属事務所のデフォルトスタンダード(らしい)ちはやんソロを再立ち上げ。前回の「大塚 怜」はランクBどまりだったので、今度こそランクA目指します。芸名は「有賀 瞳子(ありが とうこ)」です。
有賀 瞳子
1週目:ボイスG、ミーティング、千早P
Lv2に(アクセなしで)

いつものように1週のみ。今回は初っ端から臨時休業でボイスとポーズしか受けれないと言う、波乱の幕開けでしたが・・・嫌がらせですか?



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ハンティングライフスタート!

2006年02月17日 19時15分07秒 | アニメ・コミック・ゲーム
さて、2月16日は待ちに待ったオンライン開通でした。
仕事から帰ってきて、晩飯を食べながら早速接続して、遊んだ感想など。

いつものように、ランドはオネストを選択。その後エリア選択。
良くわからないので適当に選択。
すると街門に移動。今までとかって違うので、少々混乱する。ただ、近くの兄ちゃんに話しかけると、雑貨屋ということで、倉庫を拡大するアイテムを売っていたので、早速購入。これでまたしばらくは倉庫に無駄に物を溜め込めるようになりました。
そうこうしているとG時代のフレからメールが。「一緒にやらないかい」というありがたいお誘いだったので、断る理由いもなくそちらにジャンプ。

そして約1年ぶりのパーティプレイ。初戦はクックに行くと言う事でおいらも笛をかついで参戦。
後ろでボエボエ~ボワボワ~と笛吹いてたらあっという間に討伐終了。ほとんど殴ることなく終了。でもきっと、おいらの笛の攻撃力アップ(小)X2が効果的だったに違いないと言う事で、ファイナルアンサー(笑)。
その後、2,3個クエストを順調にこなした後、蟹やってみよう蟹いうことで、新モンスター、ダイミョウザザミに挑戦。
1戦目:キャンプのお隣でいきなり遭遇。想像以上にデカイ。
それから、サブターゲットにもなってたので、このヤド(背負ってる殻の事)は破壊できるらしい。
そのまま、なし崩しに戦闘に突入。主な攻撃は、近寄ってきてのはさみアタック。潮吹き、ジャンピングボディプレス、地中からの突き上げ、モノブロスアタック(後方への突進)。
一通り笛をボエボエ吹いた後、敵の後方に陣取って殴っていると、モノブロスアタック⇒起き上がったところにボディプレスのコンボで体力満タンから即死。これぞ、モンハンクオリティ。ボディプレスで7割くらい持っていかれたよ。その後、装備がおいらより薄い二人が同じくボディプレスくらって昇天。クエスト失敗に。
やっぱりこの死と隣り合わせの緊張感がモンハンだなぁと痛感しましたよ。このあほみたいな攻撃力があるから、楽しいんですよね。
そして、そのままリベンジへ
2戦目:ボディプレスを用心しながら笛を吹いていると、弓使いがボディプレスの餌食に。南無~。初期装備に毛が生えたレベルだと即死級のダメージを喰らう模様。
そして、その後順調にダメージを与えて行き、初の怒りモードに突入。地面にもぐる蟹。この隙に笛吹きなおそうと物陰に走っていくと、画面に「クエスト失敗」の文字が…。どうやら、地中からの突き上げで二人ほど同時に即死したらしい。うーむ、ツヨイ。
酒場に戻ってきたあと、今の防具じゃきつすぎると言う事で、あきらめる事になったんだけど、たとえ、死んでも楽しめるし、あきらめずに再び挑戦しようと思えるのが、モンハン&オンラインの協力プレイの醍醐味だなと再認識。
その後はメンバーを入れ替えつつ素材集めなどしつつかるーくハンティング。

これからしばらくは、これ一本で十分やっていけそうです。オフラインも進めないといけないしね。
おいらのさしあたっての目標は緑ゲージのたくさんあるハンマーand狩猟笛にたどり着く事かな。


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モンスターハンター2(ドス) 感想その2

2006年02月16日 13時03分13秒 | アニメ・コミック・ゲーム
昨日の感想は、体調悪い&眠かったせいで、ざっくりした感想のみだったので、もう少し細かな話でも。

ゲームを始めて最初にいけるマップは密林。
密林と言うものの海岸線や離れ小島があります。とりあえず前作よりもMAPは広くなってる気がします。後、一方通行もあるので移動が面倒です。そして、採取できるアイテムが大幅に追加され、さらに昼夜、季節によって取れるものが違うので、慣れるまでは素材集めが大変そうです。そもそも、何に使うのかわからないものがたくさん・・・。数時間のプレイですでに倉庫は大変な事に(ある程度合成などで整理しても)なっているので、初心者の人はかなり大変かもしれないですね。
あと、村に持ち帰れない(クエスト終了時に自動的に換金される)クエスト専用アイテムや食材も増えてて、クエスト時のアイテムの取捨選択もよりいっそう大変になってる気がします。
これはもう、採取なら採取、狩りなら狩りと割り切ってやるしかない気もしますが……。

