はい、今日も今日とてのんべんだらり。
昨日買ったGL4。絶賛プレイ中。現在フレーネを叩き起こしてラッキースケベ発生したところ。
それにしても最後のプレイからかなり時間が経ったせいか、「あ~、こんなのもあったなぁ」というのが第一の感想。
そして、新キャラについては結構違和感なく追加されてる。
その分削除されたモブキャラがw
結局、役割の拡大に伴うキャラ付けを行ったという方が正しいか。
使い魔については選択肢で能力を、最後の選択で外見を確定できるので、能力はとにかく見た目は自由に選択可能。
無論、宣言通りにラムダチャーン。
コスHも手に入れ着せ替えが楽しみ。
早く来い来い着ぐるみコス。
イベント戦闘(タイマー・結果判定付き)については少し難易度下がってる?
まぁ、昔取った杵柄で覚えているだけかも知れないけど^^;
基本的にはレムスでウェイトバーを稼ぎつつ、主人公で切り伏せるのが楽。
序盤は魔法がないのでそれ以外にやりようがない。
多分、序盤で一番の難所は教官戦。
雑魚3チーム、中ボス1チーム、教官一人の5チーム相手にするバトルロイヤル形式。
雑魚は各1ポイント、中ボス5ポイント、教官10ポイント(でも多分1週目に倒すのは非常に面倒だと思う^^;)
やり方としては魔導師一人を潰した後魔法を詠唱して待機、主人公はもう一人の魔導師に突貫して切り伏せる。
教官が動いて、中ボスにダメージを与えたら即座にレムスの魔法攻撃。
直後に弓で射かければ、多分倒せる。
この後は雑魚を3匹ほど潰しておけばほぼ安全。
1週目は総計18ポイントを奪い合うことになるので8~9ポイントを奪えば優勝は出来るはず。
2週目以降(M2取得が条件だけど)であれば、教官を軽くひねれるので優勝は確定。
最初の位置取りは俺の場合、画面左上の2チームの中間くらい。主人公が魔導師に隣接する形がやりやすかった。
フレーネを発見する塔の最上階ではウィルオウィプスが出現するので、ヴァレリーからサンドバレットを外して別の魔法をつけておくことをお勧め。
人魂さえ潰してしまえば後は適当に物理で殴れば余裕でかてるはず。
このゲーム、攻撃指定すると障害物も無視して直進しようとするので、詰まることがあります。しっかりと移動指定も駆使しつつ移動は行いましょう。
今後どのようにしてシナリオが分岐するのかが楽しみです。
というわけで、今日はここまで。
また次の機会に~
昨日買ったGL4。絶賛プレイ中。現在フレーネを叩き起こしてラッキースケベ発生したところ。
それにしても最後のプレイからかなり時間が経ったせいか、「あ~、こんなのもあったなぁ」というのが第一の感想。
そして、新キャラについては結構違和感なく追加されてる。
その分削除されたモブキャラがw
結局、役割の拡大に伴うキャラ付けを行ったという方が正しいか。
使い魔については選択肢で能力を、最後の選択で外見を確定できるので、能力はとにかく見た目は自由に選択可能。
無論、宣言通りにラムダチャーン。
コスHも手に入れ着せ替えが楽しみ。
早く来い来い着ぐるみコス。
イベント戦闘(タイマー・結果判定付き)については少し難易度下がってる?
まぁ、昔取った杵柄で覚えているだけかも知れないけど^^;
基本的にはレムスでウェイトバーを稼ぎつつ、主人公で切り伏せるのが楽。
序盤は魔法がないのでそれ以外にやりようがない。
多分、序盤で一番の難所は教官戦。
雑魚3チーム、中ボス1チーム、教官一人の5チーム相手にするバトルロイヤル形式。
雑魚は各1ポイント、中ボス5ポイント、教官10ポイント(でも多分1週目に倒すのは非常に面倒だと思う^^;)
やり方としては魔導師一人を潰した後魔法を詠唱して待機、主人公はもう一人の魔導師に突貫して切り伏せる。
教官が動いて、中ボスにダメージを与えたら即座にレムスの魔法攻撃。
直後に弓で射かければ、多分倒せる。
この後は雑魚を3匹ほど潰しておけばほぼ安全。
1週目は総計18ポイントを奪い合うことになるので8~9ポイントを奪えば優勝は出来るはず。
2週目以降(M2取得が条件だけど)であれば、教官を軽くひねれるので優勝は確定。
最初の位置取りは俺の場合、画面左上の2チームの中間くらい。主人公が魔導師に隣接する形がやりやすかった。
フレーネを発見する塔の最上階ではウィルオウィプスが出現するので、ヴァレリーからサンドバレットを外して別の魔法をつけておくことをお勧め。
人魂さえ潰してしまえば後は適当に物理で殴れば余裕でかてるはず。
このゲーム、攻撃指定すると障害物も無視して直進しようとするので、詰まることがあります。しっかりと移動指定も駆使しつつ移動は行いましょう。
今後どのようにしてシナリオが分岐するのかが楽しみです。
というわけで、今日はここまで。
また次の機会に~