その日暮らしで行こう!

艦これイベント進行や遊んだゲームについていろいろ書いてます

QMA4 ~まだまだスパイラル中

2007年04月08日 00時40分45秒 | QMA
今日は香川でQMA4&アクエリ。
香川にもアクエリや三国志大戦2やらQMA4やらだいぶそろってきて、嬉しい限りです 

で、今日のQMA4
ドラゴン組
1:ノ四字(5)ス線結(7)雑4択(7)
2:ス線結(5)ノラ5(10)
3:芸順当(14)
4:芸ラ3(14)
5:ア四字(4)雑並替(11)
フェニックス組へ
6:アラ3(1)雑ラ4(5)ノエフ(3)-学ラ3学並替ア四字芸並替①
ドラゴン組へ

1-0-0-0 1-2-2

いやもう、あっさりとフェニックス組へユーターン。1回戦で芸能順番当て⇒芸能ランダム3はきついっす。
そして、フェニックス組でまた一発優勝。うーむ、フェニックス組だと決勝学問とかでも対応できるんだよなぁ。
もっともドラゴン組では決勝に残れんけど……。
10回に1回くらいはドラゴン組で決勝に残れるようになりたいなぁ。


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三国志大戦 ~文欽はマジでガチだった…

2007年04月08日 00時27分13秒 | アニメ・コミック・ゲーム
気がついたら、香川にもかなり設置店が増えてた、三国志大戦2。なんだかセガ気合入ってるなぁと思いつつ、新しく追加された丸亀のゲーセンに。

最近、流星やら新鋭やらスーパーフトシ君でイマイチな感じだったので、普通の?手腕デッキに変更してみました。
<今日のデッキ>
R孫権 5/6弓
R周泰 7/4槍
R陸遜 5/9槍
UC文欽 5/6弓
UC韓当 3/3弓

25/28 柵3 魅1 連1

初戦。神速デッキ。 
最近どんなデッキでやってても、何となく魏デッキに勝ってるんだよねー。何でかわからないけど。
序盤にカクに1発壁を殴られたものの、最初の離間を弱体徒歩弓+柵で壊滅させて、その後全軍でライン押し上げて、手腕+弱体徒歩弓で相手の神速号令を完封して勝ち。周泰の傷がまたひとつ増えました。それにしても弱体徒歩弓、神速後の張遼でも武力7だから、素の周泰で普通に勝てるって言うのはなかなか。SRカクにいたっては神速かかっても武力0だしねー。

2戦目。R関羽R姜維R関索SRホウ統の蜀4枚デッキ。
序盤からチマチマ挑発で引っ張られるたりして周泰でホウ統踏まされたりしたものの、とりあえず1発目の弱体徒歩弓+弓サーチで各個撃破して相手に兵法使わせる。その後、仕切りなおして攻めてきたところを、りっくんファイアーで焼き払ってマウントへ。後は弱体徒歩弓マウント+へやーで落城。
回ってる関羽も弱体すれば武力7。意地を見せるへやーの前では面白いくらいにとろけるぜ。

いやー、文欽強い強いとは聞いてたけど、本当でした。柵が残っていれば弱体+弓サーチでちょっとした号令なら、普通に押し返せるって言うのがすごいっす。マウント時にもめちゃくちゃ強いし、武力3で攻城してても単体だと武力10近くださないと、普通に溶かせるからなぁ。

3戦目。なぜか人が来なくて、対COM戦。
コスト13の超呉デッキ。相手のレシピはSR周ユR馬孫策R陸遜R魯粛C陳武C朱桓UC流星大喬。
なんか、業炎と夷陵が共存してるんですが……。試合も業炎やら夷陵で焼かれたりしながらも、弱体徒歩弓でマウント取りながら、周泰を城門にねじ込んで一発決めて、何とか凌ぎきりました。やっぱり知力が6あるから、業炎や夷陵でも焼け残るってのも大きい。スーパーフトシ君だとこんがり焼けるから……。

で、なんだかんだで3連勝。席も埋まってきたし、SR張飛もでたので、ここで撤収。それにしても、文欽まさかここまでとは……ホントにガチだ、彼。



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明日は桜花賞2007

2007年04月07日 23時17分10秒 | 競馬
ついに今年のクラシックロードが始まります。
今年の牝馬戦線は、3強の状態ですが、固そうに見えて荒れるのが桜花賞。どうなることやら……。

