続・トコモカリス無法地帯

うんざりするほど長文です。

メタルマックス2R攻略 その24 ゆるむ世界観編

2019-10-27 14:19:27 | メタルマックス2リローデッド
メンバー揃えて周回繰り返してるうちに、やはりというか、こんな世紀末世界でも愛着が湧いてきて、助けられる人は助けて気に入らない奴はぶっ飛ばし続きて8周目。

3と違って進行フラグが少ない分、物語は薄味でグラップラー軍団への復讐物語としては盛り上がりに欠けます。前作のドラムカンは終始世界の要注意人物扱いでしたが、ケンちゃんはどこまで行っても名無しのハンターのままでした。ケンちゃんを意識した言動があったグラップラー四天王は居ません。サルは「死にたいバカか?」カリョは「エヴァ探しの手伝い」ブルフロッグは「君たち強いね」と完全にノーマーク扱い。肝心のテッド・ブロイラーも「炎に包まれて死ぬがいい!がががー!」と無難な敵対でしかありません。いつも誰に対してでも同じこと言ってるだろう気がします。つまりケンちゃんの存在が軽いのです。戦績と評価が釣り合って無くない?

元がSFC時代とはいえ、3の後から作ってるのだから3と同様にテキストで演出可能だと思うのですが、次々に幹部を仕留めていくハンターに、グラップラー軍団が警戒する様子は劇中に殆ど見られませんでした。ケンちゃんをマークしてたのはガルシアとピチピチ兄弟くらいでした。しょぼいなあ。
武装集団との抗争の物語としても3より大分穏やかな展開。先述したようにグラップラー軍団は農耕民族で、刈り入れ時期だけ大暴れするが、それ以外は各地に必要な連絡員だけ置いて研究に引きこもってるせいだと思います。あいつら威勢が良かったのはグラップルタワーまでで、デルタリオとイスラポルトの港に若干の人員、デスクルスのコピー猿はグラップラー製だろうが看守達は不明、そして四天王全員倒されても変わらない対応。連絡連携の相当雑な組織な気がします。そしてゲームが進むにつれてグラップラーを恐れる住民描写が減っていくのです。マドやエルニニョやミシカの深刻さが馬鹿みたいじゃないのよ。

モロポコあたりから世界が緩んでくる気がします。グラップラー兵も見当たらなくなり、個人単位の悪事率が増えてきます。直接的ケンカを吹っかけてくる奴は減るのですが、程度に差はあれペテンにかけようという遠回しな悪意が散見します。カニのハサミ取りは恒例のサギ依頼。船持ちハンター募集の目的はヒトデの餌でした。酒場の女に溺れて破滅した三兄弟も居ました。デスクルスは存在自体がブラック社会。これらに殊更悪印象があるのは自分の手で仕留めきれないせいです。

時間と手間をかけて育てたケンちゃんと戦車軍団は、この世界で個人の持てる最大戦力です。自分で動かしてる分には多少荒っぽいが話せばわかる人のつもりです。社会法律も宗教戒律も神様も勇者もいない世界を、武力だけで進む人だからこそ話す道理が大切です。育ての親のマリアさんも生前は強さだけではなく、人望面でも慕われてた様子があり、養子のケンちゃんが影響受けてないはずがありません。だから逆に話を偽る人間相手に容赦はしません。ウチのケンちゃんはそういう子です。レナちゃんだってそういう子です。

ラッキーナはあれが持ちネタなので良いとします。ヒトデの餌に唆したエリーザは自滅したので不問にします。面倒なお使いになったグッドマンは元凶のタイプβを潰せたので気にしません。しかしデスクルスはだめだ。戦える看守は全て倒したけど、それ以外もぶっ飛ばしてやりたいのです。
邪魔なクルマ止めを抜いといただと?
やり直せ、逆らったらビリビリだぞ(サンダーフェザー)。
グズは嫌いだ、もとに戻せ。もう一度やれ、やり直しだ。
と、やり返してやりたいです。やられた分はやり返します。メタルマックス2は元々復讐の物語です。ケンちゃんは話の分かる人だけど、一旦怒らせたら性格は苛烈です。バイアスグラップラー軍団壊滅させるくらい、最初から最後まで怒りが持続する人です。4になってもまだ怒ってるしな。

しかし自分のムカつき度はこれでもまだ半分以下です。多分メタルマックス2Rで一番ムカつくのはジェニーとかいう女。モロポコ酒場にいるあの女。関連イベントは無視して構わない些細なクエストですけど、馬鹿な3兄弟が強欲な女に入れあげて破滅する話。自滅する兄弟も自業自得なので擁護しませんが、問題は女側。他人をけしかけて、自分の手は汚さず、利益だけ掠め取ろうという奴。しかもフリーズバグ持ち。個人的不快条件4つも満たしてるので、いつでもラッシュ撃ち込む用意はありますが、そんなシナリオフラグ無いので、クリアしたのは1周目だけでした。
すぐそばの階段に潜んでるきゃたつラーにでも食われてしまえばいいのに。
これはモンスターをけしかけて、自分の手は汚さず、目的だけ達しようという心理状態です。悪意にはこうした自分自身が嫌いな対象に似てくる副作用があります。

これが別にメタルマックス2Rの改悪点だと言う気もありません。世界観と感情移入面で視点を下げて登場人物を眺めたならば、いけ好かない人が数人居ただけのことですが、この程度の不満は3で最初のクルマを盗まれた時に比べれば些細なものです。
もしも今作でエルニニョ横の橋渡った直後にバギー取り上げられたらどう思うのか。あまつさえそいつがヒロイン顔して行動を遮り、報復手段が「根性の額縁」「やらしいポスター」「黄金のドラムカン」等のガラクタを送りつける些細な嫌がらせしかない無力感。しかも結構な高額費用がかかります。アレと比べりゃマシだよ。2Rのヒロイン皆可愛いですよ。

