ヴァニラ・アイスはプラチナの夢をみるか?

サンプル数一人の話。日記、アニメの感想などを独りよがりに書いてます。

メガドラミニで遊んでみたゾ!

2019-09-22 18:29:52 | ゲーム系
メガドライブミニがついに発売されましたね~。

ワタクシは発売日に入手できたものの当日は時間がなく、箱をチラチラ見ながらニヤニヤしてるので精一杯でしたが「これでワタクシもメガドライバーの一員になれた」と感慨ひとしおでした。

そして翌日、メガドライブミニを箱から取り出してみたら、これがめんこい!

コントローラーとの比較で本体の小ささが分かってもらえると思いますが、本体は実機を約55%縮尺したサイズになっています。

実機を見たことがある世代としては思った以上に小さい印象です。メガドラ全盛期に中高生だったワタクシを連れてきてこの大きさに42本ものゲームが収録されていると教えても絶対信じないでしょうね~。

そんな感想を抱きつつTVへの接続を完了し、ついにスイッチをONにします!



画面に当時のパッケージイラストがずらり!いいですね~。箱だけ見つめて買えなかった切ない思い出が去来します。

でもこの画面に表示されてるゲームは全てワタクシのものなんですね~。それだけで感動です。

ちなみにBボタンを押すと・・・。



シンプルな背表紙表示に切り替わります。これはこれでいいですね~。

さらに言語設定を英語に変えると・・・。



ご覧のようにGENESIS版のパッケージ表示に切り替わります。細かい作りこみですよね~。

ゲームを選択せずに放置しておけば、各ゲームのDEMOシーンが開始されます。

それをずっと見ているのも楽しいのですが、それだけではもったいないので早速ゲームを遊んでみることに!

メガドラのローンチタイトルでもある『スペースハリアーⅡ』に始まり、『ゴールデンアックス』『バンパイアキラー』『ガンスターヒーローズ』などなど数々の名作ゲームをお試しプレイしてみました。いや~楽しいですね。時間を忘れて遊んでしまいますね。

そして『ロックマンメガワールド』『ロックマン(1作目のリメイク)』はついついムキになってしまいクリアまで遊んでしまいました。


『ロックマンメガワールド』はファミコンで発売された『ロックマン』、『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』を1つのソフトにまとめてリメイクした作品です。


ファミコン版では無音だったタイトル画面にもBGMが流れるように変更されていました。


グラフィックやBGMもメガドラの性能に合わせて作り直されているので雰囲気が随分変わっていました。


ステージ構成は全く同じではあるものの操作感はファミコンよりややもっさりしてて違和感があり、別ゲームと感じました。


強敵のイエローデビルですが、難易度調整されてて弱体化しており、初めて自力で倒せました。ちなみに本作ではポーズ連打の裏ワザは使えません


いよいよワイリーとの決戦ですが、やっぱり難易度調整がなされて弱体化している印象ですね。


ともあれメガドラミニでの最初のクリアゲームとなりました。ロックマンはどんなバージョンでも楽しかったです。

ファミコン版の感想記事⇒レトロゲーム探訪#3『ロックマン(1987)』

『メガドライブミニ』プロモーション映像


ゲーム下手なワタクシにとって中断セーブ機能は大変ありがたいですね~。収録作品は面白いのですが、歯ごたえのあるゲームも多いですからね~。

それからメガドライブミニのシューティングゲームも見逃せないですね~。

新作の『ダライアス』『スペースハリアーⅡ』などなど楽しいタイトルが収録されてますが、縦シュー好きのワタクシとしては特に『武者アレスタ』が楽しいですね~。


アニメ演出による凝ったオープニング演出が素晴らしい!


和風にアレンジされた様々な敵、ビックリドッキリなステージの仕掛けがプレイヤーを苦しめます。何度もやられてパターンを体に刻み込んで進めていきます。


苦しい戦いを潜り抜け辿り着いた先に待つものは・・・。


ワタクシがクリアしたイージーモードではあっさりとしたエンディングでした。でもノーマルモード以上の難易度でクリアできる気がしないです・・・。

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セガゲームス
セガゲームス


実際に手に取って遊んでみたら、かつてメガドラを大いに楽しんだ人、ワタクシのように買えずに憧れた人、メガドラを全く知らない人、み~んなが楽しめるものに仕上がっていると感じました。

「今更メガドライブでもないだろ?」って思っている人ほど手に取ってほしいですね。名作ゲームは間違いなく時代を越えます!

それにしても楽しすぎて他のことが手につかなくなってしまうんですよね。

ワタクシ、今仕事が鬼のように忙しくて連休中も家で仕事しようかと思っていたんですよ。でも全然できない(笑)って笑ってる場合じゃないのですが・・・。

それはさておき、見た目の可愛さ、内容の充実っぷり、価格どれをとっても満足な買い物でした。

セガさん、本当にありがとう!!

ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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ゲームセンターCX#285「MOTHER2」(2日目)の感想

2019-09-15 17:26:35 | ゲーム系
ゲームセンターCX#285「MOTHER2」(2日目)の感想

挑戦ソフト:『MOTHER2 ギーグの逆襲』(GBA版)


元々は1994年8月27日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用のコンピュータRPGで前作に続きコピーライターの糸井重里さんがゲームデザインとシナリオを手掛けた名作ソフトです。キャッチコピーは「大人も子供も、おねーさんも。」。木村拓哉さんを起用したテレビCMは当時、大きな話題になりました。

ちなみに2019年現在SFC版は3DS、WiiUのバーチャルコンソールで配信中です。

今回挑戦に使ったゲームボーイアドバンス版リメイクは2003年6月20日に前作『MOTHER』と同時収録した『MOTHER1+2』として発売されました。内容はSFC版との大差はないもののハードの性能ゆえBGMや効果音が劣化しています。なお、今回の挑戦はゲームキューブとゲームボーイプレイヤーを使用しての挑戦となりました。

ストーリー


イーグルランドの地方都市オネットのある家では、主人公の少年が家族と暮らしていた。そして少年の家の隣には、同年代の少年ポーキー・ミンチとその家族が住んでいた。ある日の夜、少年の家の裏山に隕石が落下した。隕石を見に行ったきり行方不明になったポーキーの弟・ピッキーの捜索のため少年はポーキーと共に裏山へ向かうのだった。その夜の出来事で地球の危機を知った少年は翌朝、家族に別れを告げ、地球の未来のために冒険の旅へ出発するのだった。

MOTHER2 ギーグの逆襲 プレイ映像(映像はGBA版ではなくSFC版の3DSバーチャルコンソールです)


主にアメリカを舞台としていた前作と比べ、アメリカを彷彿させる「イーグルランド」を中心に、エジプやアマゾンを彷彿とさせる砂漠や魔境、広大な地底大陸など、冒険の舞台は世界規模にまで広がっているのも大きな特徴です。

また作中では様々なパロディネタが用いられており、ブルース・ブラザーズに良く似たバンド”トンズラブラザーズ”や、ビートルズの『イエロー・サブマリン』を意識したような”黄色いサブマリン”などの洋楽ネタに加え、糸井さんが協会会長を務めるモノポリーや当時のテレビ番組の中で糸井さんが行っていた徳川埋蔵金発掘企画についてもネタにしています。


ゲーム中には埋蔵金を堀るショージ・モッチーが登場します。モデルになったのは埋蔵金発掘プロジェクトにおいて糸井さんと共同で作業にあたった建設会社の会長さんです。

それはさておき、前回の放送にてパーティキャラをふざけた名前に設定したために終始しまりがなく、物語の大事なシーンが台無し(笑)になってしまい挑戦中も後悔のあまりボヤく課長(全部、ご自分が悪いのですが・・・)。



主人公の名前が”ちん○ん”以下ご覧のとおりの名前です。ふざけ過ぎですね~。

ちなみに”ち○ちん”は「おまかせ」コマンドから予めいくつか設定された名前の一つで、下半身のことではなく犬のしつけの方の言葉です。

それから挑戦ソフトがRPGゆえにゲーム進行が遅く、前回の放送ではようやく3人目の仲間と合流した有野課長。はてさて今回こそはエンディングまで辿りつけたのでしょうか?


感想


前回同様、挑戦ソフトがRPGということでどうしてもプレイのダイジェスト映像になってしまうので挑戦としては物足りない内容になっていますね~。

ただ今回は糸井重里さんがゲストで登場し課長との対談が実現!

『MOTHER』シリーズの製作に至る秘話や任天堂の宮本さんや岩田さんとのエピソード等がいろいろ聞けてシリーズのファンとしては大変興味深い回でしたねぇ。

対談エピソードの中でワタクシが一番面白かったのは、糸井さんがつまんないと思って遊ばずにいたドラクエ(1)を雨の日の暇潰しにたまたま遊んだら、めちゃくちゃハマってRPG作りたくなったという話ですね~。

「ドラクエは偉大!」と思わせてくれるエピソードでした。

この他にもいろいろ興味深い話が聞けて『MOTHER』シリーズファン必見の回でしたね。

ワタクシが選ぶ今回の名シーン&名言

遅い進行ながら順調にゲームを進める課長は”どせいさん”の住む村に辿り着きます。そこでどせいさんから振る舞われたコーヒーを飲むと、これまでの冒険を振り返るメッセージが流れます。

糸井さんから主人公たちに向けて感動的なメッセージ・・・のハズが主人公たちの名前がふざけているので台無しになってしまいます。


こんな名前にしたばっかりに「ちんちん・・・きみがこの長く曲がりくねった」とメッセージが流れ始めてしまいます。


課長もずいぶん後悔しているようでさすがにこの表情でした。何度もでも書きますが、選んだのは課長自身ですRPGにおける名前決めの大切さを思い知る名場面でした。

それからもう一つ。糸井さんが課長のプレイ画面を見て一言。


「主人公の名前が僕が個人でやってた時と同じですね」って、あんたもかいな!!


しかも”ち○ちん”が「おまかせ」コマンドから予めいくつか設定された名前の一つであることを知ると(忘れてたんか~い!「素晴らしいですね」とのありがたいお言葉。

『MOTHER2』の生みの親であるこの人も相当面白い人で間違いないですね。

今回ミニコーナーはなく、挑戦と対談だけのスペシャルな番組構成でした。たまにはこういう回もいいもんですね。というかゲームセンターCXってそもそもクリエイターインタビューがメインの番組でしたよね~。

そうそう、課長は挑戦2日目でもエンディングには辿りつけず、次回の放送は3日目に突入した『MOTHER2』の放送が確定です。

さぁて、次回こそはエンディングに辿りつけるのでしょうか?

