続・トコモカリス無法地帯

うんざりするほど長文です。

メタルマックス4攻略 その18 物語進行編 モヒカン賞金首

2019-10-27 15:50:44 | メタルマックス4
次の標的はマイティマッスルです。そこそこレベル上がって白兵戦も強くなったし、パメラもいるし充分勝ち目があるでしょう。
リングインしてタイトルマッチに挑戦。ただ倒しても画面が変わり映えしないので、マッスル様に巨大化薬を使いました。一回り膨らんでビッグマッスルくらいのサイズになりました。でもダンベルもニーも反復横跳びもやっぱり全部パメラに見切られて、またマッスル様は為すすべなく敗れました。敗因は彼が子供に危害を加えない紳士過ぎたことです。


薬で大型化したのがこのくらいのサイズ。

一方で紳士でないモヒカンも存在します。限定版用DLC賞金首グラップラー四天王テッド・ブロイラーがそれです。
テッド・ブロイラーは骸潜門の横にいます。マッスル様に限らず、この世界の青赤モヒカンはチャンピオン気取り過ぎてて、この人も挑戦者待ちです。場所的に門の上で戦わされそうですが幸い普通に下で戦います。こいつと1対1で決闘なんて絶対避けたい状況。
こちらの攻撃手数が多ければ一気に押し切れるので、初期は倒しやすい楽な相手だと思っていました。倒すだけならな。

ドロップ狙ってキラがけに時間かけると危険度が跳ね上がります。モヒカンスラッガーで戦車が即大破、禁断の注射器で即死攻撃を仕掛けて来ます。これには児童保護バリアも効かずパメラですら即死します。子供相手でも容赦無し。さすが遺伝子のかけらまで焼き尽くすと自称するだけのことはあります。これって受精卵の前段階でも殺すという意味ですよね。
感心してる場合じゃありません。もたもた8回もキラがけ重ねてるからやられるんだよ。キラがけ3回程でさっさと倒す方法に変えました。試行回数増やせば、そのうちブロイラーボンベとモヒカッター両方落とすでしょう。ほら出た。ドロップ3つのうち、2つだけ狙いならかなり簡単なほうです。あとの一つはまんたんドリンクだし。



ところで、テッド・ブロイラーというキャラはその強さと知名度の割りに演出が薄く、今回も通りすがりのついで感覚で戦います。2Rでも最終エリアの開錠を通せんぼしていて、因縁台詞なども無く成り行き戦闘でした。

そもそも挑戦者待ちてのがキャラに合ってない気がします。旧作・前作でのテッド・ブロイラーは単純に強いだけで、劇中でほとんど主張らしき発言はありません。不死身の身体になりたいなら人体の研究してればいいので、職業・ナースは納得ですが決闘したがる行動には違和感がありました。

ならばどういう描写を希望かと言うと、問答無用で襲い掛かってくれば良いのです。2の冒頭はそんな感じでした。それでせっかく4に出演したのなら3Dキャラで動いて欲しいので、体格のよく似てるマイティマッスルの入場モーションを流用して、ある地点を通ったら地平の彼方から「がががー!」と叫びながら疾走してくるくらいの演出が欲しかったわけです。
フィールド移動中に突然BGMが「レッドゾーンmore」に切り替りムービー入って戦闘、わけもわからず途惑うプレイヤーの前には、すでに臨戦態勢のモヒカンが構えてふしゅるる言ってる、そんな展開。
実際、4には似たような感じで唐突に襲ってくる賞金首がいます。アホジョージにやられました。

海岸近くのキャンプ内で徒歩移動してた時に砲撃されて戦闘状態になりました。序盤の人間用装備で戦える相手ではありませんから即逃走です。キャンプは壊滅しました。洗車モップも取れませんでした。
こんな初見殺しイベントもメタルマックスなら十分許容内です。やられるのは最初だけ、たちまち対抗策を編み出されて逆に初見殺され化するので、バランスは取れています。一発殴られても逃走してから準備万端整えて反撃に出る、そういう自由な進行がやりたくてこのゲームを遊んでます。

メタルマックス4攻略 その17 物語進行編 淡白な賞金首

2019-10-27 15:44:23 | メタルマックス4
次は決着付けに結晶洞に向かいました。ここでヤキトリパーツ集めも終了します。タマゴンとも3回戦って討伐完了です。でも本命はバッドバルデス。古参には御馴染み賞金首です。初代レッドウルフが死んだのは元を辿ればコイツのせいだが、気を利かせて遺品のウルフ戦車に乗って倒しに向かうと、ウルフの婚約者までもが自殺するという鬱イベントが起こりました。湿っぽいエピソードしかないくせに肩書きは「世界最悪の悪党」だそうで。悪党には納得しますけど。ウチのデータはDLC賞金首全部入れてるので、バイアスグラップラー軍団四天王、クラン冷血党幹部No.1~3まで全員揃ってて悪人には不自由しない環境です。果たしてバルデスさんは最悪名乗れるほどかね?