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メタルマックス2R攻略 その23 人間チーム2

2019-10-27 14:17:27 | メタルマックス2リローデッド
レベルメタフィン量産が効くので、他キャラも高レベル育成しました。
第3ヒロインがアーティスト女、アチ子さん。超改造を視野に入れるなら必ず必要になる人です。3では補助スキルが優秀で使いやすいクラスでしたが、今作ではサブジョブが付けられるのでアチ子の優先度は下がりました。間違えてはいけない、彼女の性能は普通です。他が強化され過ぎたのです。実際暫くの間はセメント弾作成くらいしか仕事が無かったのですが、キャラステータス画面での圧倒的ピンクオレンジ面積量の存在感は絶大で、彼女が居るだけでDS下画面の華やかさが1ランク上がったようでした。3から2Rで最も外見が変わったのも彼女で、前作ではメンバー内で1回り年下に見えたのが、今作では他と同年代に見えます。同年代だよな。
派手な外見に似合わず他のサポート役が多いですが、それも奥ゆかしさアピールのギャップ狙いの一つかと、したたかな笑顔から初めはそんな印象を受けました。後になって超改造のために延々こき使ったので、果てしない苦労にも笑顔で付き合ってくれる、悪女顔なだけのお人好しというイメージで定着しました。
そして彼女をこき使わなくても、自分にサブジョブのアーティスト付ければ超改造出来たことに後から気づいて、下画面で微笑むアチ子を前より好きになったと思います。ケンちゃんが。うちのケンちゃんはそういう子です。
「その……3060回も超改造させて済まなかった」
「もっと多かったわ、フフフ」
「俺、自分のサブジョブでも出来るって気づかなくて」
「かまわないわ、フフフ」
結構な天使だなこの人。

2周目メンバーだったナース子さんは、意外と使いにくくて途中降板。2Rで白兵武装が増強されたとはいえ、比較すれば前作よりマシになっただけで、やはり戦闘専門職からは見劣りします。状態異常がさほど痛くないうえ、回復手段が大量のアイテムでまかなえ、なおかつサブジョブが使える今作だと、専業ナースの利点は薄い気がします。あと、この人ゲーム内ステータス画面で下着が丸見えです。いい年こいた大人の女の黒パンツ、戦う人だから多分勝負用。個人の感性の問題ですけど、自分にとってはこれはギリギリです。高度な専門技術を使える高い知性のあるだろう成人女性が、下着を上下露出したままで笑っているなら、それは意識的に見せてんのよ状態で、あと一歩踏み外したら露出癖の特殊な人です。
2Rでは全体的に女性キャラの露出アピールが強めなのが難です。外で遊びにくいじゃない。せっかく携帯機なのに。

逆にソルジャーはほとんど使いませんでした。元より強クラスだけど2Rではさらに強いとの定評ですが、2Rソルジャー女は顔が恐いので苦手です。そして固定ソルジャー・ミシカ加入時には、既に戦力3人+1匹が揃っていて、やはり出番がありません。最終的に防具がサラトガアーマー一択なので、男女で装備格差が出ないのに気づいたのは8周目のことでした。
メタルマックスでソルジャーが最も輝くのは、装備に不自由する1周目、拾ったソルジャー専用装備が主力になる貧しい時期だと思います。装備揃ってくると雑魚散らしはハンターでも十分強いし、対ボス戦ダメージソースならレスラーが居るし、使い時逃しました。

レスラーはモヒカンだよ。これが本命だよ。レベルメタフィン量産すれば高レベルの圧倒的能力値でどんな場面でも押し切れます。とにかく頑丈になるおかげで、サブジョブで降車スキルも被弾恐れず危なげなくこなせます。男性レスラーだと防具がサラトガスーツ止まりですが、女性用の蒸着アーマーとの数値差25は防御力1500以上だと誤差の範疇。むしろ熱と冷への耐性50%の方が重要なので、結局サラトガ装備に落ち着きます。
個人的に「紫のモヒカンは強い」信仰があるので、999レベルまで行きやすい2Rでは最初から男レスラーを想定してメンバーを作りました。
3だと対単体目標特化過ぎる大雑把なクラスでしたが、今作では非常に高い体力を活かして、殴られても倒れない重要なサポート役を任せられるようになりました。サブジョブ・メカニックが使いやすかったです。3だとサポート役は「少し修理が出来て常にそこそこ戦える」アーティストが優秀でしたが、今作で単体殴打なら最強のレスラーに、高い修理スキル(めったに使わない)スパナ乱舞で高火力全体範囲攻撃が使えるため、アーティストの上位互換役が出来てしまいます。本職アーティストの出番が減りました。

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メタルマックス2R攻略 その22 人間チーム1

2019-10-27 14:13:07 | メタルマックス2リローデッド
戦力構成もだいたい結論がまとまりました。もうあれこれ悩まずケンちゃん視点と重ねて、じっくり世界を眺めて行こうと思います。物語や世界観部分の感想でも。

3程シビアではないが、4よりも厳しい世界。バイアスグラップラー軍団というのは無法者集団に違いなく、実際に末端構成員は一般人へ悪さばかり働いていますが、どうも組織上部はインテリで計画的に行動してる様子があります。サル以外の四天王内3人がナース・アーティスト・メカニックの技術職。3のクラン冷血党トップも科学者でしたが、私的な復讐優先で組織経営には興味薄そうでした。2でのグラップラーは農耕民族のような予定管理のフシが見えるのです。というのも彼らの人間狩りは人体実験材料確保のためで、襲う周期を定期的に開けて人口増加を見越して行っていると劇中言及しています。人体実験は機械やモンスターと組み合わせて「人間以上」の存在を作ることのようです。テッドブロイラーは不死身の身体になるのが目的でした。デビルアイランドではアンドロイドやら動物と人間の合体を繰り返していた模様。人体改造の成功率は高くないらしく、失敗作が生死問わない姿でいくつも登場しています。そして、成功した改造人間はかつての自分と同じ生身の人間を省みるどころか、積極的にグラップラーに加担しています。こいつらの一番イヤなところはここ。元被害者側が悪者に取り込まれた途端に増長して加害者側に廻るところ。改造に成功した者だけが特別階級化して、取り巻きが横暴を振るい、周囲とトラブル起こしまくる、そういう迷惑な集団。エルニニョもデスクルスも一度潰すしか無いわな。

そんな問題集団と争いながら、ケンちゃんは社会貢献も続けてきました。マドの町は復興して、トレーダーの荷物を運び、各地からお使いを届け、助けれる命を助けたり無視したりして、この世界の浮き沈みも穏やかに変わっていったと思います。