それから、新しい敵キャラですが、全般的にみんなかなり強いです。
とはいっても、ヤドカリとピンクの猿、ドスファンゴくらいしか出会ってませんが…。
正直、ドスゲネポスやドスランボスよりも、ピンクの猿やヤドカリの方がかなりうっとうしいです。
ヤドカリ(??サザミ)は足速い&地中からの突き上げは強いし、ピンクの猿は硬いし屁をこくし。なによりも、こいつらの嫌なところは、自分に向かってよってたかってくるところ。実際問題、武器が弱い序盤では、一撃で蹴散らせないので、囲まれると脱出するまでにかなりボコられます。ランボスのようにぴょんぴょん跳ねるのではなく、走って向かってくるので性質が悪い。
ハンマー使ってるおいらとしては、ソロの序盤はあまりかかわりたくないですな。

さて、今日からついにオンライン開始、楽しみですなっ!

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モンスターハンター2(ドス)

2006年02月16日 02時51分04秒 | アニメ・コミック・ゲーム
ドス、フライングゲットしてきました。
そして、しばらくやりこんで、イャンクックを出したところまで。
今回は引き継ぎなし、MAP完全入替えなので、採取の場所とか一から覚えなおしです。

さらに最初っからハンマーに行くという暴挙に出たので、クックがすでにキツイです(笑)。1回挑戦して倒せず、サブターゲットクリアで逃げ帰ってきました。
せめて切れ味緑が出るまでは強化しないとクックつらいかもしれない。
ドスランボスやドスファンゴはそんなに強くないのに…。腐っても飛竜だね。

後、笛も作ってみました。少し使ってみた感想としては、パーティプレイ用だなぁと。切れ味がないハンマーなので、ソロだとかなりいいもの使わないときつそうです。尻尾も切れないしね。ちなみに笛の音は変な音でした(笑)。

後、秘密にされていた新モードですが、その名は「大闘技場」。
このモード、捕獲した飛竜+ハンターのチームによる対戦です。対戦相手の飛竜を倒せば勝ちというルール。激熱の予感がするよ…。

<業務連絡>
明日会社から帰ってきたら、オン行く予定。多分9時から10時ごろ?
いつものオネストあたりにいると思います。キャラ名は今までと一緒です。

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一口馬主になりました vol.40

2006年02月15日 01時46分31秒 | 一口馬主
大ショック!!

まじかよ……。

シルククリムゾン
角馬場でダク、キャンターの調整で、プール調教も続けています。厩務員は、順調に乗り出せているし、あと1、2回ソエを焼いて治療すれば大丈夫だろう。泣きの入る馬で無理出来ず、ゆっくり進めてきたけど、今の感じならそう時間は掛からないと思うので、阪神の内には使える様にやっていきたい、と話しており、今週からは坂路調教に切り替える事になっています。

※エクレールは残念な結果になっちゃったので、せめてクリムゾンには頑張ってもらいたい。頑張って親父のような馬になっておくれ。

シルクエクレール
角馬場で軽めの調整を続けていましたが、また脚元を気にした為、9日に検査で確認したところ、捻った部分に骨膜炎の症状がある事が分かりました。調教師は、どうもまだ脚元を気にしているみたいだったので、獣医を呼んでレントゲンを撮って貰ったら、捻ったところに骨膜が出来ていて、丁度関節で動かすところで痛いみたいだ。このまま厩舎で様子を見ても負担が掛かるだろうし、今の内に放牧して治しておきたい、と話すと、当初天栄ホースパークへ移動予定でしたが、獣医と話し合って一旦近場へ出す事になり、10日に滋賀県の栗東ホース具楽部へ放牧されました。ところが12日の朝、放牧先の馬房から出そうとしたところ大きく跛行し、検査の結果、右前脚繋ぎ部分の第1指骨を骨折している事が判明。獣医より手の施しようがないという診断が下された為、同日栗東トレセンの診療所へ運ばれ、誠に残念ながら安楽死の処置が取られました。出資会員の皆様には今週書面でご報告致します。

※まさか、まさかの予後不良。勝つだけの力のある馬だっただけに残念です。放牧にでるのは知ってたけど、まさかその先でこんな事になろうとは・・・・・・。せめて成仏してくれる事を祈りつつ、合掌。