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MOTHER2 ギーグの逆襲 [WiiUで遊べるスーパーファミコンソフト][オンラインコード]
任天堂
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ゲームボーイアドバンス用ソフト『MOTHER1+2』は新品・中古ともにお高いので『MOTHER2』だけバーチャルコンソールからダウンロードするのがオススメかと思います。

ヘンな名前にしなければ、すごく面白いゲームなのでオススメですよ。

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有野晋哉(よゐこ)
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2019年12月20日発売予定の最新DVD-BOXは特典映像としてテレビ未放送の『ときめきメモリアル2』の挑戦が収録されているとのこと。楽しみですね~。

ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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レトロゲーム探訪#16『頭脳戦艦ガル(1985)』

2019-09-08 20:11:45 | ゲーム系
『頭脳戦艦ガル(1985)』

dB-SOFT(デービーソフト)より1985年12月14日に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。dB-SOFTは本作のジャンルをスクロール・ロールプレイングゲームと自称しているのですが、実際のところは縦スクロールシューティングゲームです。

なお本作は2019年現在、他機種への移植やリメイクはされていません。



パッケージやソフトのラベルにもデカデカとRPGと書いてあるのですが・・・。

そうそう、ゲームタイトルの”頭脳戦艦ガル”は自機ジスタス-21を搭載する母艦のことを指しているのですが、ゲーム中には登場しません

なのになんでタイトルにした!?”RPG”の件といい不思議がいっぱいです(笑)。

それはさておき本作の最終目的は自機ジスタス-21を操作し100個のパーツを集めて宇宙空間制御装置"ドラッグ"を撃破することです。

ステージ構成は地底・コア・宇宙の三つのステージ全30エリアで、「地底⇒コア⇒宇宙⇒地底に戻る」の順番にワープしながらゲームを進めていきます。

なお地底ステージだけエリア分岐が存在し、1周回中において地底の全エリアをプレイすることはできない仕様になっています。



”インターチェンジ”と名付けられた分岐は左へ進むと難易度が低く、逆に右へ進むと難易度が高くなるよう設定されています。

最終エリア30にはナニと言うボスキャラが登場し、出現時の自機の状況に応じてTYPE1・TYPE2・TYPE3の3形態に変化します。



これを撃破すると自機が強制的に次の段階へパワーアップします(自機が最強の場合は変化なし)。ちなみに画像のナニはTYPE2です。

パーツが揃っていない状態でエリア30のゴールにたどり着くと地底ステージへワープし、一方パーツ数が揃った状態でエリア30のナニ戦後にラスボス”ドラッグ”が現れます。



ラスボス”ドラッグ”は巨大な背景に見えるため、この存在を知らないとスクロールアウトしてしまい、再び地底にワープしてしまうことになるので要注意です。



パーツは画面上の赤い△マークのオブジェクトで一つのエリアにつき1個配置されており、敵の猛攻をかいくぐって獲得していきます。

ただし必要なパーツ数に比べてエリアが約1/3程しか無いため、周回プレイが必須です。なおかつ周回を重ねるごとに敵の耐久値が上昇していく仕様になっています。

また本作は敵を倒した数に応じて自機がパワーアップしていくシステムになっています。経験値を得て成長するシステムは本作唯一のRPG的要素です。

パワーアップは4段階あり、第1段階はメインショットが自動連射化されます。第2段階はメインショットの攻撃力UP。第3段階はBボタンで前方斜め方向にサブショットを発射可能となります。第四段階はサブショットの攻撃力UP。パワーアップした状態でミスをするとパワーアップが一段階落ちるものの残機は減りません。

残機が0になればゲームオーバーでコンティニューはなく、もちろんセーブ機能も搭載されていません。

この他、本作には”パーツ10個分を獲得できる”などの多くの隠しアイテムが存在し、それらを上手く使うことが攻略への近道になっています。

ちなみに無敵状態となる隠しコマンドが存在します。ただし地底やコアの壁に接触した場合は、無敵の効果は発揮されず自機は破壊されます。

どんなストーリー?


銀河系Aダクトでは、ジスタス惑星とガーネットスター&ギカラスの双子惑星が対立していた。両者間の緊張が高まる中、ガーネットスターが宇宙制御装置「ドラッグ」の開発に成功する。ジスタス惑星が破滅に追い込まれる可能性が高まる中、「頭脳戦艦ガル」は戦闘機を搭乗させ、「ドラッグ」を破壊するために出動した(Wikipedia当該ページより引用)。


感想


いや~キツかった~。パーツ集めは最早修行でしたね。

隠しアイテムのおかげで20個分くらいは楽できたものの、相当大変でした。

一つのエリアに一つのパーツというルールのために周回プレイを余儀なくされ、しかも周回を重なると難易度も上がってしまうという鬼仕様

レトロフリークの機能を使ってちょっとずつ進めることでなんとかクリアまで辿り着くことができましたが、30数年前に実機でクリアした人たちを心から尊敬しますよ。

とにかく最初の地底ステージがすごく難しいんですよ。複雑に入り組んだ地形に自機が激突してミスになってしまうケースが多発。

STG苦手な人からすればこれだけで本作を途中でやめる理由になってしまいますね。それに加えてコンティニューもセーブもない厳しいパーツ集めですからね~。

そういうシビアなゲームバランスに加え本作には進行不能にさせるバグや手持ちのパーツを0にされてしまう隠れキャラなどプレイヤーに不親切な要素も存在し、発売当時、本作が”クソゲー”と認定されてしまうもの無理からぬことと感じてはいます。

また個人的にはパーツをそろえてからエリア30まで辿り着くのがさらにしんどかったです。100個集めたんだからすぐにドラッグに会わせてくれって思ってましたね~。

クリア後に達成感より虚脱感を感じたのは、ラスボスのドラッグとの対決がそういう理由で間延びしたからだと思っています。100個集まった時点でドラッグ戦に突入してたらアツい展開だったよな~(遠い目)。

[FC] 頭脳戦艦ガル - THE ARTIFICIAL INTELLIGENCE BATTLESHIP "GALG" - (ALL)


見れば見るほど普通の縦STGですよね~。”役割を演じる”という意味からRPGと自称したのなら、本作以外のゲームもだいたいRPGになってしまいますよね・・・。なぜdB-SOFTがRPGと自称したのかは大きな謎ですね。

それはさておき、クリアまで遊んでみて「頭脳戦艦ガルには不思議な魅力もあるぞ」とも感じました。

ワタクシ、気づけば毎日、本作を遊んでましたからね~。

これは少しずつ進めたからこそわかったのですが、一つのエリアが短いため意外にもテンポよく進んでいく楽しさがクセになるゲームでした。

それからゲーム開始のステージが一番難しいというステージ構成には難があるもののSTGとしてのクオリティはそこまで悪くなく、ちゃんと爽快感を感じられるものになっているし、敵の撃墜数に応じたパワーアップシステム、分岐によって難易度の変わるステージ構成という独自の要素も面白い。

当初クオリティが低いと感じたBGMも遊んでいるうちに耳になれて親しみを感じていくし、悪いところばかりではなかったと思います。

結局のところ、プレイヤーに不親切な要素が目立ちすぎてしまったことが本作をクソゲー認定させてしまったことの一番の原因なのではないでしょうか?

またゲーム性以外のところでもSTGなのにRPGと自称したり、タイトルの頭脳戦艦ガルがゲーム中に出てこない等いじりやすい要素もあって本作を遊んでない人からも”クソゲーの代表格”に祭り上げられたのではないでしょうか?

本作がゲームとしてあまりにダメならばいくらレトロフリークの機能を使ってもワタクシはクリアまで頑張ってなかったと思います。

頭脳戦艦ガル
デービーソフト
デービーソフト


移植・リメイクがされていないので実機で遊ぶしか方法がありません。まぁ中古市場でもかなり安価な部類に入るゲームではあるので入手しやすいでしょう。オススメはしませんが、興味のある方はどうぞ。

レトロフリーク (レトロゲーム互換機) (コントローラーアダプターセット) 【Amazon.co.jp限定】 コントローラー +1個、オリジナルカラー仕様
サイバーガジェット
サイバーガジェット


今回もレトロフリークには助けてもらったのですが、『頭脳戦艦ガル』では連射機能は使えなかったです。実機だとどうなのかは不明ですが、レトロフリークで本作を遊びたい方はご注意ください。

自機がノーマルの時は久しぶりにAボタン連射をしなければならず地味に大変でした。

それからAボタンを押した状態だとBボタンのサブショットが発射されないため、両方発射したい場合にはA、Bボタンを交互に押さなければならず、仕方なく苦手のピアノ撃ちをやってみたら自機の操作がおろそかになってミスを連発!

結局メインショットばっかり使ってました・・・。

ピアノ撃ち連射


ワタクシが子供の頃に流行った連射方法の一つでピアノを弾くがごとくにボタンを押す方法のことです。これ地味にしんどいんだよなぁ~。

さて、今回は『頭脳戦艦ガル』を取り上げてみました。一般にはクソゲーと呼ばれるゲームですが、深く遊んでみることで隠れた魅力を見出すことができたようにも思います。

レトロゲームには他にも同じようなゲームがいっぱいありますから今後もどんどんこのブログで取り上げていけたらと思っています。


ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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雑談記事 実は貴重な3DSバーチャルコンソール 他

2019-09-03 23:41:37 | ゲーム系
今回の雑談記事は3DSに関すること2本です。

おしながき

①実は貴重な3DSバーチャルコンソール
②使いどころがわからない?3DSの画像投稿ツール


①実は貴重な3DSバーチャルコンソール

バーチャルコンソールってレトロゲーマーにとっては手軽に安価にレトロゲームを楽しむことができる方法ですよね。

ワタクシが愛用する3DSでも多くのファミコン、ゲームボーイなどのゲームがラインナップされています。

近年ではスーファミのソフトもラインナップされて携帯ゲーム機でさらに多くの名作ゲームが遊べるようになりました。

でもここしばらくラインナップの更新が止まっています。

スーファミもファミコンもゲームボーイもゲームギアもまだまだゲームはあるんですがね。

簡易版のswitchの発売が発表されたこともあってさらに陰が薄くなった3DSですから、まぁ仕方ないとは思いますが、このまま消えてしまうには惜しいと思うのはワタクシだけでしょうか?

ワタクシはレトロフリークを買ってレトロゲーム三昧の生活を始めようと思っていたのですが、意外にレトロゲームの値段が高い!しかも古いカセットの品質にも不安があります。

ラインナップにはかなり不満がありますが、安価で品質も安心できるバーチャルコンソールがあるのは大変ありがたいのです。

しかも今のところゲームボーイとゲームギアのソフトが配信されてるのって3DSだけですからね。3DSのバーチャルコンソールは意外に貴重な存在なのです。

今からラインナップを増やせとは言いませんから、どうか3DSのバーチャルコンソールの末永い存続を任天堂さんにはお願いしたいです。

ところで、なんでこんなにワタクシが必死なのかというとゲームギアのゲームが遊べるからなんです。

ゲームギアの配信ラインナップは総数こそ少ないもののなかなか粒ぞろいでいろんな人に遊んでもらいたいと思うんです。

その一部を紹介すると・・・。


セガの落ち物パズル名作『コラムス』


セガの看板キャラ・ソニックが主人公の『ソニック ザ ヘッジホッグ』


オーソドックスな2DのRPG『シャダムクルセイダー遙かなる王国』


セガの人気SRPGシリーズの外伝作品。『シャイニング・フォース外伝I 遠征・邪神の国へ』


一世を風靡した落ち物パズルのゲームギア版『ぷよぷよ』

悪くないでしょ?

3DSのバーチャルコンソールはゲームギア実機を所持していない人がゲームギアのゲームに触れられる唯一の方法なのです。そう考えるとすごく貴重なことだと思えてきませんか?