周回プレイだとイベントを飛ばしがちで、気づくとアクセルが自力で檻から脱出してて、仲間に入れなくなっていました。下水道まで迎えに行く必要も感じません。ミシカの遺体を回収後ずっと忘れてて、戦車乗り込ませ技のオイホロ自殺ミンチ送りのついでに発覚するのも毎度のことです。
周回跨ぐと汎用キャラの方が付き合い長くなるので、現状チームの最古参はハンタ子さん。1周目レナちゃん回からずっと居る主力メンバーで、最序盤に55ミリ砲で橋上グラップラーを倒した現場にも居合わせたメタルマックス2R歴史の生き証人です。ハンター人生8周目の大ベテランなのに、女らしさの上がる装備ばかり着ている浮ついた人で、
頭:ガ帽子
体:ミラービキニ
腕:怪力てぶくろ(数値変化無し)
足:マダムブーツ
アクセサリー:シリコンパッド
を揃えて寄せて上げて盛りに盛った男らしさは-450。このゲームでは普通に99レベルまで育てても男らしさが2桁内に留まります。女性ならマイナスの2桁台。うちのハンタ子さんは素でも常人の3倍の女らしさを振り撒くスーパーセクシーレディです。ここであえてレディという表現を使ったのは、これはガールじゃない。
汎用キャラクターの基本デザインは3から踏襲されたスタイルですが、2Rでは全体的に年齢が高めに描かれてます。男性は老けたり若返ったり大差なかったりで、平均すると同程度に納まりますが、女性キャラは全体的に化粧が派手になり、肌の露出も増えました。特に大きな差が表情で、ハンターはウィンクばちこん、ソルジャーは赤い瞳がターミネータのよう、メカニックはタレ目でやや緩く、ナースは冷たそうな笑顔、レスラーは猛禽の如き鋭さで、アーティストは毒花の怪しさ。作中で会話セリフは無いものの、彼女らがどういう性格でどんな物言いをするのか、見た目である程度キャラが掴める、そんな立ち絵が付いています。キャラ性能が同じでも防具が違い、男性用最強防具がサラトガスーツ止まりなのに、女性用にはミラービキニ、蒸着アーマー、と全クラスに男用を上回る装備があるので、この人達を使うのが無難です。

結局一番役に立ったのはハンタ子さん。3では後半追い上げてきた第2ヒロインでしたが、今作ではメインヒロインです。結婚エンドの有無等のシステム面の問題ではなく、感情移入の話です。装備もスキルも優秀で、前周回から経験を積んでる高レベルお姉さん。なんだかオネショタの達人ぽいじゃない。あら、ケンちゃんていうの?よろしくね(ばちこん)いいからまかせて(じゅるり)。

実際だとショタ喰いお姉さんとケンちゃんの同行は3周目からで、ケンちゃんの保護者は別に居ました。
魔犬ベロ。1周目でレナちゃんに白兵戦でボコられて子分になった犬。2周目で新人ばかりのメンバーに用心棒役に付き、まだ能力値の低いパーティーを守り続けました。高レベルに加え、スーパーポチタンク装備の物凄い防御力、しかも2Rで犬は不意打ち無効となり、敵に先制攻撃を受けても無関係に先手が取れます。全体攻撃を勝手にぶっ放してくれるおかげで、ケンちゃん達は移動中の白兵戦で困った経験はありません。
むしろ犬枠が必ず1つ付くせいでずっと同じ犬に経験値が溜まり、突出してレベルが上がったため、出会い頭の攻撃力2000の全体攻撃がキラかけの邪魔になる等の苦情もあって、おすわりキャップをかぶってダメージ分散用囮役が増えてきました。引退はさせません。黒衣装のケンちゃんの横には黒いドーベルマンが似合います。

第2ヒロインはメカニック・メカ子。3ではメカニックは使わず終いでしたが2Rでは大活躍。主に稼ぎプレイで。最高キラかけシャイニングタワーを解体し続け、副作用的に膨大な経験値が入り、低めの素パラメータをレベルで補う地道な蓄積が武器のヒロインです。装備面で選択肢が少ないせいで逆に候補がすぐ決まり、改造スカンガンでずっと安定した戦力でした。第1ヒロイン・ハンタ子さんとはいろいろ対照的で、谷間アピール攻め志向のハンタ子さんに対し、メカ子は無防備な下乳勝負の誘い受け型に見えます。顔立ちが今作では珍しいタレ目顔。語尾が伸びてそうな、同性にはウケ悪そうな、そしてハンタ子ともあまり仲良くなさそうな、サブヒロインに宛てがわれやすいタイプ。
この語尾ユルい系女をもっと特化させたのが、ハイテク海女のサキじゃないかなと思います。顔グラフィック無いけど、あの女絶対クチビル厚いよ。口元にほくろもあるよ。
便宜上、第1・第2と分けましたが、ハンタ子がドロップ吟味撃破役、メカ子がキラかけ経験値稼ぎ役、と使い所が違うので優劣差もありません。

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メタルマックス2R攻略 その21 第二次戦車改造計画3

2019-10-27 06:03:10 | メタルマックス2リローデッド
9号車:黒バイ
改造しようにも固定武装ばかりで使いにくい車。誰が使っても同じだと思いますが、うちではレスラーの範囲攻撃用武器として運用しています。攻撃範囲の狭いレスラーの欠点を補う用に、超改造機銃トリプルラッシュで面制圧。単体目標相手は乗り手が直接ゴーカイスイングで殴ります。頭にブルメットで睡眠ガス対策。高難易度だと安定して強いです。



10号車:白バイ
改造指針が最後まで決まらなかった難物。黒バイよりも改造しやすいという評価は、比較対象が悪すぎて、長所には足りません。ややSEラッシュ向きですが、全車中では性能的に下の方。超改造武器ラッシュには積載量が足りません。1穴フリーSEなのを有効活用したいところですが、電光石火型だとすぐ弾切れを起こすので、選択武器も重要です
理想は超改造武器の火力で、複数回攻撃で、装弾数も多い、そんなSE。あるわけ無いだろ。
乗り手の連続発射スキルの電光石火は、通常の倍以上の早さで残弾が減ります。そもそもシングルエンジン一人乗りのバイク、車としては打たれ弱く、乗り手に危険も伴い、武装も軽装と、性能面では明らかに他戦車に劣ります。これは性能を追求していたら、永久に答えが出ないぞ。
その答えはメタルマックス2Rプレイの最後に出ました。これも後述します。


