その日暮らしで行こう!

艦これイベント進行や遊んだゲームについていろいろ書いてます

METAL GEAR SOLID3 SUBSISTENCE

2005年12月31日 01時45分09秒 | アニメ・コミック・ゲーム
大阪に言ってる途中で購入……してたんですが、やっとこプレイ。
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=kentarunoblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0009RQKU8&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000ff&bc1=ffffff&bg1=ffffff&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" align="left"></iframe>
普通の方は、初っ端から見つかりまくりです。すっかりダメダメですな。カメラワークになれないと。

オンラインモード(こっちが目的で購入しました)も少しだけ。デスマッチは、狭いマップだとひたすら乱戦。殺して、殺されての繰り返し。こそこそ動いて狙撃見たいなプレイは、かなりやりこまないと無理っぽい。まぁ、成績さえ気にしないのであれば、そこそこ楽しめるとは思います。他のチーム戦モードは、結局、チャットでコミュニケーションとるわけでもなく、独自の判断で動くような感じだったので、なんだか良くわかりませんでした。この手のゲーム初心者のおいらでは、足手まといにしかなってない感じだったし……。
固定メンバーでチーム組んで戦うようになると、3倍は楽しめるのかもしれません。

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一口馬主になりました vol.33

2005年12月30日 22時32分46秒 | 一口馬主
遅くなったけど、更新。来年こそは初勝利だ!!

シルククリムゾン
父:ステイゴールド 母:オリーブレッド
牡2 芝:0-0-0-1 ダ:0-0-0-0
先週5着でした。心配された出遅れも無く、まずまずのスタートを切ると、やや掛かり気味にハナに立ちましたが、道中は上手く折り合って、終始逃げる格好でレースを引っ張りました。そして、1馬身ほどの差を付けたまま4コーナーを回り、直線に向いてからも、残り100mの地点まで先頭をキープして渋太く粘っていましたが、最後は後続馬の末脚に屈し、勝ち負けの争いには残れませんでした。レース後は状態に変わり無く順調で1月9日の京都、ダート1,200mに出走を予定しています。

※ふむ、逃げたのか。それで5着なら御の字ではないのかな。次走はダートですか。そもそもダート走るのか?まぁ、ダートはいいとしても、もう少し距離があるほうがいいんじゃないか?といろいろ疑問もあるが、調教師の決めたことだから、こちらは素直に応援したいと思います。

シルクエクレール
父:シャンハイ 母:キリプリンセス
牝2 芝:0-0-0-0 ダ:0-1-0-2
レース後も順調で、CWコースでキャンターの調整です。調教師は、前走はこの馬にとって一番悪い流れになってしまった。一度揉まれると怖がるのか、外に逃げ気味になって集中を欠いてしまう。レース後は息もすぐ入っていたし、疲れは無い様なので、今度は調教で福永に跨ってもらって、上手く癖を掴んで貰おうと思う、と話しており、今のところ年明けの京都で出走を予定しています。

※どうやら主戦は福永になるっぽい。やる気満々だ。上手く2番手あたりで先行できれば、未勝利は抜けれそうなんだけどねぇ。頼むから、クリムゾンとだけはかぶせないで下さいね。

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THE IDOLM@STER ~調子いいのか悪いのか…

2005年12月30日 00時22分08秒 | アイドルマスター
こちらも2日分。

28日夜は、ナムコランド梅田であずさ&真のエース組を久しぶりにプロデュース。
流行はVo⇒Da⇒Vi。
あずまびと
(Lv12)5万○⇒5万○⇒(敏腕帰ってLv10に)レ(Da)、TV出演、あずさG⇒3万○⇒レ(Da)、レコーディング(主題歌)、真N⇒3万×(Lv9に)