②使いどころがわからない?3DSの画像投稿ツール

3DSで撮影した画像を直接TwitterやFacebookに投稿できるWebサービス『ニンテンドー3DS画像投稿ツール』が3DSには備わっているのですが、こないだその存在を思い出したので使ってみました。




投稿したい画像を選び、80文字以内でコメントを書いて「投稿する」だけの簡単操作で↓のようなツイートができました。



確かに簡単なんですが、操作以外も簡単すぎるんだよな~。

一度に投稿できる画像の枚数も一枚だけ、コメントの文字数も80字以内と少ない。そして文字はもろもろの理由で入力しづらい!



これをタッチペンでつついて文章を作るのはなかなか苦労します。しかも入力した文字を表示する枠が小さすぎて文章全体の確認がしづらい

3DS専用ソフト『とびだせ どうぶつの森』や『トモダチコレクション 新生活』など、プレイ中の画面撮影に対応したソフトで利用できるらしいのですが、ワタクシは一本も持ってないので、このサービスの使いどころがよくわからない・・・。

ワタクシが現状できることはカメラ機能で撮影した画像&撮影したHOME画面の投稿だけです。

例えばバーチャルコンソールで購入したゲームの報告ツイートで辛うじて使えるレベルですね。

むぅ、このサービスを思い出した時はワクワクしたのに~。なんだかガッカリです。なんか他に使い道がないものですかね?

Newニンテンドー2DS LL 【ブラック×ライム】
任天堂
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New2DSならスーファミのバーチャルコンソールもダウンロードして遊ぶことができます。レトロゲームをポケットに詰め込みたい人にはお勧めのハードですね~。

ちなみにバーチャルコンソールのソフトはe-shopで購入するよりAmazonで購入する方がお得だったりします。

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四十路独身男、レトロSTGマイブーム来る!

2019-08-31 23:08:11 | ゲーム系
最近、レトロSTGのマイブームの真っ盛りです。それはここ最近の「レトロゲーム探訪」を読んでいただければ一目瞭然ですよね。

ワタクシは幼少の頃からSTGが苦手であまり楽しんだ記憶がなったので、まさか自分でも四十路を過ぎて動体視力と反射神経が重要なSTGにハマるとは自分自身でも驚いています。

キッカケは『ガーディック外伝』でした。

『ポートピア連続殺人事件』の攻略後にテキストをあまり読まずに遊べるゲームを探していてたどり着いたのです。



当初、ただの縦STGだと思っていたのですが、その正体はSTGとアクションRPGが融合した良作ゲームでした。

レトロゲーム探訪#11『ガーディック外伝(1988)』

このゲームはアクションRPGとSTGのデキがよかったため、STGの敵を撃墜する爽快感と何度もやられつつステージを攻略する達成感を魅力と感じるようになったと思います。

ところで四十路になって急にSTGが上手くなったワケではありません。レトロフリークのステートセーブのおかげでゲームの難易度が下がったのでようやく人並みに遊べるようになったのです。

次に手を出したのが『スーパースターフォース 時空暦の秘密』



名作STG『スターフォース』の続編ながら『ガーディック外伝』のような縦STGとアクションRPGが融合したゲームです。

レトロゲーム探訪#12『スーパースターフォース 時空暦の秘密(1986)』

このゲームを選んだ理由はゲームシステムが『ガーディック外伝』に似ていたからです。

でもね~一粒で二度美味しいゲームなんてそうそうないワケですよ。このゲームはアクションRPGのデキがイマイチで魅力を感じなかった反面、STGは楽しく遊べました

このゲームを遊んで「もっとSTGだけを楽しみたい」と思ったのです。

そして次に遊んだのが、『スターソルジャー』でした。



名作STG『スターフォース』を元に制作された縦STGで全国ファミコンキャラバンでも使用された超メジャータイトル(ワタクシ世代には)です。

レトロゲーム探訪#13『スターソルジャー(1986)』

このゲームが実に楽しかった!最大パワーアップ時に流れる軽快なBGMを聞きながら爽快感に満ちた時間を過ごしました。

『スターソルジャー』で完全にSTGに魅了されましたね。

で、今度は横STGだ!ということで名作『グラディウス』を選びました。



名作アーケードゲームをファミコンに移植したバージョン。

レトロゲーム探訪#14『グラディウス(FC版・1986)』

仕掛けの多い個性的なステージ攻略は難しかったんですが、それが実に楽しかったですね~。

ただ、『グラディウス』を遊んでみた結果ワタクシは縦STGとの相性の方が良いということにも気づきましたね。

というワケで縦STGを新たに調達することにしました。

『ツインビー(FC版)』



カワイイ世界観なのにビックリするほどの骨太なSTG。全5ステージで簡単かな?と思って買いましたが、とんでもない凶悪なゲームでした。

ステージ3からものすごい弾幕の嵐でいきなり難しくなるんです。ステージ攻略よりステージボスの方が簡単なくらいでしたよ。

『ゼビウス(FC版)』




元祖縦STGであり、言わずと知れた超名作STG。GBA版がレトロフリークで上手く動作しないため改めてFCカセットを買いました。

久しぶりに遊びましたが、システムやデザインなど古さを感じさせない完成度でさすが元祖の貫録でした。

『ドラゴンスピリット(FC版)』



自機がドラゴンのファンタジーSTGの傑作。PCエンジンminiにも収録されるので予習の意味をこめて

STGですが、ライフが設定されてるのがありがたいですね。それにファミコンなのに凝ったビジュアルシーンもあって見応えも十分。

『頭脳戦艦ガル』




自称”RPG”のSTG。身分詐称のみならず、ゲームの方も評判が悪い・・・。どこまでヒドイものか興味があったので買ってみました。

実際、遊んでみると、第一印象は普通の縦STGですね~。ただ最初の面からなんだか難しい!

パーツ100個集めながら周回プレイをするらしいのですが、完全攻略するとなると骨が折れそうです。

それにしても、これまではレトロSTGなんてどれも似たり寄ったりだと思っていたのですが、ちゃんと遊んでみるとそれぞれ違うということにも気づきました。レトロSTGは奥が深いですね。

これからもどんなレトロSTGとの出会いがあるのか楽しみです。

レトロゲーム探訪をずっとレトロSTGで書くワケにもいかないと思っているのですが、今後も頻繁に出てくると思いますのでどうかお許しください。

レトロフリーク (レトロゲーム互換機) (コントローラーアダプターセット) 【Amazon.co.jp限定】 コントローラー +1個、オリジナルカラー仕様
サイバーガジェット
サイバーガジェット


レトロSTGを遊ぶには連射機能、ステートセーブ機能は実に便利であります。


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レトロゲーム探訪#15『IN THE WAKE OF VAMPIRE(1992)』

2019-08-29 22:18:59 | ゲーム系
『IN THE WAKE OF VAMPIRE(1992)』

『IN THE WAKE OF VAMPIRE』(インザウエイクオブバンパイア)は、1992年10月23日にゲームギア用ソフトとしてシムスから発売されたホラーアクションゲームです。

吸血鬼ドラキュラを題材とした世界観、ステージ中のオブジェクトや壁を破壊する事で出現するアイテム、方向キーの上と攻撃ボタンを組み合わせる事で発動する特殊武器など、コナミの『悪魔城ドラキュラ』と雰囲気がよく似ています。

2019年現在、3DSのバーチャルコンソールにて配信されています。



画面下側の背広男性が主人公のフェルディナンド・ソーシャル博士です。博士を操作して4つの通常武器、4つの特殊武器を駆使つつステージを攻略していくことになります。なおステージに点在する白い仮面を破壊するとアイテムが出現します。

ちなみに画面上の男性(見た目は普通の人なんですが)が敵キャラです。

全5ラウンドで、1つのラウンドは基本的に3つのステージ(ただしラウンド5のみステージが1つ)で構成されています。各ラウンドの最後にはボスが待ち構えています。


画像はラウンド1のボスキャラです。ナイフを持ったアブない人間がお相手です。



ラウンドの始めにはストーリーがグラフィック付で展開されます。でも文字は全文英語ですが・・・。

どんなストーリー?

「満月の吸血鬼」の伝説を聞いたことがありますか? 今から100年ほど前、ロンドンでは満月の夜に恐ろしい連続殺人事件が起こっていました。 朝には体中の血液がすべてぬきとられた死体が発見されるのです。 超常現象の研究家フェルディナンド・ソーシャル博士は調査を始めました。 ある満月の夜、彼がウィジャ盤に向かっていたときのこと、不気味なメッセージが現れました。
「サツジンハン……キュウケツキ……テムズニイケ……キヲツケロ……キヲツケロ……ドラキュラノ メザメニ……」
博士がウィジャ盤に従ってテムズ川に来てみると、そこにはこの世のものとは思えない光景が広がっていたのでした(セガ バーチャルコンソール公式HPより引用)。


感想

操作性も悪くないし、ゲームとしての完成度は低くないのですが、操作方法やシステムがまんま”悪魔城ドラキュラ”なんで、どうしても悪魔城ドラキュラがチラついてきちゃうんです。

まぁ十中八九”悪魔城ドラキュラ”を参考にはしているでしょう。その割に難易度は本家より低めでした。

というのも道中で回復アイテムがゴロゴロ出てくるのでアクション苦手なワタクシでもかなり楽にステージを進めることができました。

それにしても新しい通常武器を拾ってしまうと武器の強さに関係なく、有無を言わさず装備中の武器と交換になってしまうのは腹が立ちましたね~。

しかも道中で罠にハメるか如くに弱い武器が配置されてて、せっかく強い武器を持っているのにそれをとってしまうことが何度もあってストレスを感じました。

上には4つの通常武器を”駆使して”なんて書きましたが、実は攻撃力最強の斧一択なんですケドね。

戦術的に武器の使い分けて遊ぶシステムがあれば本家との違いも明確になったとは思うのですが・・・・。

IN THE WAKE OF VAMPIRE プレイ映像


ゲーム序盤は犬とか人間(?)が敵のため英国紳士の主人公がただ暴れてるようにしか見えない(笑)



ラスボスは当然あのお方。本家からのご出張お疲れ様です。

この人はラスボスなのに結構やわらかくて案外アッサリ倒せました。さすがのドラキュラも出張先だから手を抜いたんでしょうか?

と冗談はさておき、気が付けばワタクシ酷評してますね・・・。

やっぱりストーリーが英語表記で全然読めず(英語が読めないのはワタクシの勉強不足ですが)、本作の世界に入り込めなかったのが酷評の大きな要因になったと思います。

1992年の日本で発売するゲームなのだから日本語のテキストにして欲しかったですね。

だからどうしてもシステム面にばかり注目して”本家”悪魔城ドラキュラとの比較してしまうのです。

実のところゲームギアというハードで相当頑張ってもいるゲームとは思うのですがね・・・。

なんだか惜しいです。


IN THE WAKE OF VAMPIRE [3DSで遊べるゲームギアソフト][オンラインコード]
シムス
シムス


やっぱりゲームギアはマイナーハードなのか、Amazonでは実物のカートリッジの取扱いはなかったですね。

3DSのバーチャルコンソールでダウンロードする方法が確実で安価な方法でしょうね。

それにバーチャルコンソールの中でもゲームギアのコスパは¥300程度と最強なので『悪魔城ドラキュラ』風のゲームが格安で遊べると思えばお得かも?