11号車:買取レンタルタンク
1周目で購入したストラディバリは、実に使いやすい優秀な戦車で、初期にはたいへん重宝しました。でも、優秀過ぎて他戦車の出番を喰うので、だんだん目障りに感じ始め、3周目頃に処分しました。以降、装備かっ剥ぐ用に19号を買ったり、3最強バルカン伝説再現にスーパーカーを買ったり、バイク3台ツーリングしてみたり、いくつか試乗したものの満足は出来ませんでした。
理由は簡単。優秀だったストラディバリと比較してしまうのです。メタルマックス2R初周から、至れり尽くせり性能だったストラディバリ・ヤクトパンター。見た目が好みじゃない点以外は文句無しの、The都合のいい戦車No1です。やっぱり、あいつが一番良かったのか、自分がワガママだったのだ――などと反省も後悔もせず、見た目が最高の戦車レオパルト2を買いました。外見の良さは全車中トップクラス(個人の感想です)だが重い戦車。1穴装備も大砲固定で融通の効かない不器用な性格。不器用度合いならエレファントも大概でしたが、レオ2にはあちらのジョーカー系SEのような独自の強みも欠けています。
だから、そこは、装備で補います。
1穴装備・アイスキャノン。
3周目でやっと入手した周回パターンアイテム。大砲枠なのにSEラッシュにも対応する優れもの。攻撃力も弾倉もそこそこあり、ラッシュの1手目で範囲攻撃を撃てる便利な武器です。これでレオパルト2の全装備をSEラッシュで発射可能になりました。シャシー特性が元からSEラッシュ設定です。そこにCユニット・プルートで迎撃能力を付けて、かつてのヤクパンと同性能。プルート軽いんだよね。SEラッシュ最軽量のウォンディーヌより軽いので、重いレオ2のSP稼ぐのに最適です。バトー戦車でも同じこと出来るけど、同じ性能なら周回入手早い方が便利じゃない。
1穴:アイスキャノン
2穴:カリョスモーク
3穴:サンダーバード
4穴:灼熱鳳凰
5穴:灼熱鳳凰
出来た。昔のヤクパンの上位互換に構成した、性能も外見も不満無しの戦車。雑魚掃討、自分への迎撃、煙幕援護、強敵への火力集中、なんでもこなせます。特に2手目で撃つカリョスモークが優秀。ここで敵の迎撃が反応するため、本命の灼熱鳳凰が全弾通ります。テッドブロイラーも煙玉に引っかかって火柱直撃しています。迎撃されなければ煙幕がかかるのでやはり敵は弱体化します。



12号車:ゼロ
一輪戦車。おそらく架空戦車。でもヴェスジェホードという、昔のロシアでの試作戦車に履帯1本の変な戦車があって、それと似ています。
見た目変だけど高性能で特性ダブルストライク。1穴装備を毎回2発撃つ強特性。自分の構成では初期は使いこなせておらず、打撃型SEを積んで弾切れ無しの持続型SEラッシュ車で使っていました。それはそれで十分強かったのだけど、始めに3発単体目標を殴ってから範囲攻撃の順で動くため、的を指定する手間が若干煩わしくもありました。最初に全体攻撃して、残りを潰す戦い方のほうが効率的です。
固定大砲のゼロブラスターは上下にツメの生えたハサミ状の見た目で、両脇に付けろと言わんばかりのカニ型武装。しかし弾数が少なく、電撃攻撃は他にもっと使いやすい装備があるので、カニカニマシーンの出番は僅かでした。

うちでの結論は最強のバルカンラッシュ車です。2RではSEが強化されたとはいえ、3で猛威を奮った戦法が通用しないわけでもありません。むしろ1台はあの戦法を継承した戦車が欲しいところです。自分で3の最優秀戦車として「バルカンラッシュ・ラスプーチン」を挙げたのだから、その後継者を作ることにしました。
1穴:超改造猛牛罵流管。ダブルストライクで超改造機銃掃射を2連発。
残りは超改造フォースバルカン。機銃掃射の生き残りに超改造攻撃力を12連発で叩き込む執拗な集中砲火。
穴3には閃光迎撃神話を乗せて全体防御に充てます。一人乗りの特質上、必ず自分以外のメンバーが横に並ぶので全体迎撃が必要になります。これで装備形状がキレイに左右対称に整います。フォースバルカンと猛牛罵流管のグラフィックが同じなのがポイントです。
超改造武器を4本も載せて、手数も14連射と全車中最多。最強戦車候補の筆頭ですが一人乗り。手数を人数で増やせないかと考えて、バトー戦車タイガーを残念な見た目のバルカン車にしていたのは先に書きました。比較的初期に武装構成が決まり、2Rで最初にバルカンラッシュを活用したのはこの戦車からで、バギー、装甲車、黒バイの運用方針もこの一輪戦車が元になっています。

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メタルマックス2R攻略 その20 第二次戦車改造計画2

2019-10-27 05:58:40 | メタルマックス2リローデッド
5号車:ゲパルト

機動装甲発電所。古来から戦神というのは雷を武器にするものです。初めにドリルブラストⅡを付けて以来、ずっと電撃担当です。機能が特化し過ぎ、一部賞金首相手の時だけ引っ張り出す戦車で、普段のフィールド移動には使いません。雑魚散らし機銃すら無し。
1穴、超改造ドリルブラストⅡ
2穴、セメント弾用88ミリスパルク
3穴、電気無効の相手を仕留めるために超改造スモールパッケージ
4穴、使用時は常に4人乗りなので迎撃SE鼻デテクター
武装が少なく重量も軽いので、それなりのエンジンでも装甲タイルが多く貼れ、ブリテリターボGの2個装備でもSP10000を超えます。


6号車:マンムート
迎撃電光象牙。無限弾倉全体対象迎撃はこのゲームでは貴重ですが、うちでは閃光迎撃神話を早めに調達したのであまり出番がありませんでした。始めは優秀な固定装備を生かすために迎撃補助Cユニットを乗せていましたが、それだと攻撃手数が稼げず、1穴も大砲固定でどうにも使いにくい半端な性能。個人的に装備配置も前後左右アンバランスに並ぶのも好みに合いませんでした。後から特性トリプルラッシュで3穴までなら何を装備しても撃てることに気付き、超改造フレンド砲と他の超改造武器を合わせて高火力ラッシュができるようになりました。カラー変更でパイレーツブラックにすると、フィールド画面で良い感じのジャーマングレーになり、重厚な見た目と大火力と無限全体迎撃が揃ったお気に入り戦車になりました。


7号車:エレファント
試作超重戦車T28。紆余曲折を経て今では自分なりの最適解が出せましたが、これも後述します。


8号車:バトー戦車
4種類一通り作りました。
・初期はレオパルト2でキャノンラッシュ用。バースト系大砲を並べて手数は多かったものの、割とよく迎撃されました。

・ストラディバリは無難な性能。使いやすかったのでレンタルタンクに役目を移しました。

・タイガーの使用期間はごく僅か。作ったは良いものの元々たいして好きでもない車種だったので、ふわふわ浮いてるSEを積んで、心もとない戦車にしたりと、装備方針が定まらない中途半端戦車でした。