開始時は敏腕つきでLv12だったので5万に。ここが戦い的にはもっともシビアでした。Hum3人で、自分以外は神とLv10。敏腕キープのために頑張る。ところが、第1審査でCOMが思い出、馬鹿叩きしてるなか、神が思い出を温存してくれたおかげで、かなり☆を落としてくれて一気に楽に(神の人、中間5位だった)。ちなみに、こちらは思い出2発投下で☆10げっと。後は、思い出の無いCOMを蹴り飛ばすだけだったので、普通に流して☆8-☆10。合計☆28で1位でした。神に勝っての1位は大きかった。おかげでもう一週、5万に行けたしね。
2週目の5万はHum1人で、何事も無く楽勝。これで敏腕お帰りに。Lv10に。
その後、コミュ1週はさんで敏腕を求めて3万に。ここも、敏腕は現れなかったものの、他の人も来ないで楽勝1位。
そして、またコミュはさんで、敏腕求めて2度目の3万に行ったところに大きな落とし穴が……。
Humも2人で枠内だし、二人ともLv10だったので、何事も無くオーディション開始。第1審査、COMがまた絶好調で飛ばしまくる。ついていくために、こちらも思い出2発投下したものの、2nd-4th-5thの☆5。もう一人の人は6位。第2審査は残った思い出も投下して勝ちに行って☆10。第3で、ボーカルが帰るかどうか微妙なラインでうろうろしていたので、第1審査が6位だったことを鑑みて、☆10あれば2位死守できると言う判断で、ボーカルを最後に帰したところ…☆10でフレッシュ負け3位。1位はCOMで☆13。2位はもう一人のHumさん。第1中間6位だったけど、☆2はキープしていて、☆2-☆3-☆5でした。
うーむ、最後の最後で、躓いちゃいました。この思い出&1週のロスは痛い。Lvも9に下がっちゃったし。
しかし、まだ何とか、Sには届きそうなので、ブーストメールも利用して頑張ります。
それにしても、ABランクのあずささん事あるごとに、「Pさん、自分の言った事に責任持ってくださいね」みたいなことを言ってくるんですが、年明けには責任取りに行くことになるのかなぁ。

29日朝。
今朝も香川に帰る前に、ナムコランド梅田へ。そして、ひさしぶりにちはやんソロを。
今日の流行もVo⇒Da⇒Vi。
大塚 怜
レ(Vo)、ミーティング(B)P⇒3万×⇒(テンション低に)休み⇒2.5万○

1週目、コミュでパフェ食って、調子よく2週目に。Bに上がってから、ちはやん、コミュでよく笑うようになったなぁ。感激。少し時期遅れだけど、記念に”サンタちはやん”の写真アップしておきます。スパイラルさえなければ……ストライクど真ん中なのになぁ。
Santa_chihaya
しかし、そこで朝挨拶失敗、テンション中に、千早スパイラルの発動です。さらに、回復もかねて無理やり受けたオーディション。人もいなかったので残り30秒くらいで、3万に行ったところ、もう一人登場、さらにその人Lv14……。うわーん「ひさしぶりのアイマスです。よろ。」じゃね~よ~。枠が1つになったじゃねーか。そして、そのまま、テンション中効果か惨敗。テンション中で獲得ポイントが減ることを、念頭におかずにうったために、各ジャンル少しづつポイントが足らなかった模様。何も考えずに叩いた自分が、うかつでした。
そして、当然のようにテンション低に。
ここでやめてブースト待つという手もあったけど、千早のメール対応できないことが多いので、ドタキャンしないことを祈りながら、このまま継続。
しかし、やはり恐怖の千早スパイラル。かろうじて、ドタキャン回避したものの⇒休み⇒朝挨拶失敗で待たしてもテンション中に。ここに来てスパイラルにはまるのか……。
仕方ないので、またしてもオーディションに。今度はさっきの轍を踏まないように、無難に2.5万に。そして無理せず、各審査☆8とる方向で、☆24の1位。
さっきも、こういう割り切った叩きが出来れば、合格できてただろうし、全体的なオーディション成績も上がるんだろうけどねぇ。なかなか上手くいかないね。
この時点で、千早はAまで後10週で20万。なんとかAには届くかなぁ。

最後にオマケの、春香ポップの写真をアップ。隣においてあるカフェオレは、おいら一押しのドリンク……じゃなくて、大きさ比較用です。
Haruka_pop




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QMA3 ~タトゥー怖い

2005年12月30日 00時10分49秒 | QMA
大阪-香川ゲームの旅。昨日もホテル泊まりだったので、2日分を一気に。

28日夜inラウンドワン梅田
エルフ組⇒3(学キ,スエ,ノ四)⇒④(ノエ,雑並,アタ)⇒ホビット組⇒③(ア連,雑○,学タ)⇒エルフ組⇒①ドラゴン杯(芸連,ア四,ノタ)⇒2(ノ連,学多,芸?)⇒ホビット組⇒3[2](ス並,雑タ,学○)⇒①(ス四,芸並,ア連)⇒エルフ組⇒2(雑多,芸エ,ス○)⇒ホビット組