Newニンテンドー2DS LL 【ブラック×ターコイズ】
任天堂
任天堂


格安でゲームギアのゲームがダウンロードできるというのは実は貴重なハードなんですよ。


ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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3DSのスクリーンショットを撮りたくて

2019-08-27 22:40:18 | ゲーム系
ワタクシ、3DSのスクリーンショットを撮りたくて試行錯誤しています。

3DSはホーム画面のスクショが撮影できる機能はあるものの、ゲーム画面は撮影できないんですよね・・・。

で、知恵も勇気も技術力もないワタクシとしては現状、画面の直撮りしか方法がないワケですよ。

でも、いろいろ問題があるのです・・・。

先日、クリアしたゲームギア(バーチャルコンソール版)『IN THE WAKE OF VAMPIRE』の記事を書くためにスクショ撮影に挑んでいるのですが、上手くいかない。



タイトル画面を撮影しましたが、明るい部屋で撮影すると画面が鏡のようになってしまって、いろいろ映り込んでしまうんですよね。



では部屋を暗くして撮影すると映り込みは無くなりますが、まっすぐ画面が撮影できずズレてしまったりします。

なんとかならんもんかとネットの海を漂っていますと、「Microsoft Office Lens」というアプリが有効かも?という情報に辿りつきました。

このアプリでホワイトボードや印刷ドキュメントなどを撮影するとあたかもスキャナーでスキャンしたかの如くに修正されるのです。


普通のカメラだと撮影したままの画像が保存されてしまいますが・・・。


「Microsoft Office Lens」だと本の形を自動認識してズレても撮影してもまっすぐに修正してくれ、自動でトリミングも行ってくれるのです。多少歪みが残るものの効果は抜群という手ごたえ!

これは素晴らしいアプリだと思い3DSのスクリーンショット撮影を実行してみたところ・・・。

「Microsoft Office Lens」で撮影した画像その①


「Microsoft Office Lens」で撮影した画像その②


まあまあといったところですね~。

このアプリは自動で撮影範囲を認識するのですが、画面内の四角いもの(四角い枠など)を撮影範囲として認識してしまい上手く画面全体を撮影範囲として認識してくれず、実は何度も撮影をやり直しました・・・

もっと上手く撮影できたら3DSで遊んだレトロゲームも写真入りの記事が書けるんですがね。いやとりあえず書くしかないけど・・・。

うーん、3DSのスクリーンショット撮影はもう少し研究の余地がありそうですね・・・。

Newニンテンドー2DS LL 【ブラック×ターコイズ】
任天堂
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switchの廉価版「Switch Lite」の発売が発表され、3DS(2DS)の終焉も近いのでしょうか?

結構好きなハードなんで消えてほしくないなぁ・・・。


ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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レトロゲーム探訪#14『 グラディウス(FC版・1986)』

2019-08-21 22:41:55 | ゲーム系
『 グラディウス(FC版・1986)』

1986年4月25日にコナミから発売されたファミリーコンピュータ用横スクールSTGで、グラディウスシリーズの第1作目です。1985年5月にコナミより稼動された同名のアーケードゲームの人気タイトルをファミコン用に移植したものです。

ちなみにオリジナルの『グラディウス』はその人気の高さから各種PCから家庭用ゲーム機にいたる数多くの機種に移植されおり、ファミコン版(以下FC版)は最初の移植でした。

2019年現在、FC版は3DSやWiiUのバーチャルコンソール、Nintendo Switch Onlineでの配信がされています。またミニファミコンこと『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』にも収録されいるのでレトロゲームの中でも容易に遊べるタイトルとなっています。

さてFC版はハードの制約上の関係からオプション(自機の分身)の数が2つに減少したり、レーザーが単発式の高速貫通弾になっているなどなどオリジナルに比べると大きく劣化しています。

しかしながらオリジナルでは自機前方を守るのみだったバリアが地形で削られない上に全身を守ってくれるものに変更されていたり、後年コナミコマンドとして知名度を得る「上上下下左右左右BA」によるフル装備コマンドなどなど多数の”裏技”が用意されいる点などFC版独自の趣向が凝らしてあります。

ちなみにFC版で採用されたコナミコマンドが確認されている中で一番古いコナミコマンドと言われています。本作は比較的難易度が高いゲームのためコナミコマンドの採用は難易度を下げ遊びやすくしています。



自機はパワーアップ制。上の画像の赤いカプセル(特定の敵編隊や、色違いの敵を倒す事により出現)を入手する事でパワーアップゲージが上昇し、ゲージの貯まり具合に応じたパワーアップを行なうことになります。

ゲージは一番左の「SPEED UP」から右へ順番に貯まっていきます。最後尾の「?(バリア)」まで貯まっている時に更に赤カプセルを取ると、ゲージが最初「SPEED UP」に戻る仕様になっています。またパワーアップを行なうとゲージはリセットされます。

ステージ構成はオリジナル版と変わらず全7ステージの無限ループ制。

各ステージの序盤には比較的簡単にパワーアップを行うことができる準備エリアが設けられており、それが終わると本格的にそのステージが始まります。

そしてステージの最後まで到達するとBGMが変化し敵の総攻撃タイムが始まります。そして総攻撃タイムを突破した後にステージボスが出現します。



画像は第1ステージの総攻撃タイムの火山。火山弾が容赦なく降り注ぎます。この他、各ステージには個性的かつ恐ろしい総攻撃タイムが用意されています。



第1ステージから第5ステージまでのステージボス・ビッグコアです。倒せずとも一定時間経過すると・・・。

どんなストーリー?


母なる美しき惑星グラディウスは、亜時空星団バクテリアンの激しい宇宙侵略攻撃により絶滅の危機にひんしていた。我々の惑星グラディウスを守るために、超時空戦闘機・ビックバイパーが今、暗黒の宇宙に飛び立った。壮大なる異次元空間とバクテリアンの総攻撃がビックバイパーを待ちうける。めざすは敵要塞ゼロス。エネルギーカプセルを集め、パワーアップだ! グラディウスを救えるのは君しかいない。勇気と集中力で、さあ、発進せよ!(「げーむのせつめいしょ(仮)」の当該ページより引用)

感想

いや~実に楽しかったです。

STG特有の爽快感に加え、様々な仕掛けの施されたステージを攻略していく楽しさに満ちていましたね。

何度もやられて歯をくいしばりながらもコツコツと取り組んでいけば少しずつ進んでいける絶妙な難易度に夢中になっちゃうんだよな~。

なのでお試しプレイのつもりがついつい面白くて本気になってしまい気が付けばステージ7をクリアしてました!

並のゲームではここまで夢中にはさせてくれないですね。

それからFC版もオリジナル版同様プレイヤーを甘やかさないストイックなSTGですが、ただ難しいだけじゃなくコナミコマンドという初心者救済方法も用意している心遣いもニクイですね。

FC版グラディウス


AC版グラディウス


1986年のファミコンゲームなのにオリジナル版を高いレベルで再現してますよね~。

ゲームシステムのみならず、グラフィックやBGMもオリジナルの雰囲気を壊さない素晴らしい移植です。アーケードとファミコンでは相当な性能差があるはずなのに感心しますよ。

そんな本作のBGMではステージ1とステージ4がお気に入りです。オリジナル版よりもテンポがよくて耳に残りました

それからグラフィックではカッコいいものからキモイものまでそろっており、それらが混然一体となって形作るSF的世界観がとても素敵ですね。

ただ個人的なお気に入りは”モアイ”



モアイは一見SFとは無縁でシュールなのに何故か嫌いになれないんですよね~。口をパクパクさせて攻撃してくる様もユニークで面白いです。

まぁそんなモアイが登場してくるステージ3はとっても凶悪なんですがね・・・。

そうそうグラフィックといえば本作のラスボスはキモかったですね~。



画面の真ん中にでっかい脳みそが鎮座ひぃぃぃキモイ!お前はマモーの本体か!

でも全然○○してこないんですよね・・・。ラストバトルのハズなのになんだか拍子抜け。エンディングもかなり薄味で不満が残りました。

まぁすぐに難易度の上がった2周目が始まるので、そんなことゆっくり考える暇もないんですがね(笑)。

グラディウス
コナミ
コナミ


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グラディウス [WiiUで遊べるファミリーコンピュータソフト][オンラインコード]
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ワタクシはレトロフリークで遊ぶためにカセットを中古で購入しましたが、カセットの裏面に名前が書いてありました(笑)。

まぁちゃんと動作してくれたから別に問題ないのですが、なにせ30年前のカセットなので動作不良もありえるため、バーチャルコンソールかNintendo Switch Onlineで遊ぶのがより低価格で安心、お手軽だと思います。


以前TwitterにUPしたグラディウスのカセットの裏面です。きっとお母さんが名前を書いてくれたんだね。

田村くんは今何してるのかな~?あなたが持っていたカセットでクリア(1周ですが)しましたよ~。

それはさておき、FC版『グラディウス』は評判通り紛うことなき名作でした。コナミさん神移植をありがとう。

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サイバーガジェット
サイバーガジェット


STGには連射機能ないと指がもげます

嘘です。もげませんが、もげそうにはなります。そんなあなたにレトロフリークはいかがでしょう?

ってサイバーガジェットの回し者みたいですな~(笑)。

ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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ゲームセンターCX#284「MOTHER2」(1日目)の感想

2019-08-18 12:49:24 | ゲーム系
ゲームセンターCX#284「MOTHER2」(1日目)の感想

挑戦ソフト:『MOTHER2 ギーグの逆襲』(GBA版)

元々は1994年8月27日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用のコンピュータRPGで前作に続きコピーライターの糸井重里さんがゲームデザインとシナリオを手掛けた名作ソフトです。キャッチコピーは「大人も子供も、おねーさんも。」。木村拓哉さんを起用したテレビCMは当時、大きな話題になりました。

ちなみに2019年現在SFC版は3DS、WiiUのバーチャルコンソールで配信中です。

今回挑戦に使ったゲームボーイアドバンス版リメイクは2003年6月20日に前作『MOTHER』と同時収録した『MOTHER1+2』として発売されました。内容はSFC版との大差はないもののハードの性能ゆえBGMや効果音が劣化しています。

GBA版MOTHER2 OP


BGMにも定評のあるゲームだけにGBA版でのBGM劣化は意外に悲しかったですね・・・。

それから今回はゲームキューブとゲームボーイプレイヤーを使用しての挑戦となりました。

ストーリー

イーグルランドの地方都市オネットのある家では、主人公の少年が家族と暮らしていた。そして少年の家の隣には、同年代の少年ポーキー・ミンチとその家族が住んでいた。ある日の夜、少年の家の裏山に隕石が落下した。隕石を見に行ったきり行方不明になったポーキーの弟・ピッキーの捜索のため少年はポーキーと共に裏山へ向かうのだった。その夜の出来事で地球の危機を知った少年は翌朝、家族に別れを告げ、地球の未来のために冒険の旅へ出発するのだった。

MOTHER2 ギーグの逆襲 プレイ映像(映像はGBA版ではなくSFC版の3DSバーチャルコンソールです)


基本的な特徴は前作『MOTHER』を引き継いでいるものの、本作からシンボルエンカウントになったことや戦闘中のHPとPP(MPに相当)がドラムカウンター形式で表示され、漸増減するようになったことが大きな変更点といえます。

特にドラムカウンターは敵の攻撃を受けてHPが減少中であっても、回復させるか戦闘を終えると減少は止まります。

また残りHPを上回る致命的なダメージを受けたら通常のRPGのようにHPが0になると戦闘不能になりますが、HPが0になる前に回復させるか戦闘を終えると戦闘不能を防ぐことができるなど他のRPGとは一線を画する画期的でユニークなシステムでありました。

さてさて、そんな名作RPGを挑戦する有野課長ですが、主人公のパーティメンバーの名前付けに四苦八苦

主人公の名前がいつのも”かちょう”ではつまらないと「おまかせ」コマンドから名前を選択することに・・・・。

で、有野課長が選んだ名前がちんちんでした。これは下半身のことではなくて、犬のしつけの方の言葉なんですが、課長は年甲斐もなくはしゃいでました(笑)。

ちなみに課長が名付けたパーティ一覧がコレ↓です。見事に世界観ぶち壊しのネーミングになっちゃいました。

主人公以外は課長が入力してますが、これがなかなかヒドい!