超改造始めてからは1穴固定装備でスモールバルカン、あとは超改造機銃を揃え、3人乗りバルカンラッシュはなかなかに強力。しかし、大砲を装備していない顔面に大穴の開いたタイガー戦車というのはとても間抜けな姿で、同様の成果は装甲車で十分出せるのもあり、一つ目タイガーの使用期間も短いものでした。
重戦車の代名詞ティーガーに機銃掃射という、海外に売られたトヨタトラック並の仕事をさせたのも下手な使い方だと反省しています。


・アビシニアンは車体が軽く、重めの大砲複数積みでもSPが確保できたのでキャノンラッシュ型にしました。SE優遇が過ぎる今作で、1台くらいキャノンラッシュ車があっても良い。むしろ各車個性化を図るなら1台欲しいところ。
そして出来たのが、宇宙砲、レイルガン、ディザスター砲、霊子キャノン装備型。
迎撃は固定SEショートヘアで行います。キャノンラッシュ主体なので全弾迎撃に充てられます。見た目も奇妙な形状の大砲ばかりですが、両脇にレイルガン型フレームが生えててそれなりにバランスよく見えます。超改造武器無いけれど攻撃力はどれも1000前後あるし、迎撃抜き大砲3本あれば十分かと思いました。思ってました。そんなふうに考えてた時期もありました。

実際に使ってみると単発大砲は手数が足りず、宇宙砲は攻撃力999止まりで火力が足りず、ショートヘアの迎撃精度も当てにならず、カリョストロに挑んでボコボコにされました。特に宇宙砲の強化過程が遠すぎて8周時点でもまだ2連射止まり、超改造も出来ないので他武装との差は広がるばかりでした。弾倉が多いので機銃のように気楽に撃てるメリットがありますが、それなりに重いので、結局はバルカン重ね撃ちの方が簡単でした。単発大砲を超改造するのも効率悪いので、2Rでのキャノンラッシュ車構想は止めました。そういうのは4でたくさん作れます。
結局、自由が効きすぎてバトー戦車は持て余し気味でした。

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メタルマックス2R攻略 その19 第二次戦車改造計画1

2019-10-27 05:55:13 | メタルマックス2リローデッド

手際が良くなったせいでもう8周目に入りました。いつも定番のクエストばかりこなしていたので、今回は面倒でスルーしがちだった収集系や、一定数討伐系も全部こなしてみることにしました。ここで有効なのは最高火力ではなく、広範囲を早く押さえる制圧力。対ボス用SEラッシュに振り切ったダブルエンジン車では少々効率が悪い。先述の超改造機銃連射型装甲車も万能ではありませんでした。全体必中の音波機銃だと属性で無効化する奴がいます。通常機銃では範囲が扇型、撃ち漏らしがちょくちょくあり、戦闘のたびに範囲選択入力があります。たかが一手間とはいえ、くらげの心臓目当てに延々戦闘繰り返す場合、入力手数が倍増です。

ここでバギーをバルカンラッシュ型に改造して戦線投入しました。
「まず強めの全体攻撃で弱い雑魚をなぎ払い、残った相手に火炎・冷凍・電気掃射を重ね当て、それでも残った頑丈な奴には超改造機銃を4連射して止めを刺す」設計で構成した、稼ぎプレイ専用車。実際このクルマは賞金首と戦うことはなく、雑魚戦をどれだけ早い手順で廻すかに特化しています。主な業務は有害生物の駆除です。対象は糞害の鳥、危険昆虫、雑草、くらげ、亀、アクアウォーカーなど多岐にわたります。

がんばってたくさん超改造したのに通常エンカウント戦闘ならば、結局ノーマル装備が使いやすいという結論が出ました。最終的な戦車改造計画の目標も決まりました。うちの12台構成は以下の内容です。



1号車:バギー

雑魚掃討用バルカンラッシュ車。機銃掃射4段の後に、生き残りを超改造フォースバルカンが4連攻撃でドドメを刺す、撃破数稼ぎ専門です。1穴機銃は全体攻撃のジャックスイーパーなので、目標選択入力がなく、ボタン連打だけで操作が済みます。弾切れせず長時間の連続戦闘に優れています。当初は属性機銃重ね撃ちしていましたが、運転レベルが高いならば、弱点突かなくとも物理で十分倒せるので、今は通常機銃5連装。


2号車:装甲車スナマミレン

1穴超改造機銃にトリプルストライク・トリプルアタッカーをあわせた、面制圧能力が非常に高いクルマです。超改造猛牛罵流管1個・鼻デテクターで迎撃という単純な構成ですが、どちらも弾切れ無しで継戦能力が高く、雑魚戦・ボス戦どこでも使える堅実型。3人乗りだと高火力を頭数で増やせ、なおかつ1人が防御スキルを使うと全くスキがなくなります。欠点はシングルエンジン車最大重量のせいでSPが稼ぎにくいのと、戦い方がワンパターンですぐに飽きることです。若干重めな装甲車で攻撃と防御を両立させるなら、他に選択肢の無い定番構成だとも思いますが。


3号車:野バス


元が人員運搬用車両なので、牽引して荷物運搬専用車にしています。入手場所が周回変化しないのも理由の一つです。どうせ強武器たくさん装備できないシングルエンジン車のどれかを牽引に当てるのだから、入手が早くて見た目にも合うこのクルマが適役。壁壊し用の鉄球装備を載せておけば直ぐに使えて便利です。荷物持ち専門にした理由の二つ目は、見た目があまり好きではないからです。


4号車:ウルフ
シリーズ看板の赤戦車。後述します。


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メタルマックス2R攻略 その18 テッド・ブロイラー決戦編

2019-10-27 05:50:46 | メタルマックス2リローデッド
今までも勝ててたけど、圧倒的に勝てます。ドロップマラソンの時間効率がだいぶ向上しました。
しましたが、そもそもそこまでして欲しいアイテムがもう存在しないことも理解できてしまいました。超改造武器前提の攻撃力で編成しているので、ここで新たに入手しても即戦力にはなりません。また超改造しないとなりません。そして星3を未入手の賞金首ドロップは、UUバースト砲、エクスダイキャノンだけ。2Rのシステム都合で大砲は重いうえに迎撃されまくり、入手しても使う予定はありません。既により高性能の4連射主砲のキングバーストとフレンド砲があり、トランクルームの容量も超改造武器でかつかつです。実践始めた途端に目的を見失いました。