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THE IDOLM@STER ~うさぎに負けた女子高生

2006年02月15日 01時00分34秒 | アイドルマスター
久々のブースト3通。体調はリアルにあまりよくなかったものの、頑張って松山まで出勤してきました。

今日の流行はVo⇒Da⇒Vi。
Wオーシャン's
ブーストでLv16
30週目:5万、H2人(16,13)、☆7-☆10-☆10、2位
敏腕帰ってLv13に、ランクBに
31週目:表現力G、ランクアップ(B)、亜美P

30週目は、神で5万枠内戦、敏腕3週目だったので、コメントに「びんわん3しゅうめ、どぞ」と入れてみる。もっとも、狙って2位取れるほどの腕はないけどね。ま、2位でも良いので気楽に思い出節約モードで叩くと、図らずも1節、2点差でDa落としましたよと。とゆーわけで、思い出は1個のみの使用で2位。1位はHumさんが満点でした。
そして、31週目はランクアップ記念でレッスン&コミュ。実はここでやっとカンスト。亜美真美コミュも久しぶりのパフェ食って終了。
後はじっくりブースト待ちながら、育て上げるとします。

次は引退待ちの伊織&やよいの引退コンサート。
今日のプレイでわかったことは、ブーストメールは引退週には反映されないという事。ピンクハートになってなかったよ。
チュ~ボ~ですよ
結局Lv8で引退。ランクAのファン数150万。
評価は伊織がS、やよいがC+で、総合70点のランクBでした。
おつかれさまでした。

しかし・・・中学生はいかんよな・・・。若すぎる。

最後、「先日友達の家でうさぎにかけっこで負けたので鍛えてください」というブーストメールの届いていたゆきぽ。
実はうさぎってホントに速いとか?
ゆきほたる
ブーストでLv9
16週目:TOPxTOP、H1人、☆5-☆5-☆2(Vo帰る)、1位
敏腕ゲット
17週目:表現力P、ある日の風景3、雪歩P

予定通り、TOPxTOPへ。これといったCOMは現れず、代わりに限定じゃんぽん登場。イメージがVo流行なのにDa4人、Vo1人(おいら)、Vi1人だったので、Daの審査員に注意を払いつつDa厚めで叩く。結局、3節のVo審査員が帰った後のDa高騰には対応できなかったものの、ほぼ予想通りの展開で合格。敏腕もゲット。
そして、17週目のコミュもパフェ取れたので、今後の予定を少し変更して、ブースト待って、どこかの特別(歌姫あたり)行きたいと思います。
雪歩のある日コミュのキーワードはお父さんですな。パフェだと1択だから、楽でいいね。






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QMA3 ~まだまだスパイラル中

2006年02月15日 00時20分36秒 | QMA
まだまだ、ユニコーン組とエルフ組を行ったり来たり。
日曜の結果も書いていないので2日分。

12日
ユニコーン
1クレ:2、雑キノ並ス?
2クレ:2、アタ雑○ノ?
エルフへ
3クレ:③[2]、雑○アキ学並、ア順雑タス多ノ並
ユニコーン
4クレ:3、アキ学①ノ4

14日
1クレ:2、学エス四雑?
エルフ
2クレ:②[2]、ア並ノキ芸エ、雑タ雑並学エア順
3クレ:3[1]、アキスタ学エ

0-1-1-0 2-3-0 (0-2-1)

ユニコーンだとやっぱり詰めが甘い。決勝に残れません。
しかし、14日のエフェクトは全般にきつかった。芸能人の子供の名前さっぱりわからん。変な名前付けんなよ。もっと普通に行こうぜ!普通の難読漢字もさっぱり読めんし…。
学問地獄にはまりそうで怖いなぁ。

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ときめきメモリアルonline

2006年02月14日 00時00分29秒 | アニメ・コミック・ゲーム
うちの組はまったりしてていいクラスらしい。
いずみの高校、N組万歳。
スナップショットを少々。
Classmate
クラスの風景

Tokimeki001
中庭にて

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トリノ五輪開催中

2006年02月13日 19時53分28秒 | スポーツ
まぁ、ほぼ予想通り、出だしは惨憺たる結果な訳ですが。ノルディック複合の小林選手やモーグルの上村選手がちょっと頑張ったくらい?
今年の日本は本番に弱い香りがプンプンしますね。ジャンプやノルディック複合は仕方ない気もするけど、モーグル女子やスノボHP男子とかは、ねぇ。
というか、痛み止めうたないと競技できない様な人が代表になるしかないあたりが、選手層の薄さをあらわしてる気もするけど。
まぁ、終わった事は仕方ないので、残った種目でメダルの期待できる、フィギュアスケートやスピードスケートには頑張ってもらいたいですね。

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