ヒロインの女の子はIKKO、友達の男の子はナジャ♪、もう一人の友達はカンフーっぽいのでイーアル。そして地味に面白かったのが犬の名前にガノンドロフってつけたこと。


しかもこんなことで挑戦時間20分も無駄使いしてるなんて!こんなんでゲームクリアまで辿りつけるのでしょうかね~?

感想

ぶっちゃけ課長は今回でクリアまでは辿りつけませんでした

さらにネタバレですが3人目の仲間と合流したところで次回に持ち越しとなりました。まぁSFC時代のRPGなので長期戦になることは想定の範囲内でしたが・・・。

攻略に長時間を必要とするRPGだけあって番組の構成がゲームのダイジェストになってしまって”有野の挑戦”としては地味で面白みが少ない回だったと思います。さらに有野課長がとことん苦しむところを見たい人には退屈だったかもしれないですね・・・。

まぁそれでも主人公一行の名前がおかしいので、それをいじることで番組は盛り上がってたとは思います。


主人公のレベルが上がって嬉しい反面・・・。

世界観にそぐわないネーミングにさすがの課長も名前を変えたくなってきます

もちろんダーマ神殿はありません!ドラクエじゃないんですから!!

こういう↑シーンが目白押し!

有野課長が”ちんちん”言うのも面白いのですが、番組ナレーターが淡々と”ちんちん”とナレーションするのも面白ったですね~。

まぁこういうノリもワタクシは嫌いじゃないですが、おかげで『MOTHER2』の良さが全然伝わってこないのは残念ではあります。

結局のところ下ネタで『MOTHER2』の世界観をぶち壊してるので好き嫌いは分かれそうな回ですね~。

ワタクシが選ぶ今回の名シーン&名言


本編は主人公の家から始まるのですが、その表記が当然「ちんちんの家」となっています!!

「秘宝館やん、そんなもん!」とツッコむ課長。あんたが選んだんでしょ!?

この他、ミニコーナーの「GOOD BYE 白黒男(ゲームボーイ)」は最終回でした。

今回はゲームボーイの進化の過程を紹介していました。

ゲームボーイシリーズはゲームボーイ→ゲームボーイポケット→ゲームボーイライト→ゲームボーイカラーの順番でそれぞれ性能をアップさせながらリリースされていきました。

特に最終進化系のゲームボーイカラーの発売は衝撃的でした。

発売当時すでに他のカラー携帯ゲーム機は存在していましたが、携帯ゲーム機の雄であったゲームボーイがついにカラーになり、従来のモノクロのソフトも遊べるという互換性も魅力的でした。

番組でも課長がカラー専用にリニューアルされた『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』を遊んで進化を振り返っていました。

ゼルダの伝説 夢をみる島DX [3DSで遊べるゲームボーイカラーソフト][オンラインコード]
任天堂
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余談ですが、この『ゼルダの伝説 夢をみる島』がswitchでリメイクされますね。かなりの名作なんでしょうね~。ワタクシはswitchもってないから3DSのバーチャルコンソールで遊ぼうかな?

それはさておき「GOOD BYE 白黒男(ゲームボーイ)」ってほんの少し勉強にはなるのですが、そんなに笑えるコーナーではなかったです・・・。さて次回からどんなミニコーナーが始まるのか?どうか笑えるヤツを頼んます。

CM 任天堂 MOTHER 2 (SFC) [ EarthBound ]

キムタク若いし男前やわ~。

MOTHER 1+2
任天堂
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Newニンテンドー3DS専用 MOTHER2 ギーグの逆襲[スーパーファミコンソフト][オンラインコード]
任天堂
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MOTHER2 ギーグの逆襲 [WiiUで遊べるスーパーファミコンソフト][オンラインコード]
任天堂
任天堂


『MOTHER1+2』って新品ではプレミアソフトになってますね~。中古でも結構お高い!『MOTHER2』だけを遊びたいなら3DSかWiiUのバーチャルコンソールの方がだんぜん安価ですね。

さてさて、クリア持ち越しとなった『MOTHER2』への挑戦ですが、次回はシリーズの生みの親が課長と緊急対談するとのこと!!

個人的にはすごく嬉しい!のですが、そんなことしてて『MOTHER2』クリアできるんでしょうかね~?それが心配

ゲームセンターCX 15th感謝祭 有野の生挑戦 リベンジ七番勝負 [Blu-ray]
有野晋哉(よゐこ)
Happinet


幕張メッセでの生挑戦の他に特典映像も盛りだくさんでした!


ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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レトロゲーム探訪#13『 スターソルジャー(1986)』

2019-08-16 22:55:41 | ゲーム系
『スターソルジャー(1986)』

どんなゲーム?


1986年6月13日にハドソンが発売したファミリーコンピュータ用の縦スクロールタイプのSTG。ハドソンが前年にファミコン用ソフトとして移植・発売した縦STG『スターフォース』(1985年)を基に制作したオリジナルタイトルです。ハドソン主催のイベント『第2回TDK全国ファミコンキャラバン』(1986年開催)のスコアアタックコンテスト用ゲームとして使用されました。

ちなみに本作が発売された1986年頃は高橋名人の人気全盛期と重なっており、高橋名人が本作をプレイする姿がテレビ番組でも取り上げられました。また本作を使って高橋名人と毛利名人との対決を描いた映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦(1986年)』も作られました。

2019年現在、ニンテンドー3DS、Nintendo Switchで配信されています。



基本的なシステムは『スターフォース』を踏襲したもので地上及び空中の標的に対するショットの撃ち分けを行う必要がなく、ひたすら敵へ弾を撃ち込むことを重視した縦スクロールSTGです。



プレイヤーはステージに配置されたパワーカプセルを獲得しつつ自機をパワーアップさせながらステージを進むことになります。

パワーカプセルは(P)の形状の地上物を破壊することで現れる「S」の字が書かれたアイテムのことで、獲得するごとに自機がパワーアップしていきます。パワーカプセルを3つ獲得することでバリア付5方向攻撃ができる最高の状態になります。



各ステージには”トラップゾーン”と呼ばれる、一部の地形の裏側に潜って隠れられるシステムがあります。

トラップゾーンに潜っている間は敵の攻撃を受けないのですが、代わりに自分から攻撃を行うこともできくなくなります。

上手く使うことで敵の攻撃を避ける手段になりますが、タイミングを間違うと地形が途切れた途端に敵に囲まれて撃墜されてしまいます。

本作は全16ステージで構成され、各ステージにはステージボス・スターブレインが待ち構えています。また、4の倍数のステージ(4、8、12、16)には画面の大半を覆う巨大なボスキャラクターのビッグスターブレインが登場します。


スターブレインです。中央のコアに攻撃を浴びせることで破壊できます。


4の倍数のステージに登場する巨大なボス・ビッグスターブレインです。4つの砲台とコアから強力な攻撃をしてきます。巨体ゆえの体当たり攻撃も避けにくく強力です。

またボスとの戦闘には時間制限があり、制限時間を過ぎるまでに破壊できないと逃げられ、そのステージの中間点まで戻されます。ちなみに同じステージの2回目では制限時間を過ぎてもボスは逃げず、代わりに誘導弾を発射してくるように・・・。

全16ステージ
をクリアする(または隠しコマンドを入力する)と裏ステージのプレイが可能になります。

裏ステージでは、敵キャラクターの外観がグロテスクになものに変化するほか、1段階でもパワーアップすれば敵キャラが誘導弾を放ってくるなど難易度が格段に上昇します。



『スターフォース』のラリオスを踏襲した巨大な敵ラザロを合体前に撃破することで8万点獲得できるなど、ステージクリアとは別にスコアアタックに関する要素も豊富で、高得点を獲得できる隠しアイテムや隠しキャラなどが登場します。

スターソルジャー(FC版) ノーミスクリア

すごいプレイ動画を発見しました。すごすぎて意味がわかりません(笑)

どんなストーリー?

時空新世紀××.×年。宇宙を航行する船舶が、正体不明の敵から無差別に攻撃されるという事件が続発していた。事態を重く見た惑星連合軍は、原因究明のために大型戦艦を出撃させる。しかし、帰ってきたのは調査報告を搭載した通信カプセルのみであった。この報告により、敵は人工頭脳に制御された巨大な浮遊大陸であることが判明する。この浮遊大陸を破壊できるのは、最新小型戦闘機シーザー以外には不可能であるとの結論に達するのだった。

キミの任務は全宇宙から選出された、ただ一人の宇宙戦士としてシーザーに乗り込み浮遊大陸をコントロールしている人工頭脳を破壊することだ(Wikipedia当該ページより引用)。


感想


撃って撃って撃ちまくるシンプルなゲームですが、空中の敵も地上のオブジェクトもどんどん破壊できる爽快感は魅力的です。

ゲーム開始当初は戸惑ったトラップゾーンでしたが、ゲーム終盤には敵からの激しい弾幕を避けるスポットとして利用できるようになっていくので、さほど悪い印象もありませんでした

それに最高パワーアップ時から流れる神BGMがテンションを上げてくれて爽快感を増幅させてくれました。

スターソルジャー BGM集


1:27あたりから最高パワーアップ時に流れるBGMです。ファミコン初期の名曲の一つですね~。無限に聞いていられます。

このBGMがあったから全16ステージを頑張れたと思います。



表面のラスボスである16ステージのビッグスターブレインです。他のステージのビッグスターブレインとデザインは変わらないものの激しい攻撃で苦労させられました。



そして待望のエンディング・・・・。え?これだけ~!?。ちなみに裏面をクリアして同じ画面がでるだけらしいです。

結構、苦労したので、さすがにこの画面だけでは寂しいですなぁ~。まぁファミコン初期のゲームにそこまで求めてもいけないのかもしれないですが・・・。

ちなみに今回はステージクリアだけで精一杯になっちゃってスコア、隠しキャラ獲得などに気が回りませんでした。本作を本当の意味では楽しむにはもっともっとSTGに慣れないといけませんね~。

それにしても今回はレトロフリークの連射機能を利用して遊んだので当然”連射する”ことに苦労は感じなかったのですが、連射機能のないコントローラーで遊んだら思うとゾッとしますね。

STGの宿命とはいえ、連射しながら敵の猛攻をかわし続けることは至難の業で精神と指が相当鍛えられてないと攻略は無理そうなんですよね・・・。

誠にストイックかつプレイヤーを甘やかさないゲームでした。

だからこんなゲームを人前でお手本プレイやってた高橋名人って本当に偉大な人だったんだなぁと改めて思っていますよ。

新水曜スペシャル「高橋名人のスターソルジャー攻略法」


さすが高橋名人!喋りながらの連打&自機操作という難しいことを平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!