そして、もう一つ残念なことにも気づきました。平常時にこれ程の高火力は不要です。元々通常改造内の範疇でも道中楽勝な攻撃力だったのです。バルカンラッシュを撃ち終える前に敵は全滅します。難易度を上げたところで雑魚戦はあまり差がなく、また何ラウンドもかかる雑魚戦は退屈で好みに合いません。
これでは超改造武器並べてもあまり意味ないぞ。少なくとも、私のやりたい面白いことではない。雑魚戦、探索、クエストはさくさく進めて、強力な相手とはフルパワーを出し切って戦いたい。賞金首だけ最高キラがけするくらいのバランスがちょうど良いのではなかろうか。
総超改造武器化戦車軍計画は破棄しました。数値を追うあまり、あえて間延びしたゲームに変更して勝手に不満を感じていました。本来は99レベルまでを想定した難易度バランスで、ハードやスーパーは延長サービスなのでしょう。

雑魚は副砲、ボスは主砲。メタルマックスの初心に戻って、雑魚散らし火力と対ボス用フルパワーを分けて考えることにしました。戦車構成に煮詰まっていたのも改善するでしょう。
と、心穏やかになるその前に、やっておきたいことがありました。


最高キラかけテッドブロイラーと白兵戦勝負。

2Rでは毎回戦車のSEラッシュで押し潰していましたが、SFC時代のように真面目に戦ってみてはどうですか。20年経って白兵戦スキルも武器も増えました。レベルだって300超えてます。今なら行けるんじゃないの。
ケンちゃん、ハンタ子、レスラー男で挑戦しました。うちは強いソルジャー育ててなかったのでこの構成。サブジョブ・ソルジャーで十分だろ。グロウィンの目のダブルアタックで弱点突けるし、全員バオーバーシールドで火炎対策も固めました。火炎抵抗90%、注射の即死効果も防ぐそうで、恐いのはモヒカンスラッガーだけよね、余裕余裕。いくぞモヒカン。
開始同時にキラかけ、ヨコヅナオーラ、ドーピングタブとそれぞれ準備。
2ラウンド目から本格的に攻撃を始めます。ダメージが意外と伸びない。弱点属性のビームでも平均1600くらい。
3ラウンド目からレスラーが攻撃。台風チョップで12000ダメージが連続ヒット。超改造武器でもこんなダメージ出ないのに、また生身で飛び越えていくのかレスラーという奴らは。生身の攻撃力2000超えというのはこれ程強いのか。いけるいける、この調子で続ければ勝てる。
まんたーんドリンク!HP410910回復。緑の6桁数字。
わかってたよ、コイツはそういう奴だよ。これをあと2回やるんだよ。馬鹿馬鹿しくてビームなんかチマチマ撃ってられるかよ、あとはレスラーが全部やれ。低腕力はおとなしく携帯バリア張って援護に専念してますよ。
レスラーとキラキラテッドブロイラーの死闘は、なおも続きました。
まんたーんドリンク!HP377513回復。ようやく半分削りました。
レスラーとテッドブロイラーの戦いはまだまだ続きます。いつまでもモヒカン同士でいちゃいちゃしやがって。
まんたーんドリンク!HP388978回復。これで回復は切れました、もう一息で勝利です。
モヒカンマッチョ同士が全力で激突します。全力の攻撃を互いに受け止め合い、何度も倒れそうになりながら、そのたびに(まんたんドリンクで)立ち上がり、またぶつかり合う二人の世界。
ケンちゃんやハンタ子がビーム撃っても誤差の範疇なので、介入する意味が感じられず、バリアや回復や消火器で暇つぶししていました。もう二人の間に入り込めません。誰の仇討ちに来たのか忘れてるだろう。犬は空気を読まずにずっとブリザード撃ってます。おまえはいつもブレないな。
だが、そろそろ決着が付きそうです。レスラーが残り少ないヨコヅナオーラをかけ直しました。何か忘れてない?

もう1回キラかけ。難易度ノーマルなんだから最高キラ2回かけなきゃ勝利とは言えないでしょう。

モヒカンスラッガー!12000ダメージ、ハンタ子死亡。
モヒカンスラッガー!13000ダメージ、レスラー死亡。
モヒカンスラ……
――ここはミンチか、俺は負けたんだな。ああ負けたさ、負けたとも。余裕こいて敵を超強化してやったらボロ負けだ。自分の慢心に負けたのだ。

ではデータロード。実はテッド直前でセーブしてて、またいつでも会える状態でした。戦車に乗らなくても普通に戦えば余裕で勝てるのです。おら勝ったー、マリアの仇とったどー。この時のケンちゃんの目には涙が浮かんでたと思います。自分で上げたハードルを自分が飛び越えられなくなって、体裁だけ取り繕いましたが内心とても後悔してるのです。うちのケンちゃんはそういう子です。まだ早い。エンディングまで泣くんじゃない。

難易度ノーマル最高キラかけ1回分強化で、テッドブロイラーの強さは十分わかりました。あとは数値の拡大で、大味なバランスになるのもわかりました。最高難易度で挑むのは他所で誰かがやってるでしょう。私はもういいや。


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メタルマックス2R攻略 その17 第一次戦車改造計画

2019-10-27 05:47:59 | メタルマックス2リローデッド

また99個のスーパーレアメタル集め直しを繰り返しました。
次に選んだのはエレファント固定装備ミサイルジョーカー系。とにかく敵の迎撃精度が高い今作だと、迎撃を抜く連続ミサイルは貴重です。エレファント固有SEは4~5回攻撃で空中の敵にも当たります。瞬間火力型SEとしての性能はトップクラス、エレファントを活躍させたいならこれを活かすしかありません。
しかしジョーカー系は2種類あります。単純にどちらが優れてると言えない違いがあるのです。
初期装備のミサイルジョーカーは4回攻撃、重量が軽く、装弾数32発。
強化型のスーパージョーカーは5回攻撃、しかし重量は約3倍で装弾数28発。
弾数は4発しか違わないので、誤差の範疇と考えていましたが大間違い。エレファントはSE装備が充実しており、SEラッシュ向きと想定し、ミサイル系を多く載せていました。ジョーカー系には迎撃能力が付いているので、同様に迎撃能力付きのWトルネードも併用して、2つあれば足りると考えていたのです。

結果から言うとこの運用は大失敗で、敵の弱い攻撃にもミサイルが迎撃対応してしまい、すぐに残弾が無くなってしまいました。強力な連続ミサイル5ヒット分が金輪際ゴーストの投げる皿迎撃に浪費されていくのです。おのれ金輪際、しかし根本原因は自分の設計ミス。
ジョーカーに迎撃能力発動させてはいけません。防ぐには迎撃専用SEを他に装備すればいいのですが、そうすると、瞬間火力が落ちるのです。