実際戦闘すると高精度の迎撃を持ち、攻撃回数が多くて真っ当に強いです。真っ当過ぎて変な攻撃は仕掛けてこないので、こちらも迎撃で守りながらサウルス大砲を撃ちまくるだけです。
戦った感想は悪党枠賞金首なら2番目くらいの強さだと思います。最悪言うほど悪さもしてません。今作だと一番強いのはベルイマン。素行の悪さならマルデ一家とボニクラ姉妹。クランやグラップラーがこの世界で暴れるのはやや苦しそうです。


こうやって世界観を自分なりに想像しながら眺めないと、ボスを倒して賞金受け取るだけの淡白なゲームで終わってしまいます。つまるところ4ではDLC賞金首の配置が雑です。そこらを歩いてると脈絡無しに突然遭遇します。知性の無さそうなマシンや動物タイプはともかく、台詞持ちの奴らも無目的にうろうろ徘徊しています。
特に組織幹部級が野良化してるのはただの手抜きに感じます。

歌うカリョストロ。これがまた良い声してるんだ。

オーロックがオーロック号にも乗らずにサバンナを彷徨ってるのはなぜ?草食ってるの?牛だから?アダムスキー牧場から逃げたのか?
ブルフロッグが湿地帯をうろついてるのはなぜ?蛙だから?水分要るの?水場ならアミダラマや龍の水飲み場に釣りスポットがありますよ。
冥界エクスプレスは線路敷設しながら強引に走ってきます。線路なら地下鉄路線や弾丸列車の高速路線跡があるのに。
スピードキングは走り難そうな砂浜に出現します。オフロードコースに変えたのか?

ブルフロッグと乗機ブルクルーザー。

要は登場場面に凝っていたDLC賞金首がノアだけだったのが不満です。そのノアの声がイメージと違ってて、そこもやや不満。昔から低音のナレーション系声を想像してたからな。

再登場賞金首達は、前歴を鑑みればよりそのキャラらしい出現場所がありそうなのに、脈絡無く適当にばら撒いた感じがして、制作の予算や納期の世知辛い事情まで推測してしまいます。間に合わなかったのか、販売企画の指示なのか。
システム面では4が順当に進化してるのだけど、賞金首モンスターの登場演出は3が最も凝っていたと思います。単純に声付けたからって盛り上がるとは限りません。


なので次は演出凝った賞金首倒しに行きました。演出過剰な奴。向かうは無敵フィットネス。相手はボニエ&クライヤ姉妹。この2人と戦うためだけに地上3階地下1階の建物が用意された豪華イベントです。会話イベントから3回戦闘しますが、既視感あるのはコイツらの台詞が初代のマッドマッスルを踏襲してるからだそうで、そういえばアイツもなかなかに往生際悪かったのを思い出しました。1作目当時はレベル上げが遠く到達時点では歯が立たない相手でした。持てる道具数も少なかったから大苦戦でした。そんなの昔の話で、今作のヒナタさんは道具を山ほど持ち込み、武器も強力、多彩なスキルを使いこなすのでマッスル姉妹は順当に討伐されて終了です。

ボニクラ姉妹の乗機ぷ~さん号。外見の割におかしな攻撃はしてきません。

しかし彼女らの、不利とあらばまず逃走し、陽動、トラップ、不意打ち、挟撃、手段選ばず勝ちに行く戦い方は悪くないと思います。やれることやりきってまったく反省せずに倒れていくのが清々しいほど悪党です。この世界そんな奴ばかりだからな。あと、戦って思うのは妹のほうがメカニックのくせに明らかに強いです。白兵戦でも戦車戦でも妹の攻撃のほうが痛いです。特に解体が強くなってて2Rよりも避け難いので、ドロップ目当てにもたもたキラかけ続けてると、偶に主力戦車が壊されたりしました。

対策として、降車しても戦力的に困らないチームを編成しました。つまりレスラー・舞踏家・ソルジャーの降りたほうが強い人達。解体するんじゃなかったと後悔してももう遅いです。序盤は特技不用のラッシュ連打、ぷ~さん号が壊れたら自分たちもぞろぞろ戦車を降りて、一斉に雄叫びあげ始めます。あとはゴーカイスイングと暗黒舞踏。あの姉妹も少しは抵抗してたみたいですけどね、ウチの女性メンバーみな脳筋蛮族なんで手加減知らないのよ。

メタルマックス4攻略 その16 物語進行編 最強の盾の使い方

2019-10-27 15:41:24 | メタルマックス4
ならばその無敵ルールも利用しましょう。
倫理規制の特別配慮を逆手に取り、戦闘有利要素に使います。前にも書きました。
子供への暴力描写は規制が厳しいせいなのか、ゲーム内での子供ユニットはほとんど被弾しないようシステム的に保護されています。たまに即死攻撃は通るけど、次の戦闘には自動的に復活してるので実質無敵で不死身です。
おかげでパメラやマルコといった戦闘参加できる子供NPCは格好の弾除けとなり、システム上で優遇したばかりに激戦最前線に立たされる皮肉な運用がされました。
画面上では子供の姿をした肉の壁に対し、なんて非人道的と取るか、さすが倫理規制シールド頼りになるわと取るか、受け取り方もプレイヤー次第ですけど、周回重ねるほどに便利さを理解できるので私は後者です。みんないずれそうなるよ。同じだよ。
ここまでがメタルマックス4内での児童問題の半分です。

あとの半分は、良かれと思った善意が裏目に出ただけで、ヒナタさんは悪くありません。
子供相手でも一切手加減容赦ないヒナタさんにも、エゲツないという自覚はありました。そもそもヒナタさんだって境遇は孤児です。すげー強いから忘れがちだけど。
だからヒナタさんでもたまに仏心を出して、不幸な子供に手を差し伸べたりします。オールドソングで孤児に10ゴールド恵みまくったり、ダムでマルコを追いかけ回して助けたりしました。そのマルコの行き先候補に孤児院があります。連れて行くとイベント発生して、ハンター集団に付いていくのに「その子ではまだ幼すぎるのでは」とマルコを孤児院が引き取り、タンポポ団の一員として暮らしていく展開です。初日だけはな。
再度来訪してもマルコの姿はどこにもありません。タンポポ団はいつもどおりです。単なるイベント管理ミスでしょうけど、結果として福祉施設内児童失踪事件のまま未解決で終わる物語になりました。あそこよく子供が消えるらしいよ。でかいワニが住み着いてる秘密の地下通路があって、見た目より大分物騒なところです。いわゆるタンポポ団の闇事件。
その後、消えたはずのマルコがまたダムの街に現れるとか、薄気味悪い事態も起こるのでもうあのガキは放置です。