29日朝inナムコランド梅田
何故かフェアリー組⇒3(ア連,雑○,ス4)⇒③[3](雑4,芸連,ス○)⇒何故かユニコーン組⇒3(ノ順,芸並,ス連)⇒エルフ組

29日昼inMAXボウル(香川)
2(ス○,芸多,学?)⇒①スプラッシュ(雑キ,芸連,スエ)⇒①(雑キ,ア多,スタ)⇒3(ノエ,雑連,芸四)⇒ホビット組⇒3(ノ4,学四,雑連)⇒③[1][2](芸連,ス四,雑並)⇒④(ス連,アエ,学多)

4-0-3-2 6-3-0 (1-2-1)

この出張中も暇があったら、アイマスorくまさん。
結構頑張った。エルフ組でもぼちぼち勝てるようになってきました。決勝で学問、芸能地獄を乗り切れればですが……。ちなみに2回戦落ちの3回中2回は一問多答で0点でした(学問&芸能)。一問多答はマジヤバイ。決勝用にアニゲの一問多答まで開いたものの怖くて、よう選ばんし。
あと、今回は特別メダルのときに2勝。今回は、特別メダル杯が発生した時点で、4位でもメダルもらえるらしいのであまり意味ないよなぁ…。

あと、29日の朝ナムコランド梅田に行くと、前日までQMA2だったところにQMA3が。場所もアイマスのお隣さん。最初の1プレイ200円なのだけが欠点か(コンティニューは100円)。
今後、大阪出張時の、拠点にしよう。
と、場所は良いもののゲームの方では怪しい挙動が。立ち上げ直後だったからかなのか、何なのか、何故かフェアリー組でスタート、挙句に、決勝で3位になったら、今度は一気にユニコーン組に3ランクアップ。何故?激しくバグっぽいけど。

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タトゥーヤバス

2005年12月29日 13時41分53秒 | インポート
学問の一問多答終わってる……。 あれはヤバい、ヤバすぎる。 余裕で0点とれるんですが……。

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QMA3 ~エルフ組でもまれる

2005年12月27日 00時08分14秒 | QMA
アイマスは閑散としてるのに、くまさんは大盛況。
やっぱり、クイズの方がとっつきやすいからなぁ。

今日は3クレのみ。
エルフ組
3(ノ連,雑タ,学〇)⇒3(雑エ,ノタ,学〇)⇒3(学〇,ノ4,芸タ)
0-0-0-0 3-0-0 (0-0-0)

えーと、おいらに対する嫌がらせか?と思うような、ジャンル構成。アニゲは?。スポーツは?もう許してくれ~。ホビット組にも落ちないし。3回戦には、それほど労せず残れるんだけど、やはり苦手ジャンルだと詰めが甘い甘い。しばらくは、ジャンルに恵まれない限り、こんな感じかなぁ。

ちなみに、予選ジャンル表記は
ノ=ノンジャンル、ア=アニメ&ゲーム
ス=スポーツ、芸=芸能
雑=雑学、学=学問
クイズの種類は、
〇=〇×、4=4択
連=連想、並=並べ替え
四=四文字、タ=タイピング
キ=キューブ、エ=エフェクト
順=順番当て、多=一問多答
ラ=ランダム

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THE IDOLM@STER ~HARUKA(はーと)

2005年12月27日 00時01分12秒 | アイドルマスター
今週もまた出張。

なので、大阪に前日入りして、クマさん&アイマス。

まずはアイマス。コチラはSPT用の春香を少々。
流行はVi⇒Vo⇒Da。
大矢 須美
(Lv7、着替えてLv8)TOPxTOP〇⇒レ(Vo+Da)、老人ホーム慰問P⇒EF3万〇(ランクDに)⇒レ(Vo)、ランクアップ(D)P

開始時、ブースト&敏腕効果で、Lv7だったんだけど、イメージあわせるため着替えたらLv8に。Lv8だったらという事で、TOPxTOPへゴー!これといったCPUがいるわけでもなく、平穏。第2審査でVi思い出+4回叩いたVi落として、少しあせるものの、最後にVi審査員帰して☆13で合格。第1関門突破。
2週目、ブースト切れてLv7に。この時点で、ファン数が約99600人、大人しくEF3万行けばいいものを、自分でも何を思ったか、なぜかレッスン。選んだ後で後悔するも、どうしようもないので、普通にレッスン&コミュをこなす。何とかレベルも7を維持、最後のファン増加もぎりぎり耐えてランクEキープ、99997人だった(汗)。
という事で3週目、無難にEF3万。Viが帰るものの☆15で満点1位。ランクDになりました。
最後に、もういっちょ、ランクアップコミュでパフェ食って終了。
春香はランクアップコミュ選択肢1個だし素直だから、気をもまなくていいのも良いねぇ。