スターソルジャー
ハドソン
ハドソン


スターソルジャー [3DSで遊べるファミリーコンピュータソフト][オンラインコード]
任天堂
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3DSでもダウンロード販売してますが、料金比較するとNintendo Switch Onlineが一番お得に遊ぶ方法ですね。ファミコン初期の名作STGが低価格で遊べるようになるとはいい時代になりましたね。

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サイバーガジェット
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初期投資は高いのですが連射パッドを別に購入しなくてもいいし、ステートセーブのセーブ数も多いし、ブログに使えるスクリーンショットも撮影できるというワタクシにとっては夢の互換機です。

ファミ通DVDビデオ ファミコン生誕20周年記念 ファミコンのビデオ
ゲーム・ビデオ
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このDVDに映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』が収録されています。興味のある方はどうぞ。

さて、今回は『スターソルジャー』を取り上げたワケですが、久しぶりに遊んでみて名作STGと呼ばれる所以がわかったような気がしますね。

システムはとにかくシンプルで分かりやすく無駄がない。それなのに奥深さがありました。

その奥深さの理由とは、計算され作りこまれた絶妙なゲームバランスなんだと思います。

そのため難易度は高いものの敵キャラの配置や出現パターンを繰り返しプレイし体に覚えこませることで攻略ができるようになっています。

容量を潤沢に使えなくともステージを徹底的に作りこむことでゲームを面白くしていたんだと気づくことができました。

『スターソルジャー』は間違いなく名作ですね。


ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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雑談記事 PCエンジンminiの収録タイトルが58本に!他1本

2019-08-12 22:19:07 | ゲーム系
連日、猛暑が続いておりますね~。いつの間に日本の夏ってこんなに暑くなってしまったんでしょうね・・・。

ワタクシは自室のエアコンが故障しており、大中小の扇風機3台に囲まれてブログを書いております。

それはさておき、今回は1本の記事するには小粒で薄い話題をまとめて記事にする雑談記事を久しぶりにやっていきたいと思います。

おしながき

①PCエンジンminiの収録タイトルが58本に!
②メガドラミニがいよいよ来月発売!


①PCエンジンminiの収録タイトルが58本に!

8月8日にPCエンジンminiの8本の追加タイトルが発表されました。

これで以前発表されていたタイトルに加えて収録タイトルが58本になりましたね~。

コナミ公式のラインナップトレーラーで収録タイトルを確認してみましょう。

PCエンジン mini 全収録タイトル ラインナップトレーラー


タイトルに重複があるとはいえ、凄まじい数になりましたね~。ホントに楽しみなゲームがいっぱいです。

そういえば以前に50タイトルがあったときに世間の評判ってイマイチだったですよね~。ナムコのゲームが1本も入ってないし、当然入っているべき天外魔境シリーズも入ってなかったので。

それが今回の追加タイトルで一気に形勢逆転ですね。まぁ発売まで時間がありすぎるので何かしらサプライズはあるとは思っていましたケド・・・。

でも残念ながら版権ゲームは1本も入ってないですね・・・。『カトちゃんケンちゃん 』は海外版で我慢しろってことかぁ~。

まだまだ足りないぞ~!版権ゲームがまだ足りないぞ~!コナミの本気はこんなものではないハズだぁ~。

発売は来年3月ですから、サプライズのおかわり期待してます!ワタクシ、海外版の『カトちゃんケンちゃん 』では満足できないですからね~。

PC Engine - J.J. and Jeff (カトちゃんケンちゃん)


こんなお上品なゲームはワタクシの知ってる『カトちゃんケンちゃん』じゃない!!

PCエンジン mini
コナミデジタルエンタテインメント
コナミデジタルエンタテインメント


『天外魔境II 卍MARU』が入ってRPGのラインナップがグっと豪華になりましたね~。最近何気にSTGにハマりかけているので数々のSTGがラインナップされているのも楽しみです。

関連記事⇒『PCエンジンmini』の発売が決定!もうレトロゲーマーのサイフの中身は0円よ!


②メガドラミニがいよいよ来月発売!


メガドラミニの発売まであと一か月ちょっとになりましたね~。だんだんとワクワクが大きくなってくるのを感じます。

改めて公式のプロモーション映像でラインナップを確認してみましょう!

『メガドライブミニ』プロモーション映像


ACT、STG、RPG、クイズゲームやミニゲーム集に至るまでメガドライブの歴史を体感できる充実のラインナップですね~。

そもそも40タイトルと発表しておいてサプライズの新作2タイトル追加とは恐れ入りました。



今回のメガドラミニ発売に合わせた新作『ダライアス』、『テトリス』の収録は発表時に大きな話題になりましたね~。というかこのタイミングでメガドラの新作をぶち込んでくるセガはいい意味で頭がおかしいですね(笑)

それに『タントアール』、『ロックマンメガワールド』、『ゲームのかんづめ お徳用』のことを考えると42タイトルどころじゃないところがツッコミどころ満載!版権ゲームもラインナップされてますしセガさんはやっぱり本気で頭がおかしい(いい意味ですよ)!

ワタクシはメガドラユーザーではなかったので、どのタイトルもほぼ遊んだことがありません。でも子供時代にず~~~~っと憧れていたハードだったので、こんな形で30年越しの念願がかなうなんて嬉しい限りです。

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ATCやSTGゲームの苦手なワタクシとしてはRPGの『ファンタシースター 千年紀の終りに』やSRPGの『シャイニング・フォース 神々の遺産』、『ラングリッサーII』でじっくり遊ぶことになりそうですが、ゲームセンターCXでの挑戦ソフトでもある『ガンスターヒーローズ』、『コミックスゾーン』、『バンパイアキラー』、『ダイナマイトヘッディー』にもすごく興味がありますね~。

特に悪魔城ドラキュラファンの端くれといたしましては『バンパイアキラー』に心を持っていかれています。有野課長が挑戦成功したのでワタクシにもワンチャンあるのではないかと思っています。

関連記事⇒ゲームセンターCX#270「バンパイアキラー」の感想

関連記事⇒「メガドライブミニ」これは間違いなく買う!

関連記事⇒『メガドライブミニ』収録タイトルにみるセガの本気度

今回はミニ系ハードのラインナップに関する雑感ということで記事を書いてみましたが、2機種あわせて丁度100タイトルなんですよね~。

この2機種を買えば100本もゲームを入手できるなんて改めてすごいことです!

それに収録されているゲームのほとんどはレトロゲームですが、ワタクシにとっては初対面のゲームばかりなのでワクワクしていますね。

あぁ灼熱地獄の中で記事を書くのがツラくなってきたのでそろそろ終わりにしたいと思います。


ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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レトロゲーム探訪#12『 スーパースターフォース 時空暦の秘密(1986)』

2019-08-11 11:09:45 | ゲーム系
『 スーパースターフォース 時空暦の秘密(1986)』

どんなゲーム?


1986年11月11日、名作シューティングゲーム『スターフォース』(1984)のオリジナル版権を持つテクモ(現・コーエーテクモゲームス)がその続編として発売したファミリーコンピュータ用のゲーム。

前作のような純粋なシューティングゲームではなく縦スクロールシューティングとダンジョン探索型アクションRPGが融合した個性的なシステムになっています。

プレイヤーは主人公ラルフとなって、時空間戦闘機ネオ・ファイナルスターに搭乗し、タイムトラベルと歴史の書き換えを繰り返しながら時空暦の謎に迫ることになります。

全8ステージ構成でそれぞれ年代が設定されており、一度到達した時代は最終ステージを除きワープゾーンを使用することで行き来が可能。プレイヤーは”時の秘石”を探し求め、各時代を渡り歩くことになります。

さらにステージは上空エリアと地上エリアに分かれています。上空エリアは縦スクロールシューティング、地上エリアはトップビューのアクションRPGに切り替わります。



上空エリアはあるステージを除けばループし、ステージボスも配置されていません。

時の秘石は地上エリアに隠されていますが、地上エリアの入口はその時代に来てすぐの段階ではまだ入れず、他の時代の上空エリアで入口を出現させるための謎解き(歴史改変)をこなし、フラグを立てなければなりません。

また雑魚敵を倒してタイムを貯めることができるのも上空エリアのみです。タイムは他の時代へワープするためのコストであり、アイテムを買うためのお金、地上エリアでの自キャラのHP代わりにもなります。

なお自機が撃墜されると貯めたタイムが半分になってしまうペナルティがあり、自機が全てなくなるとゲームオーバーです。

前作同様に非常にストイック。油断するとすぐに撃墜されます。また時代を遡るほど敵の弾幕が多くなり難易度があがっていきます。

ゲームスタートするとAD2010年の上空エリアから開始します。



地上エリアはダンジョンになっていて行く手を邪魔する敵キャラを倒しつつ、どこかに隠された時の秘石の探索します。

探索には爆弾を使い隠し部屋や隠し通路を見つけつつ進めていきます。

またここでは上空エリアで貯めたタイムがHPの代わりになり、アイテムを買う際のお金になります。敵との戦いで所持タイムが0になると強制的に上空エリアへと戻されますが、自機が減ることはありません。

ちなみに地上エリアの敵を倒してもタイムは増えません。



上空エリア、地上エリア共にノルムという商人がいて謎解きに必要な情報をくれたり、タイムと引換に各種アイテムを売ってくれます。



ステータス画面です。上3/4が時代ごとのアイテム欄になっていて、残りが共通のアイテム欄です。ゲームオーバーになった場合タイムは0になるものの獲得したアイテムはそのままの状態で再スタートできます。

ただし、パスワードなどゲームの進行を記録するシステムが採用されておらず、電源を切ってしまうとゲーム最初からのスタートになってしまいます。

ちなみにゲームセンターCXの第111回にて有野課長が挑戦したゲームです。

どんなストーリー?