逆にDSの倫理規制ぎりぎりまでやろうとしたのが金輪際。あそこで発生するイベントは全編通してやたら生々しい男女関係痴情沙汰が続き、戦車の火力で解決できないタイプの事件ばかりです。これこそハンターの仕事じゃないよ。
一つ褒めるところとしては地下駐車場がダンジョン扱いなので、転送装置を使った徒歩エリアに戦車持ち込む技の便利な起点になります。それが有効な賞金首はDr.ラフレシアしかいませんが。ちなみにDr.ラフレシアは子供の盾が通用しない、数少ないモンスターの一匹です。



ウンガウンガの街は癒しです。とにかく到達さえしてしまえば、施設が制限なく使えるのがたいへんありがたい街。キナ臭い危機問題も起こっておらず、ヒナタさんが働かなくても誰も困りません。一部の住宅が浸水していますが治水工事もハンターの仕事じゃないよ。
メタルマックスには水辺の町が毎回でてきますが、ここが一番平和です。


アイアンクラウンは戦車改造機能がほぼ全て揃ってるけど、タマゴン襲撃に遭ってるのですぐには使えません。またこのパターンか。そのタマゴンは町のすぐ左下にいるので倒せば復旧します。似たようなイベントは3のプエルト・モリの町でマユラー関連にありました。あれはダンジョン潜って徒歩戦闘させられたので、今作の方が比較的簡単になりました。


続いてサブクエ「メロスの遺言」。町の上方で炎上してる車から、イベントアイテムとって来るだけのシンプルな話。しかしこのイベント途中で必ず母艦サウルスと遭遇します。そのまま逃げても良いのだけど、初周回では毎回律儀に戦っていました。

DS版メタルマックスを本格的に始めたのは4からです。当時は特技・特性・その他のアイテム効果を理解せずSFC時代の感覚でプレイしていました。つまり、キャンプキットによるフィールド上セーブも、特技での囮寄せも知らず、ひたすらランダムエンカウントを繰り返していたわけです。サブクエで必ず出現してくれるならそこで戦いますよね。ましてや旧作でのヒトデロンやカミカゼキングとの遭遇しにくさを体験済みですから、うろうろエンカウント狙うより多少テキスト流してでも確実に会える方法を選びます。そして後から新機能に気付いて無駄な労力だったと落胆したのです。
その後3を新規に始め、キャンプキットや囮寄せ無しで土星クラゲやスクラヴードゥーを延々探しまわることになるのですが、4が便利すぎたのだ、メタルマックスとは元々こんなゲームだったのだと不満は感じませんでした。嘘です。すげー不便で面倒くさかったけど100回戦う覚悟決めてやったら出来た結果論です。2Rがシステム面でどれほど優秀な進化を遂げたのかよくわかりました。

メタルマックス4攻略 その15 物語進行編 主人公大激怒

2019-10-27 15:36:45 | メタルマックス4
外見を整えたので次は内面。
歴代最強主人公の理由は世界内での立ち位置も一因します。サブクエ導入された3以降の主人公は総じてトラブル解決魔で、ドラムカンもケンちゃんもそこらじゅう介入して、悪どい奴はぶっ飛ばし、小ずるい奴もぶっ飛ばし、困ってる人にはちょっと手を貸して、きっちり報酬を要求するがめつさはさておき、トータルで見れば世界の平穏に一働きする良い側の人達でした。ヒナタさんもその延長上の人ですけど、前2人とは規模が違います。

ヒナタさんが通った後はぺんぺん草悪役一人も残らないような世直しぶりです。最初に敵対したマルデギャングは完全壊滅させられ、湿地帯のベルエポの街は再建した鐘のおかげでモンスターを寄せ付けない鉄壁防御体制となり、カトール御殿の後継者問題は解決し、アミダラマ周辺の民族対立も一応収まり、ダムは再起動し、アイアンクラウンの危機も撃退しました。これらはヒナタさんが本業の片手間で済ましたお仕事です。物語主軸でもモーターレギオンを次々と打ち破りながら大ボス・ベルイマンに迫っていきます。言葉に書くとシリアスな対決劇のような感じですけど、たぶんヒナタさんにはモーターレギオンや賞金首だの区別付いてないと思います。攻撃コマンドが出る場面では全部撃っちゃう人です。行動指針は今までの歴代主人公と変わらないのだけど、4ではサブクエスト後の状況変化も劇中描写されるので、ストーリー進行とともに立ち居地がきれいに固まっていくのです。
特に今作では人脈面での高ステータスぶりが顕著です。各地の権力者・実力者に恩を売りまくり、中盤にはビルゲ爺さんからもらった通行証でトロル門を堂々と通れるようになります。この世界の人間は上層・下層に分別されていて、その物理境界線がトロル門。内部の町ルピエに主人公は合法的にも裏口からでも自由に出入りしていました。
3や2Rでは主人公がどれだけ戦果を上げても終始一介の賞金稼ぎ扱いでしたが、今作では皆に親しまれる楽しい戦闘部隊の出世物語要素をいくつも感じます。チームも最大12人+NPCと大所帯で孤軍奮闘感はほとんどありません。