次はブーストで(すでにメール受け取り済み)どこかの特別へGoです。

しかし、これだけ順調に行くと、SPT用にしとくのがもったいないなぁ。今までのユニットで一番Dにあがるの早い気がするし。

おまけ
春香のビジュアル服。背中の羽の部分に、「HARUKA (ハートマーク)」って書いてあるって知ってた?しかし、芸名あるんだから、本名書くなよ(笑)。

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テイルズオブジアビス

2005年12月26日 23時47分43秒 | アニメ・コミック・ゲーム
久しぶりにPS2のRPGをやってます。

何かというと↓「テイルズオブジアビス」。
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=kentarunoblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000BFKDZ6&fc1=000000&IS2=1&&#108;&#116;1=_blank&lc1=0000ff&bc1=ffffff&bg1=ffffff&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" align="left"></iframe>
最近、くまさんとアイマス中心の生活だったから、ホントに久しぶりのRPG。

さて、今の時点でプレイ時間およそ15時間。最初のターニングポイントを越えた
あたりです。

最近のテイルズシリーズの御多分にもれず、かなり主人公周りがヘビーです。なんせ、主人公は「で〇そ〇な〇の〇プ〇カ」で、さらに世間知らずに育ったものだから、いいように、敵に利用されてるし……。
今のところ、プレイしてて痛々しい主人公になってます。今後どう化けるのか、楽しみでもあるけど。
ヒロインもクール、キャピキャピ、王族と各種取りそろってるし、果たして、プレイヤーはどの程度相手を選ぶことが出来るのだろうか?

さてテイルズシリーズのもう一つの売りである戦闘は、雑魚戦はぬるめ、ボスはシビアで、やりがいがありますね。おいらは、基本的にレベル上げしない、特攻プレイなので、ホントにボス戦きついです。アクション下手なだけという噂もあるけれど……。
序盤だとアイテム高くて、ライフボトルとか買いだめできないし、食材も買い揃えられないからね。



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QMA3 ~だいぶ落ち着いてきたか?

2005年12月24日 22時14分01秒 | QMA
今日も善通寺へ。今日は芸能の出来る助っ人付き。

早速、今日の成績。
①[2](ア四,ノ4,芸並)⇒①[3](雑四,学並,ス4)⇒②[2](学連,芸並,雑四)
2-1-0-0 0-0-0 (1-2-0)

今日は好調。苦手の芸能も並べ替えなら答えられるからね。まだまだ雑学四文字とかも、答えられるレベルだし。決勝も、1回目は、芸能アニゲX3で負けられない戦い。2回目は初っ端のスポーツ多答で一人だけ3問正解した時点で、一歩抜け出て、次のスポーツタイピングの「カネヒキリ」一人正解で、ほぼ1位確定。あとは雑学四文字とアニゲ四文字(自分選択)を無難に流して、久しぶりの決勝11問ゲットの快勝でした。勝因はスポーツ多答&スポーツタイピングで競馬の問題が出たこと。3戦目は、逆に最初のスポーツ4択を1問もとれずに出遅れて、何とか追い上げたものの、8問2位でした。
そしてエルフ組に、昇級。
次回からが本番ですな。


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明日は有馬記念2005

2005年12月24日 19時21分45秒 | 競馬
明日は有馬記念。

反ディープインパク党
の私としては、ディープインパクとは買いません。

今の古馬陣をなめちゃいけない。それに脚質的にも、疑問符つくし。かかるし。レベルの低いその他3歳馬に勝っただけでは、何ともいえません。

ただ、他のメンバー何がくるのかさっぱりわからんので、ものすごーく、手広く行きます。

軸(まだ悩み中)
実力のゼンノロブロイ
ペリエのデルタブルース

どちらか、から以下の4頭以外の11頭ボックス三連複55点勝負。
・ディープインパクト:漢の意地で、「買わん」と言ったら買わんのだ!
・ハーツクライ:この馬1回おきに2着に来るので、今回は要らない。脚質的にも、中山不向き。
・コイントス:3年前は岡部のおかげ。北村じゃあ……。
・グラスボンバー:2400の経験すら無いのでは……。GI初挑戦でこのメンバーは骨っぽすぎる。

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