エレファントは不器用な戦車です。どちらかと言えばSEラッシュ向けの性能ですが、そのSEラッシュをもっと上手く出来るストラディバリという上位互換がいます。SE5門ラッシュを無駄なく行えるストラディバリに対して、エレファントは火力に集中すると迎撃能力で弾数が減り、迎撃SEも揃えると瞬間火力が落ちます。ジョーカーに迎撃能力が無ければ、ただの高火力ミサイルならば、こんなに悩まなくて済んだのに。
ただし、ここではっきり理解できたのが、ジョーカーは単独で使う武器ではないということ。必ず迎撃SEとセットで使うため、2個分の重量を考えて装備を固める必要があります。ならば軽いほうが良い、攻撃力は200しか違わない。1ヒット差は無視、1発外れることはよくあります。超改造で攻撃力差を埋めても、重量がまだ軽く、4発分長く撃てるミサイルジョーカーを超改造することに決めました。
そして、このミサイルジョーカーは今もチームのメインアタッカーとして働いています。
散々悩んだけど満足しました。

気が済むまで作り続けた超改造武器を引っさげて、また周回開始。難易度変えても雑魚は瞬殺で硬めの敵はさらに硬くなり、なんだかテンポが悪く感じたのでノーマルのまま、ボス戦時だけ最高キラなどで強化して戦っていました。

そのうち、シングルエンジン車をまったく使っていないことに気づきました。1周目はシーハンターSEラッシュで主力だったものの、超改造武器を積むと積載量が足りずSPが稼げません。そして超改造武器に慣れてしまい、通常火力武器のダメージでは物足りず、半端な性能として放置したままでした。
どうやっても大火力を並べてラッシュするには搭載量が足りないので、1つの装備を最大限に生かす方法を考えることにしました。この時点までダブルCユニットの効果を深く考えたことが無かったのです。
今作の所有戦車内シングル固定は最少5台。バギー、装甲車、野バス、黒バイ、白バイ。バ多いな。その内、野バスは荷物運搬用牽引倉庫として役割が決まっていました。今でもそうです。他所での運用はともかく、こちらでは終始一貫して走るコンテナ役です。だからバスの装備検討は不要です。
バギーは装備枠の柔軟性を生かす方針で考えました。全門SE装備可能ですが、SEは基本的に重いのでそう多くは積めません。それに超改造すればどの装備でも必ず10t以上に重量増加します。装備数を減らし1個だけ載せて連続発射特性で火力を上げます。ならばCユニットの片方の特性はほぼストライク系。

装備の自由が少ない黒バイは、1穴:超改造機銃、迎撃SEのみのシンプルな構成。攻撃範囲手段に乏しいレスラーの雑魚散らし用マシン。皆こうしてると思います。


装甲車も同様の構成にしました。超改造機銃連続バラ撒きを3人で使いまわすので、稼ぎに便利です。装甲車はシングルエンジン車の中では最も重量があるので、余計な装備を載せると装甲タイルが他より低く、ひ弱なクルマに見えてしまうので削るところは削ります。これでSP5000台を確保してます。

この時点でもバギーと白バイの構成は決まりませんでした。バギーはフリー装備幅が多いのですが、超改造武器の重量とは噛み合わず、かといってシンプル装備型を3台も作りたくもなく、結論が出ないまま。まあいいや、本編に戻ろう。


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メタルマックス2R攻略 その16 超改造武器製造開始編

2019-10-27 05:46:11 | メタルマックス2リローデッド
そしてここからが戦車強化計画本編。
アイテムトレードでレアアイテムを増やします。
やり方は3と同様、売却先のカートリッジのデータを増やして買い戻すのです。手持ちに1個あればこれで増やせるのだから、最強エンジン・ゴッドフレンド複数欲しさに周回しなくても良かったのね。でもせっかくアイテム増殖解禁したのだから、役立てます。ゴッドフレンド、オメガバイオ☆3、の最強クラスエンジンをもう1セット増やしました。1データ1個限定エンジンの光子力ジェットも2個にしました。あとはCユニットの電撃的アミーゴも3個くらい増やして、ひとまずお終い。
最強アイテムをただ並べたいわけじゃない。DS版メタルマックスでは戦車を12台所有できますが、12台全部同じ装備じゃ意味がない。それに近い状況になった未熟な4プレイと、3での選択肢が限られた超改造武器で、どれも同じ装備など嫌になってるのだから、単純に武器を複製しても楽しくないことに、実際に始めてから気づきました。
画面に姿が映らないエンジンとCユニットは実利面からもう1台分程用意しましたけど、大砲、機銃、SEのステータス画面を切り替えても、装備欄に変化の無いつまらない構成にはしたくない。

12台もあるのだから、それぞれ戦い方に個性を付けたいところです。増やした強エンジンは特大重量の武器抱える機体に載せて、そこそこの重量で納まる装備ならそこそこのエンジンで十分です。装甲タイル数に大きな差が出るのも好みではありません。軽装備のくせにこんなにSP要らんだろという機体には、Tレックス改やブリテリターボGでも十分です。

しかし、数は増やさなくとも強化はしたい。あれもこれも超改造したい。
そのためにスーパーレアメタルはどれだけ合っても足りないので、トレード技を最大限に活用します。

手順はこう。
①元セーブデータコピーして増やしておく
②99回超改造
③トレードして超改造武器を別カートリッジに売る
④元データに超改造前データを上書きして、スーパーレアメタル99個に戻す
⑤別カートリッジから超改造武器を買い戻す
⑥超改造を続ける
改造限界まで③~⑥を繰り返すと、手持ち99個のスーパーレアメタルで際限なく超改造が可能です。すげー面倒くさいけど。
1個に付き255回ちまちま超改造作業を繰り返す手間。3よりシステムが洗練されて、超改造の重量変化は一律+0.04tの増加。3の頃のような元武器重量の圧倒的な優劣差が消えたので、あれもこれも超改造したくなり、結局3よりも遥かに長時間単調作業を繰り返すことになりました。

初めに超改造したのはノラロケットだったような覚えがあります。そしてATMひぼたんも超改造して、フォースバルカンを超改造して、しばらくはレベル上げも金稼ぎもレアドロップ吟味もせず、ひたすらスーパーレアメタルを消費する期間が続きました。1日で終えるには手数が多く、日をまたぐと作業段階がわからなくなる、絶妙に扱いにくい作業量にかなり苦しんだのを覚えています。