4の世界観は、行けども行けども荒野と砂漠ばかりの従来シリーズとはやや雰囲気が異なり、世界の荒廃度は比較的低めで、散発的に出る賞金首モンスターを除けば目下の危険存在はいないようです。モーターレギオンはクラン冷血党やバイアス・グラップラー軍団ほど凶悪集団ではありません。劇中時点ではな。
しかし、これは既に住人を選別して階級化されたディストピア管理社会が完成している故の安定で、物語開始直前でラスボス・ベルイマンがその社会構造を破壊し始めており、強力な武力で独裁世界征服への第一歩を踏み出したところでした。その出がかりをヒナタさんに潰されたので、世界はもとのままです。

劇中NPCは、悪は倒れた良かった良かったと喜んでますけど、安心するのはまだ早いのではないでしょうか。私の操作してる感覚だと、世界の悪役ベルイマンとヒナタさんには共通点がいくつもあります。
元ホットシード、強過ぎる個人戦力、原色バリバリ派手衣装、逆立ったツンツン髪。
ここに、地元住人の裏切りを加えるとヒナタさんも「この世界がどういうところか、よくわかった」とブチ切れる危険は十分にあります。現に生き別れた妹が、今やすっかりブチ切れて「月光の鬼ババ」と恐れられています。そういう性格の家系ですよ。

ウチのヒナタさんは普段から笑って引き金を引けるし、力いっぱいぶん殴るのに躊躇しない人ですが、基本的に寛容な性格で、ラロが悪女に唆されて謀反起こしたり、インチキ3兄弟に囮に使われたり、バトーにボケナス呼ばわりされても気にしません。いいよそのくらいと笑って済まします。わりと鷹揚。2Rのケンちゃんのように終始復讐心に駆られた激しい性格ではないようです。しかしそんなヒナタさんでも形相が変わる怒りを覚えたイベントが一つあります。リモコン反太郎というガキ。3回喧嘩売ってきて3回返り討ちにした時点ではまだお笑いキャラでした。しょうもないガキだが、復活したらまたおいでくらいに考えていました。



こいつがウンガウンガ到着時に現れて挑発してきやがりました。挑発はいいんだ、内容が問題。


「おいらのロボットで襲ったらアビィもセーラもラッキーナも死ぬよねえ?」


おいリモコン、おまえ踏んじゃいけないライン越えたな。
ラセンドームでの決闘は凄惨なものになりました。ここでの戦闘はドーム最上階まで登らず、1段階前のドアから出ると敵を先回り出来るので戦車戦に持ち込めます。戦闘自体も難易度低く作られています。勝つだけなら簡単ですが、それではヒナタさんの気がすまないので、条件は星4スーパードリル砲ドロップです。星4ドロップするまでリモコン小僧は何度も何度も何度も叩きのめされるわけです。そしてドロップした星4スーパードリル砲はそのまま捨てます。前周回で超改造星7スーパードリル砲を確保済みだからな。
つまりプレイスタイルの構図として、激怒したヒナタさんがリモコンを殴り倒しては引きずり起こし、最高級の詫び品を寄こすまで殴り続け、その詫び品をゴミのように捨てるという展開演出のつもりです。苛烈すぎませんかねヒナタさん。
その後にリモコン小僧は単に性格の悪い子供が、邪悪なリモコンに操られていたという真相が判明します。だからなんだ、リモコンもガキもまとめてぶっ壊せばいいんだよとヒナタさんはキレていますが、これ以上はいけません。規制にひっかかります。児童の殺傷場面は倫理規定に触るようでトドメはさせません。なんだ子供は特別配慮かよ。無敵扱いかよ。

メタルマックス4攻略 その14 物語進行編 主人公の成長と装備

2019-10-27 15:32:53 | メタルマックス4
北上してスパイツリーを攻略します。ここからギミック操作して万能鍵ロックハッカーを取るために優先して進めます。せっかくマップ攻略したのに、最奥のドアが開かなくてやり直し、なんて事態が初周回には何度もあって、苦労させられたのを良く覚えています。なんでこんなに目立つ建物を初周でスルーしたかというと、見るからに降車して進むタイプのタワーマップだからだよ。ろくな武器も無いレベルも低い弱チームが徒歩で挑んで攻略できると思ってなかったんだよ。
実際、この建物には特に難しい箇所は無いけれど、単純に移動距離が長くてやや手間がかかります。一度スパイツリー地下から外に出る過程を経ないと、マップ上に地下入り口が出現しないのですが、その徒歩移動間に出てくるムカデロンが危険です。低レベルでかち合うと先制取られて連続ミサイル即死が3回ありました。あいつ初代では賞金首だったんだよ。それもけっこう強い方のやつ。


次はダム。
停電から復旧させないと何一つ機能しないので、早くイベントを済ませたいところです。しかし新人キャラクターで挑むには少々敵が強めでした。大食い物体Xの回復ペースに攻撃力が足りてません。また同じ失敗してるよ。初回だとレス子が途中参戦して台風チョップで倒してくれたのですが、今回はそれすら間に合わないほど火力不足でした。結局、前周で育ててたキャリーさんと交代して強引に突破。これで荷物輸送イベントが起こせるので、店の品揃えが良くなりました。


さらに先、ウンガウンガと、金輪際リゾートと、アイアンクラウンへの移動を妨げるものはありません。すぐに到着してドッグシステムに登録します。悪党ミュージアムにはとっくに到着済みだよ。エロタキシード取るために真っ先に向かったことは先に書きました。ヒナタ君がまだ弱くて、男らしさもほとんど増えてない間に済ませる必要があったからな。
4はヒナタさんの物語なので、汎用男キャラで済ますという選択はありません。