 時空暦2010年、暗黒星ゴーデスとの闘いは終わった。しかし、謎は残された。敵星ゴーデスとは何だったのか? あの闘いはいったい……
 だが、さらに根本的な謎があった。時空暦……そう、時間と空間が入り乱れたこの時空宇宙は、どのようにして形成されたのか。すべての秘密は時空暦元年に集約されている。はたして、時空暦0001年に何があったのか?
 時空暦の秘密を解き明かすため、戦士は耐時空間移動用の設計が施されたネオ・ファイナルスターで、今再び闘いの旅に立つ。
 ―――時空暦元年(DA0001)を目指して!(「げーむのせつめいしょ(仮)」の当該ページより引用)


感想

STGとアクションRPGを融合させた独創的で意欲的なアイデアは面白いの一言ですね。

まぁ本作全てを褒めるワケにはいきませんが、他のゲームとの差別化に果敢に挑んだ熱意は感じることができましたね。

それから意外にBGMが良くてゲームの楽しさを支えていると感じました。

それにしても、かなり歯ごたえのあるゲームでしたね~。シューティングにしても謎解きにしても一筋縄ではいかなかったです。

特に謎解きはヒントが少なく、早い段階で攻略サイトを参考しながらプレイしていました・・・。

それでもクリアしたときに達成感があったのはシューティングがストイックだったからでしょうね~。

8ステージしかない構成ながら、ゲーム後半にはプレイヤーを甘やかさないほどの弾幕!ワタクシも幾度となく撃墜されました。

3つまで購入できるバリアのおかげでシューティング下手なワタクシでもなんとかクリアまでたどり着くことができました。

まぁ残念ながら今回もえげつないほどステートセーブには頼りましたが・・・・。



コイツがかの有名な(?)ゴーデスです。本作の諸悪の根源的存在。あるステージのラストに待ち構えています。

ワタクシはゲームセンターCXや攻略サイトでゴーデス戦後の展開を知っていたのでバリア節約のためノーバリア状態で戦いを挑んだんですが、容赦のない弾幕のおかげで全然上手くいかない・・・。

どうしようもないので3つのストックのうち1つ使ってしまいました。いや~さすがにゴーデスは強かった!でもそのおかげで倒した時の達成感は格別でしたな~。

ファミコン スーパースターフォース時空暦の秘密 #1


上空エリアはギリギリで敵をよけるスリルと快感がたまらなかったです。

こつこつ貯めたタイムでアイテム購入し自機をパワーアップさせるシステムもシューティング下手なプレイヤーの救済策になっているし好印象でした。

まぁバリアがあっという間に効果を失ってしまう弾幕の数に『スターフォース』シリーズのストイックさを感じましたケドね。

一方、地上エリアはHP代わりのタイムをしっかり貯めて挑む(MAXは99990)とかなりゴリ押しが効きました。ワタクシが準備に時間をかけ過ぎたこともあるのでしょうが、おかげで地上エリアにはスリルを感じることがほぼありませんでした。

しかも地上エリアのザコ敵を倒したところでメリットがないのも物足りない。タイムももらえなければドロップアイテムもなく敵を蹴散らしていくモチベーションが上がらなかったですね~。

それからダンジョンの主な謎解きである”爆弾での隠し扉探し”のヒントが少なくて泣きました。しかも片っ端から爆弾で壁を吹っ飛ばしていかないといけないのに爆弾がMAXで9つしかもてない!!

タイムさえあれば追加で買えるとはいえ不親切な仕様でした。おかげで攻略サイトに頼ってしまったワケです(言い訳がましい!)。

こういった部分をもう少し詰めてもらえると地上エリアももっと楽しめたのかな~と思いました。

それでもゲームの上手い人はどんどん進めて遊べるし、下手な人はコツコツ遊べるという幅の広さは評価したいです。

それに少しネタバレになりますが、バッドとグッドのマルチエンディングを採用している点は高評価ですね。

しかも2つのエンディングを見ないと”時空暦の秘密”が理解できないというのも素敵でした。



ラストステージに待ち構える建物の中央の青い宝石(?)を破壊するとバッ〇エンドになってしまいます。でもそのエンドの方が文字数が多くてグッとくるという・・・。

ただね~本作は攻略に時間がいろいろ必要にも関わらず、セーブ機能がないのですよ~。

せっかく苦労して進めたのに電源をOFFにしたら全てパァ~になってしまうのはあまりに残酷でむなしいです。

1986年当時の小学生ってゲームに理解のない親が多くて、その目を盗んでゲームを遊んでるんだから、テクモさんもこの点の配慮が欲しかったですね~。

これが本作一番のガッカリポイントですね。

スーパースターフォース
テクモ
テクモ


今のところバーチャルコンソールなどでの配信はありません。遊ぶなら実機ということになります。中古ならば安価で入手できるゲームなので興味のある方は遊んでみてください。

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サイバーガジェット
サイバーガジェット


今回もステートセーブ、連射機能には大いに助けてもらいました。使えば使うほど最強の互換機と思ってしまいますね。

これさえあれば過去にクリアできなかったゲームもリベンジできるかも?

ゲームセンターCX DVD-BOX4
有野晋哉
Happinet(SB)(D)


本作と直接関係ないのですが、特典挑戦の『ボンバーマン』は必見です。有野課長と東島さんのゴーデスをめぐるやり取りが面白すぎました。

ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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ゲームセンターCX#283「アテナ」の感想

2019-07-29 22:52:31 | ゲーム系
ゲームセンターCX#283「アテナ」の感想

挑戦ソフト:『アテナ(FC版)』


1987年6月5日にSNKより発売されたファミリーコンピュータ用ゲームです。前年の1986年に発売されたアーケードからの移植されました。ステージクリア型のアクションRPGです。

ストーリー

ビクトリー王国の王女アテナは、王様も頭を悩ますおてんば娘。退屈しのぎに幻想界に通じるお城の開かずの間の扉に飛び込み、王国にちょっかいを出してくる悪者である帝王ダンテを打倒すべく、待ち受けるモンスターたちをなぎ倒しながら進んでいくのであった。

アテナ ファミコン Athena

ステージ各所に隠された武器・防具などのアイテムでパワーアップしつつステージの右端に待つボスを目指しますが、アイテムはパワーダウンするものも配置されています。

また各種装備の保持・任意変更ができないため装備済みの武器・防具は新しく取得した装備に上書きされて消滅してしまいます。そればかりか装備中のものより低ランクの武器防具をとった場合も同様に上書きされるためアイテム回収に神経を使うことになります。

アーケード版から一部仕様変更、一部BGM・アイテムの削除、マップ構成の変更、エンディングメッセージの削除等の変更点が多いとのこと。また特典として続編『サイコソルジャー』のテーマソング等が収録されたカセットテープが付属していました。


画像が同梱のカセットテープです。昭和の臭いがぷんぷんしますねぇ~。


ネットを彷徨っていたらテープの音源がニコニコ動画にUPされてました。ほんとネットの海は広いですね。

こんな面白テープを課長が無視するワケがありません。今回の見どころの一つになりました。

それはさておき有野課長は全8ステージをクリアしエンディングを目指しますが、第一ステージから大苦戦!


午前中からADタスクさんが緊急出動!果たして課長はクリアできたのか?

感想


ゲームセンターCXとしては申し分ない回だったと思います。

課長の大苦戦に始まり、課長ミラクル発動、やらかし!ゲームがバグるというファミコンあるあるなどなど、見どころ盛りだくさんでした。

ここ最近で最も名シーン&名言が飛び出したんではないでしょうか?久しぶりの神回だったように思います。

それはいいのですが、今回の挑戦ソフト『アテナ』が面白くなさそう・・・

ファミコンならではの悪そうな操作性の他、ボスキャラへ打撃が入っているかわかりにくい仕様、特定のアイテムを獲得してないとできないコンティニューなどなど不親切要素が多すぎるのです。

ワタクシはレトロゲーマーですが、遊びたくなるゲームではありませんでした。まぁ課長は楽しんでたようなのでいいんですケドね。

ワタクシが選ぶ今回の名シーン&名言


今回はありすぎて3つご紹介いたしますね

一つ目。さんざん苦労した第一ステージもいよいよボス戦に入ります。

そして何度目かの挑戦にて偶然ボスの懐に入ったところを課長お得意のガチャ押し作戦で倒してしまいます!

隣のタスクさんに「昭和のガチャ押し怖いでしょ」と得意満面で話します。

そしてステージクリアまであとはステージの端に辿り着くのみだったのですが、残り時間が尽きてしまい惜しくもタイムアップしてしまいます。これはさすがにタスクさんも苦笑い!

二つ目。道中で残機が1つ増えるセーラー服が登場します。それに興奮した課長は・・・。


「セーラー服欲しい!」と絶叫してしまいます。

四十路のオッサンが絶叫するにはあまりな言葉に「ヤバい一言 言っちゃったな」と反省しきりでした。

三つ目。とにかく苦労する『アテナ』に対して課長が放ったお言葉です。

「いいね骨太で」

「ファミコンやってる感じがするね」疲れた顔で大絶賛?でした。


この他ミニコーナー「GOOD BYE 白黒男(ゲームボーイ)」はいよいよRPG「サガ」シリーズにスポットが当てられていました。



サガシリーズは1989年12月15日に発売された『魔界塔士 Sa・Ga』から始まった今なお続く人気RPGシリーズです。ゲームボーイでは3本発売されました。

『魔界塔士 Sa・Ga』がゲームボーイ初のRPGだったという話から、テキストに容量をあまり使用できなかったので独特のテキストになってしまったこと、そしてラスボスを一発で倒してしてしまう裏ワザの話など短い時間ながら触れてほしい部分に言及してくれて個人的には嬉しかったです。

それから『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編] 』が大阪のチームで作られたことから関西のノリが随所に見られるということから・・・・。



どう見ても食い倒れ太郎な”よしもと””パチパチパンチ”で攻撃してくる場面が映像つきで紹介されていました。

それにしても敵キャラ”よしもと”ってタイミングいいですね~。これを収録した時は闇営業の”やの字”も出てなかったハズなんですが・・・。

魔界塔士Sa・Ga
スクウェア
スクウェア


ゲームボーイ初のRPGというエポックな側面以上にゲームとしての完成度が高い名作ゲームです。中古では安価で手に入るようですね。ちなみにダウンロード販売などは今のところ行っていないです。

アテナ
SNK
SNK


ファミコン版のアテナはダウンロード販売などは行っていないので実機で遊ぶしかありませんね。しかも結構、お値段が高い!

カセットテープなどが附属した完品の状態だと20000円超えだったりします・・・。ゲーム内容だけみるとそこまでの価値があるようには思えないのですがね~。

ちなみにアーケード版ならばPlayStation4やNintendo Switchにてダウンロードできるようですので、興味のある方はコチラで遊んだ方が安価かと思います。

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Happinet
Happinet


ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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ゲームセンターCX in Russia「アイスクライマー」の感想

2019-07-23 21:29:18 | ゲーム系
ゲームセンターCX in Russiaの感想

今回の特別編はなんとロシア出張!

課長がロシアのオーケストラに呼ばれ、生演奏をバックに生挑戦をすることになったのです。

さらにロシアのゲーム事情を調査のため旧ソ連時代のアーケードゲームが展示された博物館やら、ロシアの英雄ガガーリンの名前のついた遊園地、そして地元のゲームショップに潜入していました。

もちろん通常の「有野の挑戦」もあって盛りだくさんの二時間でした。



挑戦ソフト:『アイスクライマー』


1985年1月30日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲームです。発売当時、そのゲーム性が大きな人気を呼んだことで同年『VS.アイスクライマー』としてアーケードゲームにも登場しました。またファミコン版発売から時を経ても根強い人気であるため2004年2月14日に発売されたGBAのファミコンミニ第1弾のタイトルにも選ばれたり、ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switchで2019年現在でもダウンロード販売されています。

アイスクライマー (FC)


プレイヤーはエスキモーを操作し、山の頂上を目指してひたすら登るのです。

このゲームは2人同時プレイが可能で、協力し合いながら山を登ることも、相手の邪魔をして争うといった遊び方もできます。1プレイヤー側は青い服の男の子・ポポ、2プレイヤー側は赤い服の女の子・ナナという設定です。

8層に分かれているふもとから中腹を登ればステージクリア。そしてその上から山頂まではボーナスステージです。ここでで落ちたりタイムアップになったりしても次の山に進む仕様になっています。

山は全部で32種類あり、33面以降は2周目となり、永久ループのためエンディングはありません。

さてさて、今回の挑戦は全32面のクリアを目指します。古いゲームということで「すぐに終わる」と余裕をかます有野課長。



それなのに1面でいきなりノーボーナス!これは苦戦のフラグなのか?果たして課長はアイスクライマーを攻略できたのか?