でも、今年から競馬場が改装されてるから、同じ傾向かどうかはわからないし、すんなりの可能性もあるからなぁ。
3強ともに阪神1600経験済みだし。

というわけで、今年の本線は3強で行きます。他にパッとした馬がいないっていうのもあるし……。

基本は3強の3連単ボックスで。
後追加で3連複フォーメーション
3強-3強-フローラルカーブ、ショウナンタレント、エミーズスマイル
あたりかなぁ。

何でもいいから当って欲しいっす。


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アクエリアンエイジ オルタナティブ

2007年04月05日 16時57分18秒 | アニメ・コミック・ゲーム
正式稼動したら、ぜひ遊んでみようと思っていた一品……だったんだけど、アメリカ行ったりなんたらかんたらで気がついたら、稼動して1ヶ月がたっていました。

で、まぁひょんなことから稼動しているということに気がついたので、早速近く(行ける範囲)で設置店舗を検索。……かろうじて松山に1店舗発見。確かにこちらではタイトー直営ゲーセン見かけないもんなー。めっちゃやる人選びそうなゲームだし。

と言うわけで、先日松山に行く用事(出張の帰りとも言う)があったので、遊んできたわけですが、感想を書く前に、まずアクエリアンエイジとは何ぞやというところを簡単に説明。
アクエリアンエイジというのは、もともとブロッコリーから発売されている、カードゲームで、現存している国産カードゲームとしては最古参の部類にはいるものです。かく言う私もかつては実際にプレイしていたクチ(第6弾のカードくらいまではフルコンプしてたはず)で、そういうこともあって、稼動したら遊んでみようと思ってたわけです。
ゲームの内容は、超はしょって説明すると、マインドブレイカーという超能力者になって、いろんなキャラクター(女の子、途中から男も参戦)を召還して、戦わせ、相手のHPを0にしたら勝ちというものです。また、このゲームの魅力として、有名イラストレーター達の描くキャラクター達というのもはずせない部分ですな。
詳しくはコチラ(カードゲーム版のオフィシャルサイト)
アーケード版でも基本的にそのルールは変わっていませんが、召還したキャラを実際に盤面上で動かして戦わせる(ようは三国志大戦といっしょ)仕様になっています。で、目的も同じく盤面上にいる対戦相手(マインドブレイカー)を倒したら勝ちです。
遊び方などについて詳しくはコチラ(アーケード版のオフィシャルページ)

つーわけでとりあえずスターターパック(¥500なり)をゲット。あけてみると阿頼耶識+イレイザーのパックでした。阿頼耶識とかイレイザーとか言うのはこの世界で争っている組織名で、三国志で言う魏蜀呉みたいなもの、それぞれの組織ごとにイメージカラーがあり、キャラや特技に特徴があります。この手のゲームのお約束として、スターターパックでは十分なカード資産がそろわないようになっているので、カード掘りもかねて、まずはチュートリアルと対COM戦をプレイしてみました。
………
……

もっとも弱いCOM相手でもまじめにやらないと余裕で負けます。まぁ、操作に慣れると楽勝なのかもしれませんが、カードゲーム版と同様に組織の得手不得手も効いているのかもしれません。もっとも、カード資産も知識も何もないのでまだなんともいえないけど。

プレイした感想としては、まず操作感として三国志大戦と違って、実際にカードを操作する盤面もスクリーンになっているため、静電気の関係でカードがつるつるすべって若干操作しづらいです。このゲームの場合三国志大戦以上に向きの調整が必要なので、勢いあまってくるくる回ってしまうのは慣れるまでめんどそうです。
それから、最大3体までキャラを召還した上で全キャラの移動、スキル発動(カードを裏返す)などの操作を同時に行う必要があるので操作がかなり大変です。なれないと余裕でキャラを見失います(似たような見てくれのキャラが多いので)。

また、カード資産がない状態だと最弱級のCOM相手でも苦戦するということから考えると、そこそこ資産がそろう、最低でもエースキャラをゲットするまではCOM相手にちまちま遊ぶしかないのかなと、思いました。もっとも、エースを引いたとしても、他の持ってるカードと色が合わないとやはり使いづらいし、などと考えるとかなり最初の敷居がかなり高いかもしれません(これはもう少し時間がたってコモン、アンコモンがだぶつきだすと解消されそうだけど)。キャラももろアニメ絵なので、その手の絵が駄目な人はそもそもアウトだろうし。

最後にプレイ料金が何をやっても1プレイ300円の設定のようなので、コストパフォーマンスがよろしくないというのも気になります。対人戦で連戦ボーナスみたいなものがあるのかどうかは不明ですが、ないとものすごい金食い虫かも……。

最終判断はとりあえずもう少し遊んでみてからかな。

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ある日の風景1

2007年04月03日 18時49分01秒 | インポート
今日の出張がえりのモノレールの中で両隣の女の人が振り子のように揺れていて、おもしろかった。

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