今はかなり強くなってて、敬称も君ではなくさん付けが似合います。他所のプレイヤーはどうか知りませんが、ウチでのメタルマックス4主人公の呼び方は「ヒナタさん」です。
理由も「呼び捨てにするほど親しみを感じない」等のよくあるマイナス要因からではなく、劇中活躍度合いに応じた評価です。たびたび挟み込まれるムービー内では、記憶が曖昧で終盤までぼんやりした性格に描かれていますが、本編での選択肢やサブクエでの行動を鑑みるに、かなりの世話焼き、しかも介入したらきっちり解決する実力もあります。受けた恩義には必ず報い、売られた喧嘩は全て買い、報酬は要求するけれど、護衛、輸送、討伐、捜索、あらゆる依頼をこなしています。かなり優秀。


4のキャラクターは外見をあれこれ揶揄されることが多く、実際私も違和感を覚える姿のキャラクターが数人いますけど、着替えた後のヒナタさんは全身プロテクターで身を固め、顔グラフィックも凛々しい表情で銃を構えていたり、雄たけびあげてたり、主人公らしいかっこよさが表現できていると思います。今までが赤+黒が多かったので、新キャラはイメージカラーを青系に揃えたのも差別化を図ったのでしょう。
そして性能面では歴代主人公最強です。ドラムストレッチ、ダブルアタック、戦場の天使、最も危険な修理、電光石火、全門発射、これらを同時に扱える主人公はいませんでした。元々、戦車戦能力トップのハンターなうえ、降車時でも多くの白兵戦スキルを使いこなせるようになったので、隙がありません。武器もソルジャーとほぼ遜色ない武器を使えるので火力も十分です。そして4では男性用防具に焼結アーマーが加わりました。2Rまでは男性キャラクターの最強防具は大抵サラトガスーツ止まりでした。女性用はミラービキニや蒸着アーマーあるのに。やっと主人公にふさわしい男性用装備が揃った気がします。
足:ホッパーブーツ
腕:タイガーグローブ
頭:ホークマスク
胴体:焼結アーマー
特撮由来ヒーロースタイルとしては完璧だと思います。でも、そこをウチではあえて崩してブルメット被ってます。犬狼伝説ケルベロス、赤い眼鏡です。

メタルマックス4攻略 その13 物語進行編 カイテン城で武器複製

2019-10-27 15:29:08 | メタルマックス4
戦車に必殺兵器を載せたくらいで全て解決はしません。生身をさっぱり鍛えてないので白兵戦は苦戦が続きます。ダムの街を電源入れるために地下通路での戦闘では、大喰らい物体Xの回復に与ダメージが追いつかずジリ貧でした。途中参戦してくれたNPCレス子が台風チョップで倒してくれたおかげでイベントクリアできました。

初周回はDS版メタルマックスシリーズの仕組みがまだよくわかっていなくて、SFC時代の感覚で操作していたため、スキルもほとんど使っておらず、制作側の想定をはるかに下回る稚拙プレイで、いたる所で苦戦しまくっていました。4発売直後からプレイ開始していたのにもかかわらず、3週間近くもの間ベルエポ~アイーダをうろうろしていた状態です。世間では「賞金首挟み撃ちが」「金輪際の黒タイツが」「タマゴンが」「ルピエのゴンちゃんが」と難イベント攻略に情報交換しているなか、完全に出遅れていました。ようやく湿地帯を抜けて、話題のイベントに差しかかった頃には戦力が足りず、賞金首に連敗続きで進行停滞の悪循環。稼ぎプレイ用の武器調達もままならず、初心者救済アイテムの宇宙強化砲を取るために、買値より売値の高いオイホロカプセルの転売を繰り返していました。そのくらい初周回はてこずりました。強化の過程が遠くて思い出すのは苦労ばかりです。

クリア後に戦えるゴンちゃん。このサイズまで育てるにはたくさんのぬめぬめ細胞を食べさせないといけません。



現在進行中の3代目チームに話を戻します。
アミダラマに到着したら、駐車場作成、自室購入など拠点を整えます。周辺で起こるサブクエはあまり戦力強化に繋がりませんが、今回はこまめにお使いしてこなします。たまに善行積んでもいいじゃない。昔はオイホロカプセルを大量転売するヤクの売人だったけど今は更生しました。
次は、西に向かってバオーバーブンガーを討伐します。今回は賞金首をいちいち各個撃破しません。ドロップ品は必要数を既に取り終えており、もはや吟味の必要はありません。先に3匹挟み撃ちは返り討ちにしました。今度はバオーバーブンガー&クラウドゴン同時撃破です。しかし、こいつら弱点属性が逆で、前後に戦線が分かれるため火力を集中しにくく、どうあっても長期戦化します。

するはずでしたが、超改造ラッシュ車3台持ち込んでるから決着はあっという間でした。バオーバーには全体攻撃の連発、クラウドゴンにはセメント当ててキャノンラッシュ、中身が弱くてもクルマが強いので苦戦などしません。犬はクラウドゴンの竜巻で画面外に飛ばされて行ったがな。
ヤキトリパーツ拾ってまた先を進みます。