そして途中で最も恐れていた事態が。
スーパーレアメタルを使い切った状態のデータを上書きしてしまいました。あの頃は連日の超改造作業に疲れてて、ついうっかりやらかしてしまったのです。99個のスーパーレアメタルの集め直しです。メタルマックスでのスーパーレアメタルの入手方法は……。

――まず、鉄くずの類を冶金して、はずれメダル1000個、あたりメダル100個、レアメタル10個、スーパーレアメタル1個の過程を、99個分繰り返すことで……。

やる。やるしかない。やらないと前に進めないのだ。
しかし、覚悟を決めて集中冶金作業を始めると、99個がすぐに揃いました。理由は2Rでの鉄くず類入手が容易になったのと、冶金で作られるメタルの量が3よりも遥かに多いことでした。前述の荒稼ぎ方法で、ハイテクスクラップが大量に取れるうえ、冶金時にメタルが一度に数十個単位で出来るので、みるみるスーパーレアメタルが溜まっていき、一日で作業が巻き戻せました。なんだ簡単じゃん。
レアメタル玉をトレードで増やしてみたりもしましたが、1個あたりスーパーレアメタル約3個分でしか無いので、手間の割に効率悪い方法でした。ボタン連打と冶金屋往復で済むトランスゴン狩りの方が操作は楽。

だったら固定武装もいけるな。
そのシャシーだけで使える固定装備は取り外し出来ません。取り回しに融通がきかない分、性能が優秀なのが多く、特に重量の割に攻撃力が高かったり、弾数が多かったりと便利。
鉄板の武器はゲパルトの固定SEドリルブラストⅡ。強力な電撃2回攻撃。メカ系の敵に強く、迎撃されず、手数を増やしやすく、終盤賞金首相手に特効な武装。これをまず超改造し終えました。

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メタルマックス2R攻略 その15 トレード用新規データ攻略編

2019-10-27 05:45:04 | メタルマックス2リローデッド
船入手後はまず風力発電所に向かいます。
ポチカー、アシストターボ、マシンクラッシャーを取るためです。戦闘回数600足らずの時期に取るならどれも破格の性能。ポチカー取ると一気に頑丈になった犬が実戦参加するようになります。
次はデビルアイランドに潜入し、取れるアイテム拾い、屋上から砲台を落とし、そのままブルフロッグは無視して帰ります。後でガチガチに装備固めてからまた来ます。たぶん。
この2箇所は、比較的探索が楽な割に実入りが大きくて助かります。

次はヘルメツ島へ。
目的はアシストターボ☆3と重戦車エレファント。他のアイテムは全部売却して軍資金に変えました。

通りすがりの雑魚を蹴散らして移動しているうちに26レベルになってました。
通常プレイだと、この頃に対ガルシア戦・ロックハッカー入手を挟んでいたのですが、検証したらロックハッカー無しでもダークカナル突破は可能でした。要はカリョストロに勝てる攻撃力があれば良いのです。

では戦力編成。
使用戦車は、ウルフ、エレファント、の2台。
ここまで貯め込んだお金をエンジン強化につぎ込み、
青龍ロケット+アシストターボ☆3
ブリテリターボF+アシストターボ☆3
で装甲値を可能な限り積み込みます。
武装は美しさに欠けるシーハンター複数積み+SEラッシュ。しかもウルフにはウィング(迎撃用)も生やします。見苦しい程のなりふり構わず具合ですが、先程試しにカリョに挑んでみたら叩きのめされたので、もう手段を選ぶ余裕などありません。あの砲撃演舞をまともに喰らったら1ラウンドで戦車のSPが半減して、こちらの攻撃は2桁のダメージしか通らなかったのです。前座のカリョバトラーに勝てないようでは、本気のカリョストロに勝てるわけない。
しかし今回レベル上げ作業はしないとルールを決めてるので、装備変更して再度挑戦します。

・ウルフ:SP約10000
シーハンター2基+デビルウィング
主人公搭乗。
こっちは標的を分散させる賑やかし役。

・エレファント:SP約11000
ハンター+ソルジャーの2人乗り
シーハンター3基+ミサイルジョーカーの13発攻撃の2人分
ソルジャーにサブジョブ・メカニックで「ゆるめる」要員。
カリョバトラー相手には電磁熱線砲の電光石火で弱点を攻める。こちらが主力。

エレファントに3人乗りして火力を集中させたいけど、現状1台であの攻撃を耐えきるのは無理なので、2台で分散して耐えます。合わせて20000SPあれば、暗黒舞踏4回は耐えられる計算。
さらに念のためにタイルパックを荷物棚に積み、2台を船内に待機させました。ダークカナル進入はバギーで向かい、カリョストロ直前で乗り換える作戦です。敵よけスプレーでエンカウント率下げながらゲートを開けて進み、いざ戦闘開始。
カリョバトラー相手に、まずソルジャーが降車して「ゆるめる」エレファントが庇い、ウルフがSEラッシュ。次ラウンドからはエレファントの電磁熱戦砲電光石火も加えて攻撃します。それでも1発あたりのダメージは2桁、相手の防御を下げても、こちらのレベルが低いのであまりダメージが伸びません。しかし砲撃演舞を迎撃できてるのはかなり有効です。本体出てくる前にSPを消耗したくはありません。そうこうしてる間にカリョバトラー破壊しました。中身が出てきてからが本戦です。
ここから後はひたすらSEラッシュ、小技が効くような相手ではないので最大火力をぶつけ続けるだけです。暗黒舞踏を2回耐える装甲は積んである、やられる前にやれー。
勝ちました。カリョが死んだフリしてる間に次戦闘の準備をします。減ったSPをタイルパックで補充してからカリョをくすぐって第2戦開始。
SEラッシュの最大火力集中攻撃で押し切ろうとしてたところでカリョフラッシュ、Cユニット大破。どうも先の戦闘でウルフのCユニットが破損していた模様。手数が一気に落ちてしまいましたが、本命のエレファントはまだ平気です。SPもまだ充分ある、SEラッシュで9連撃×二人分で一度に18発撃ち込んでれば勝てる、暗黒舞踏食らったがまだ半分以上残ってる、まだまだSEラッシュ、歌いやがった、SEラッシュ、またカリョフラッシュ、SEラッシュ、今更他にやれる事など無い、撃ち込めー。勝ちました。スモーク取れませんでしたけど。

ここから先に制限はありません。メルトタウンまで直行して装備をそろえる毎度の進行内容と重なるので、初周縛りプレイはこれで終わりです。

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