感想


今回はロシアのロケが予想以上に面白かった回ですね~。

海外ロケ恒例の珍道中に加え、日本では知られていない珍しいゲームやロシア文化がいっぱい紹介されていて見応え十分でした。

それに課長と作家の岐部先生との絡みも多めで岐部ファンの喜ぶ回だったと思います。

だからなのか挑戦が少し霞んでました・・・・。

でも『アイスクライマー』も超名作ゲームですから、もちろん楽しかったですよ。

有野課長お得意の粘り強いプレイでゲームを進めていくのですが、ステージクリアしてもボーナスステージでのヘッポコぶりがすごい!

全然、頂上まで辿りつけなくてノーボーナスの山を築いていくことに。大いに笑わせてもらいました。

ワタクシが選ぶ今回の名シーン&名言

まず「有野の挑戦」から。

課長が難易度の高いゲーム終盤にて苦戦するのでスタッフからの提案で2人プレイを試してみることに。

2PにはADタスクさんが入り、改めて2人で挑戦開始です。でもステージの難易度と2人のテクニック不足によりグダグダな展開に・・・。


そして2人同時に敵にやられ・・・・

仲良くガメオベラでございます。

からの~「スパシーバ!(ありがとう)」なんでやねん!!

ちなみにあまりのグダグダぶりに2人プレイはこのステージだけでした(笑)。

アーケードアーカイブス アイスクライマー|オンラインコード版
ハムスター
ハムスター

本作は2019年現在でも比較的安価で遊ぶことができます。かなりのレトロゲームですが、今遊んでもとても面白いゲームなのでオススメです。あ、でも2人プレイする時はケンカになるかもしれないので、ご注意あれ。

次にロシアロケから。

ガガーリン公園の遊園地で課長が最も楽しんだ”ジェットコースター”のシーン。


そのシーンがコレ↑です。一見するとなんだかよくわかりませんが、装着したVRゴーグルにはジェットコースターに乗っている映像が映し出されています。


そして係のお兄さんが映像に合わせて人力で課長を乗せた台を前後左右に激しく動かしてくれるのです。お兄さんのいい仕事っぷりに絶叫しまくる課長!とても楽しかったようで作家の岐部さんにも体験してもらうことに・・・・。


岐部さんも大絶叫で大いに楽しんでいました(笑)


番組終盤、課長は生挑戦のためにモスクワ国際音楽堂にやってきます。


そして挑戦ソフトはロシアで大人気という『ソニック&ナックルズ』。

課長が不得意な速いゲームに加え、”課長を誰一人知らない”ロシアでの挑戦に不安そうに体を硬くする有野課長。

果たして成功したんでしょうか?その結果は是非番組をご覧くださいませ。

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Happinet
Happinet


生挑戦では数々の奇跡を起こしてきた課長。さてモスクワでは奇跡はおきたんでしょうかね~。


ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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レトロゲーム探訪#11『 ガーディック外伝(1988)』

2019-07-21 11:46:01 | ゲーム系
『 ガーディック外伝(1988)』

どんなゲーム?


1988年2月5日にアイレムから発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム。開発はコンパイルで同社が発売したMSX用シューティングゲーム『ガーディック(1986年)』の外伝作品に当たります。

プレイヤーは戦闘機にも可変する戦闘用アンドロイド「システムD.P.」通称ミリアを操ってゲームを進めることになります。

本作はARPGパートと縦STG(シューティングゲーム)パートが分かれていて両パートでライフを共有、ライフが無くなると即ゲームオーバーになります。ただし両パートとも敵キャラを倒すことで回復アイテムが出現するようになっているので、それを上手に使えばゲームオーバーしにくくなっています。

さらに敵キャラを倒すことで得られるスコアが経験値の役割を果たし、これによりライフ上限値と移動速度(ARPGパートのみ)が向上するため、STGパートが苦手なプレイヤーでも多少遊びやすくなっています。


ゲームは縦STGステージから開始します。画像のステージボスを倒すとARPGマップに移動し、本格的な冒険に突入します。


ARPGパートは見下ろし型の視点、画面切り替えスクロールなどなど『ゼルダの伝説』に近いシステムですね。マップに散らばっているパワーアップアイテムや特殊武器(全12種類)を入手してミリアを強化していきます。


またARPGパートの道中には中ボスが待ち構えています。中ボスを撃破することでもアイテムを入手できますが、無理に戦わず回避することもできます。ちなみにワタクシはどうしても倒せない中ボス2体をスルーしました・・・。


AGPGパートのマップはステータス画面で確認でき、クリアしていないSTGステージ(ゲーム内ではコリドールと呼称)を表示してくれる親切設計。またゲームを進めるとマップが広がり、より手ごわい敵・ステージが現れます。



ARPGパートでクリアしていないコリドールを発見!コリドールへ突入するとミリアは戦闘機に可変し、STGパートへ!可変する時のグラフィックが結構カッコイイんですよ~。


STGパートにはそれぞれ巨大なボスキャラが待ち構えています。通常攻撃に加え獲得した特殊武器などを駆使しつつ倒してゲームを進めていきます。


コンテニューはパスワード制で、ARPGパートのマップに散在する当時のコンパイルのマスコットキャラ”ランダー”からパスワードを獲得できる仕様になっています。

ちなみにパスワードで「えいえるじい(another legend guardicの頭文字)」と入力するとSTGパートのみのプレイが可能です。ただしこのときに難易度とエンディングが変化します

どんなストーリー?

巨大な「落とし物」が地球に近づきつつあった。
その為に派遣された調査隊が全滅し、最後に送られてきた情報はこの事件のランクを一気に最大にした。
様々な種の極めて危険な生命体がこの巨大な物体に巣くっていた。そしてそれらのなわばり争いの力が地球への直進コースに変化させたのだ。
地球最後か………。

「ナジュ」というこの物体ははるか過去、人類と格別の「存在」が落とした用途不明の巨大カプセルだった。
そして長い年月の間凶悪生命体が内部で増殖し続けた。しかしこのような事態に備え、カプセルの奥深くにある10個の安全装置を起爆させることによる、自爆機構がついていた。

そして今、地球外のノウハウで創られた最強戦士「システムD.P.」が、ガーディックを生み出した者より送り込まれてきた。彼女にすべてを託して…(「げーむのせつめいしょ(仮)」の当該ページより引用)。

感想

かなり楽しく遊ばせてもらいました!

20年ほど前にソフトのみの状態で入手したためにゲーム内容がよくわからず、ただのSTGだと思って長らく積みゲーになっていました。

それが最近お試しプレイで真面目に遊んでみると実は縦STGとARPGの融合した密度の濃いゲームだったことがわかりました。しかも、存外に面白い!

結局、ハマってしまいゲームクリアまで遊んでしまいました。

じゃあ、何がいったい面白かったのかというと、まずはARPGパートの探索する楽しさです。

探索してヒロインをパワーアップしていく楽しさ、封印をといて新たなエリアに踏み入れていく楽しさは”メトロイドヴァニア”と呼ばれる探索型RPGにも通じるところがありました。

また経験値による成長システムはゲーム下手な人への救済策になっているので遊びやすかったです。

それからSTGパートですが、背景の高速スクロールの凄さに燃え、巨大ボスキャラとの決戦に燃える素晴らしいデキでした。

それに通常のSTGと違いライフ制のため撃墜されにくく、ARPGパートでしっかりヒロインを強化しておくことでSTG苦手なワタクシでもギリギリでクリアできるバランスに仕上がっていることも高評価の理由です。

ARPGパートでいい準備して何度も挑むことで弱点、パターンを把握していく過程が楽しかったです。



画像は本作のラスボスです。コイツはラスボスだけあってかなり苦労しました。何度もやられては挑んで倒したときの快感は今でも忘れません。

(NES)The Guardian Legend ガーディック外伝 オールクリア all clear 1/5


操作性は良好、BGMもエリアごとに違うしメロディもなかなか素晴らしかったです。とにかくゲームを構成する要素の一つ一つのレベルが高いなぁと感じました。

個人的な不満としてはゲーム中にストーリー展開がなかったが少し寂しかったこと、エンディングが薄味だったことなのですが、ファミコンゲームにこれ以上の密度を求めることは酷でしょう。

あぁ、つい調子にのって褒めまくってしまった・・・。とても好きなゲームなので短所の話題はやめにしたいんですが、もちろん短所もありました。

まずゲームの後半から終盤にかけてのバランスがいきなりシビアになるところです。

特に終盤のARPGパートは雑魚にダメージ通らなくて爽快感がまるでない!そればかりか敵キャラを倒せないのでまともに回復アイテムが入手できず苦しかったです。

これはパワーアップアイテムがランダムに出現することが原因だと思われますので、もう一度遊べば違う感想になるかもしれませんが、そもそもパワーアップアイテムの出現がランダムなのは問題かと思います。

ワタクシの場合、防御力がMAXになっているのに防御力を上げるアイテムがいっぱい手に入り苦笑しました・・・。

それからSTGの得意な方からは回復アイテムなどが頻出するのがダメという意見もあるようですね。無駄にサイバビリティが上ってしまってゴリ押しできるのがイカンというワケです。

まぁSTG苦手なワタクシは賛同できかねるご意見ではありますが、ゴリ押しできたのは事実です!

そしてレトロゲームでよくあることですが、パッケージとゲーム内のミリアの姿が全然ちがう!


パッケージやソフトにも使われたミリアの姿はSF調で渋いイメージなのですが・・・。


エンディングで見られるミリアはアニメ調の可愛らしいお姿に。

まぁこれはゲームの短所ってワケではないんですが、ものすごいギャップだったのでほっとけなかったのです(笑)

ガーディック外伝
アイレムソフトウェアエンジニアリング
アイレムソフトウェアエンジニアリング


今のところバーチャルコンソールなどでの配信もないので実機遊ぶしかないのですが、Amazonの中古最安値でも¥5000くらいの高値がついています・・・。

本作はそんなに希少価値のあるゲームだったんでしょうか・・・。まぁ面白いから売る人も少ないのかもしれませんね。ワタクシは安値のうちに買えてよかったです。

でも満足度は高いので多くの人に遊んでもらいたいゲームではあるんですがね~。

レトロフリーク (レトロゲーム互換機) (SFC用コントローラーアダプターセット) スーパーグレー
サイバーガジェット
サイバーガジェット


今回もレトロフリーク大活躍でした。

連射機能やステートセーブ機能には随分助けていただきました。本来のゲームの楽しみ方とは違うかもしれませんが、ワタクシのようなポンコツゲーマーでもレトロゲームを大いに楽しむことができて重宝しています。

それにしても、今回の『ガーディック外伝』のようにまだまだ知らない良作レトロゲームが埋もれていることに驚いています。本作との出会いはレトロゲームの奥深さを身を持って知るいい機会になりました。

ワタクシがレトロゲームを極めるのはまだまだ先のことになりそうですね~。

ということで今回はここまで、次回乞うご期待!

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