次、カイテン城。

だんじりを取って、白兵武器増やして、ここはもう用済みです。あまり戦力強化に繋がらない街。ゲーム内で回転寿司食ったところでメリットがありません。キャンプキットを最初に売ってる街なのは初回ならお役立ち要素ですけど、ウンガウンガまで急行できる状況なのでありがたみも薄いです。
むしろここで最重要なのは、手持ちの白兵武器を1つ増やせるバグ技です。修正データを当てないことが前提ですけど、お使いサブクエスト中に手持ち武器を取り上げられる場面で、装備欄1を空欄、装備欄2に増やしたい武器を付けておくと、サブクエ終了時に武器返却として装備欄2の武器がもらえて、合計2つに増えます。入手しづらい強装備が複数あると便利ですよね。なので「サンダーフェザー」を増やそうとしたところ、DLCアイテムはダメだとさ。そうなのか。赤文字表示アイテムはコピーできないので、無課金の入手可能な非売品武器内で候補を絞ると、
・クラーケンの目玉
最強クラスの通常属性白兵全体攻撃武器。強力だがゲームクリア後に出現する隠し賞金首のドロップで入手が遅い。外見が巨大な眼球そのままでややグロテスク。周回すれば複数取れる。
・マスカッター
3連続攻撃の刀でパーツ破壊効果を持ち攻撃力も高い。白兵ボス戦に非常に有効でウキョウに持たせると攻防一体の強力な武器になる。しかし入手にはドラムカン押しならぬ、ブドウ樽押しに、種蒔き、収穫、害獣駆除と、結構な分量の繰り返し単純作業が必要。自分でも正攻法で2本取る気にはなれない。押してもいいんだぜだと?誰が押すか。

これはマスカッターだな。

結局、ウチではマスカッターが2本必要でした。1本はステイタスアイテムとしてウキョウに宛てがいましたが、もう1本はレナ用装備に付けました。理由はレナだと発射動作に異常があり、マグナムガデスを撃てないから。4では特定のキャラが特定の武器を使ったときに、挙動がおかしくなるバグが数件あります。修正データで直ってるようだけど、他の便利なバグも直ってしまうので入れるわけにはいきません。とはいえマグナムガデスは白兵戦武器最強候補の一角ですから、代用品にもそれなりの強武器が欲しいところです。マスカッターは十分強い性能だけど、近接武器のため遠い相手に届かなかったりするので、そういう時はロケットパンチや宇宙バルカンを代用します。
ヒナタさんとレナちゃんで、同じハンターでも個性分けできました。

メタルマックス4攻略 その12 物語進行編 初周回想

2019-10-27 15:20:10 | メタルマックス4
湿地帯のベルエポまで戻って、サブクエスト消化を始めました。世界住民の御用聞きイベントが本格的に始めるのはこの町からです。まず手始めに物流を整えましょう。武器屋の仕入れ、弁当配達、鋼鉄人参の調達、サマンサキャンプ増築の資材運搬、あとイライザの鉄くず輸送もな。鐘の作り直しもしないと。ヒナタ君大忙しです。


超流動デカプリンをボニクラッシャーで砲撃


意外と技の多いグインチャック


複製パビリオンで唐突に現れるスカンクス



鐘再建も終えて、もう湿地帯周辺のトラブルも解決しきったので隣の山岳地帯に向かいました。このエリアに通常の町は無く、困ってる住民もほとんど居ないのでさっさと通過します。賞金首3体挟み撃ちとの遭遇率がやや高めですが、ウチの超改造済み戦車軍団に勝てるわけ無いだろう。

イワンタービンも既に必要数は揃っています。もうドロップ吟味に遠慮する理由もなく、出会い頭に吹き飛ばしてやりました。アホジョージも出合って即撃破。トレーダーキャンプ襲う暇は与えません。
サブクエで仲間になるキャリーさんは、前周回でレベル120くらいまで育ててありました。ヌッカで入れ替えるプレイヤーキャラと、サブクエ用ゲストキャラは管理データが別なので自キャラ成長をリセットした状態でも、彼らは強いまま引き継げます。レス子とソル夫も100レベル越えです。この周回はキャリー、レス子、ソル夫で金輪際を攻略しました。怪人黒タイツにも安定して勝てる戦力です。



西に洞窟抜けて、次はアミダラマ。もう見慣れた岩窟都市ですけど、思い返すと初プレイ時は「これは巨大タワー型ダンジョンに違いない」と考えて迂回してました。すごい大きさのアリ塚に見えたのです。シリーズ的にアダムアントの強化版みたいのが居るかもしれんし。ハンターの長年の勘はハズレました。でも当たらずとも遠からじで、実際に近くのジャングルには巨大蜂の巣がありました。

それで当時はアリ塚らしきものを迂回して、近くの町っぽく見えた孤児院に入ったら、ならず者の襲撃に遭いました。
装甲タイルも残弾も僅かな状態で大ピンチ。勝てたけど。
今でこそ、したたかに図太く生き残るハンター作法が分かっていますが、4初周回はまだシリーズの仕様を理解出来ていませんでした。プレイ順は4>3>2Rなので、この頃はまだヒヨッコプレイヤーです。



そのヒヨッコのメタルマックス4初陣は無様なものでした。
アイーダの交易所で補給してから、山岳地帯を西へと進出しましたが、案の定賞金首3体に囲まれボコられて、それを避けようと北に逃げたせいで地下鉄路線からゲンの家まで行って、街がない補給できないと途方に暮れたあげく、キュビズマにミンチ送りにされ、アミダラマを外見でこれはタワー型ダンジョンだと迂回して、カイテン城はミフネを避けて、ダムは停電で、ウンガウンガまで彷徨ったバカが私です。途中のダーマス神殿もスパイツリーも立ち寄らなかったため、ドッグシステムに登録しておらず、山岳エリアは長行軍のたびに賞金首3匹に囲まれていました。今でも大嫌いなエリアです。その後もグスタフ兄弟に砲撃されて、ようやく辿り着いた四塔門で詰まり、当時はメタルマックス4後半厳しすぎるだろと思ってました。

接近戦だとグスタフ兄弟の背中が見えます。

実際厳しいシステムだと思います。強くなるためのコツが独特で、他ゲームの感覚で動いてると、いつまでも有効な戦力が揃えられず停滞しまくりです。初回での私は上手くやれなかったので、結局DLCのサウルスハープーンで強引に戦っていました。
その後、主武器を強化宇宙砲に変えて電光石火一辺倒。DLCのラスプーチンでウルトラキャノンⅣを使い始めても、やはり電光石火一辺倒。あまりに工夫がありません。それで勝てるならいいじゃないのよ。



しかし、そんな単調な戦法もついに通用しない相手が現れました。
DLC賞金首モンスター・ダイコンデロガ。
こいつの問題点は途轍もなく膨大な体力と桁外れの回復能力です。通常武器を撃っても撃ってもキリがありません。超改造武器導入前の話です。せめて回復させなければ初期体力を削るだけで済むのではないかと考え、特性:ブレイクショットを使用しました。

DSが落ちました。
あまりにチマチマした小ダメージを重ねてると、処理限界を超えてエラー落ち、DSが再起動するのです。たまにそういうこともある、ではなく必ず起こります。おのれダイコン。
圧倒的な戦闘力の大物モンスターに負けたならともかく、巨大食材の体力に強制終了されるのは納得がいきません。DSの処理能力が低かっただけで、私の戦法が負けたわけじゃないのです。
要は小刻みにダメージをしつこく与えてるのがマズいのだ。一撃の重さが絶対的に足りてない。
そうした理由から作ったのがオーバーフローウェポン・ビッグカラーテでした。いきなりかよ。前に書いたビッグカラーテを超改造した記事と時期合わないだろう。いいえ、これは初代ビッグカラーテの話です。先の記事のは2代目。私は新規データをやり直すたびに、通常武器の火力に焦れったくなり、真っ先にビッグカラーテを超改造してしまいます。今使ってるのは3代目です。

というわけで武器は用意できた。覚悟しろダイコン。倒せ倒せ力の限りお前にカラテを見せてやる。攻撃力65500連打の前に6桁回復も間に合いません。膨大なHPを一瞬で削られダイコンデロガは倒れました。

さほど勝負に影響ないけど、ダイコンデロガの攻撃には「大根おろしを吐く」という技があります。クルマ内にも通ってくるので、喰らったキャラがたまに混乱します。そして混乱したキャラが電光石火で外付けハルクを発射することがあります。外付けハルクの攻撃力は0なので、ダメージはもちろんありませんが、クルマの挙動がおかしくなります。位置がずれたり、横向いたり、画面上から消えたりします。この時は1台3人乗り電光石火戦法でしたから、戦車が途中退場してしまい画面ではパメラ対ダイコンデロガの一騎打ち状態でした。

画像確認したら大根戦の盾役はマルコでした。

メタルマックス4攻略 その11 物語進行編 男の娘ヒナタくん

2019-10-27 15:18:06 | メタルマックス4
戦車改造指針はまだ完成していないけど、単に勝つだけならばこれで十分な性能です。そもそも強敵に勝てないとアイテムドロップしません。勝利は前提です。でもさすがにビッグカラーテで撲殺するのは飽きてきました。初周回に作成して以降、ドロップ吟味用に使い続け、1周回毎にボス相当の敵が約70体近く居ますから、10周回でも単純に700回以上鉄拳殴打を繰りかえしてきた計算です。飽きないわけがない。

前周回で超改造武器は一通り揃えました。キャラクターがレベル1スタートでも困らないように、各ラッシュ構成も組み立ててあります。

周回でキャラ成長データだけ引き継がない状態でまた始めました。武器さえ揃っていれば経験値など後からいくらでも荒稼ぎできるのがメタルマックスです。事実上10周を超えているので、いつもの固定メンバーも見飽きてきました。かといって3、2Rと延々付き合ってきた汎用キャラもどうかと思います。特にハンタ子さんは前作で都合14周を同行しており、視界の端に大抵いつも居た姿で、本編NPCにも頻出するので飽きたどころか避けたいくらいです。

スゴ腕投入しました。
固有グラフィックと音声入りのキャラクターDLC。特に攻略に有利さが出るわけでもなく、何の意義があるのか不明だった機能ですが、従来メンバーに飽きる程遊んだ今だと新鮮に感じます。入れたのは「マリア」「レナ」「コーラ」。ソルジャーとハンターは複数居たほうが便利です。コーラはついでです。ステータス画面の絵柄に統一感が無くなりましたが、ゲーム内では3Dモデルに統一されるので違和感はありません。そして3人並べて動かしてみてようやく納得。これでちゃんと戦う人たちに見えます。逆に言えば本編ストーリー絡みの固定キャラは薄着過ぎるうえ色調も派手なので、気分のはしゃいでる海水浴客にしか見えませんでした。鉄とオイルと血と砂塵の世界を駆け抜ける戦士の服に、ポケット一つも付いてないのは世界観的に問題だと思います。
犬2匹とラロの枠を交換して加入したスゴ腕3人は比較的重装備、歩くたびに金具が鳴りそうな姿でメタルマックス世界に良く似合います。特に足元がみなゴツいブーツ履いており、固定キャラたちとは見た目の安心感が違います。だって、これから砂漠・湿地帯・山岳・熱帯・雪原・火山地帯に向かおうてのに裸足はまずくないですか、ヒナタさん。

メンバー一新して今回の主人公は3代目ヒナタ君。初代は普通のハンターでしたが、2代目はレベル300オーバーの猛者で、男らしさも圧倒的でした。高い男らしさが要求されるウンガウンガの刺青屋も顔パスです。そして3代目はレベル10にして男らしさがマイナス300という超男の娘。同性愛者すら虜にする魔性のモノです。そうしないと取れないアイテムがあるので開始直後からドーピングしまくって育てました。

まず、男の娘ヒナタ君に働いてもらうために悪党ミュージアムまで向かいます。あそこの酒場のビジーンから1周1個限定アイテムもらうには、思い切り男らしさを下げたキャラクターが必要です。男性キャラは成長ごとに男らしさが上がるので、今は可愛らしいヒナタ君もいずれ歴代ヒナタさんのようにコワモテ化します。今やるしかない。
新メンバーで心機一転のゲーム開始直後から、遠くの女めがけて突っ走るのもどうかと思いますが、レアアイテムのためです。

スタート地点から3つ目の町・オールドソングで戦車3台取ります。全周回から引き継いだ、市場購入分、レンタルタンク買取、町を出て少し東に埋まってるのが1台。3台揃えば十分な戦力なのでどんどん先に進みます。


シナリオ固定敵マルデ・ギャングを倒したら悪党ミュージアムめがけて最短ルートを急ぎます。9エリア分先の遠い場所です。砂漠、湿地帯、山岳、サバンナ、熱帯雨林、また砂漠、雪原、荒野を抜けてやっと到着しました。途中でグスタフ兄弟に襲われてキツイ攻撃喰らいましたが、戦車が丈夫だったので無事に逃げられました。目当ては酒場階のビジーン。エロタキシードもらって目的達成しました。

もう急ぐ必要ないので、ここからゆっくりサブクエストを含めて順に追うプレイをします。いつも周回持ち越しの戦力で一気に進み、強賞金首からレアアイテムかっ剥ぐだけの強奪プレイばかりで、そんなのを10周以上繰り返してきてると、物語本編の流れが分からなくなりました。たまには世界観と素直に向き合ってもいいじゃない。

メタルマックス4攻略 その10 新・戦車強化計画6

2019-10-27 15:17:23 | メタルマックス4
・バイオタンク
今作で初登場したのはクワガタとティラノ。マンモスとタコも含めて全部使ってみましたが、装備自由度でティラノが優遇されてると思います。3と違い、今作ではダブルエンジンもダブルCユニットも可能、固定武装も取り外せ、全体的に使いやすくなりましたが、他戦車がもっと使いやすいので、比較するとやや劣る性能です。

・理由その1
エンジン出力が劣る。
今作ではエンジン特性の車種ボーナスが非常に大きく、カー、バイク、タンク、タイヤ、それぞれ車種に合わせて載せると出力8割増しになります。元積載量100tなら実質180t。これらのボーナス持ちエンジンの中で、バイオタンクに適用されるのはなぜかタイヤボーナス。キャタピラなのに。高積載エンジン内ではタイヤボーナス型が最も低出力なので、バイオタンクの積載量上限は全車中最低になります。しかしバイオタンクは本体重量が非常に軽いので、ダブルエンジンならばそれなりの重武装も組めます。シングルエンジンで使うと明らかに他戦車より打たれ弱いですけど。

・理由その2
1穴固定武装。
4種類のシャシーにそれぞれ4種類、計16種の固有武装で、その殆どが大砲です。そしてその殆どが属性範囲攻撃。一見便利なようですが、範囲攻撃は機銃と犬で十分な仕事です。対ボス戦用の武器としては、攻撃回数・弾倉・射程で他にもっと強力な大砲があり、主力で使うにはややつらい性能。
そこでキャノンラッシュ用に他の大砲を装備すると、何故かやたら拡大表示されて外見が不格好になります。同じ武器を装備してるのに、シャシーによってサイズが違います。マンモスとクワガタはほぼ標準サイズ、タコはやや大きめ、ティラノは2回りくらいごん太い大砲が生えます。他戦車と並べると明らかに縮尺が狂って見えるので、キャノンラッシュは諦めました。

バイオタンクの見た目はどれも好みです。鋼鉄の群れに1個だけ生モノが混じる異物感が好きなので、ビジュアル的には活躍させたい、主力級に仕上げたい。だからこそ外見と性能には大変悩みました。
エンジン積載量は他戦車より低く、1穴大砲電光石火用には固定武装が弱く、キャノンラッシュ型では外見が崩れる。そしてせっかくのバイオブレイン専用の特性「バイオサポート」を活かしたいので、他Cユニット特性で強化も選べない。どうすれば良いのだ。

バイオタンクの種類をそれぞれ検証しました。
・マンモス
性格すなおの固定大砲は、最終的に迎撃を抜けるので使いやすい。全門大砲だと5本目が股間から生えて格好悪い。
・タコ
最終段階のオケアノスでフリー大砲5門可能。しかし3で長いこと主力に使っていたため、すっかり見飽きた姿。
・クワガタ
武装種類の偏りが極端で、大砲5本か、機銃・SE4個+固定大砲の二択しかない。固定武装に第1・2ヤマト砲があり、バイオタンク内ではキャノンラッシュに最も向くが、10式とカブるうえ向こうのほうが強い。迎撃を付けにくいのも欠点。
・ティラノ
絶滅サンダーが強いが弾数が少なく電光石火には向かない。しかも大砲装備だとどれも巨大御柱化してスケール感を損なう。最終段階で1穴をフリー大砲にでき、他装備の自由度も高い。

装備に融通が効き、雑魚掃討、迎撃、4ならではの新しい見た目、となるとティラノを選ぶしかありません。バイオサポートの補正はSEサポートの補正より高くなるので、SEラッシュ用なら十分強いのではないでしょうか。並みのキャノンサポートならバイオタンクの方が強いけど、今は手元に機神経絡が数個あります。キャノンサポート補正付きのキャノンラッシュを5発増やして撃つ砲神Cユニットと、大砲勝負してもバイオタンクの性能ではかないません。
バイオタンクは弱くねえよ。他がおかしいんだよ。特性のグランドストライクとカーボーナスが強すぎるんだよ。バイオタンクがバイオブレイン外しちゃ生モノじゃなくなるから、そこは譲れません。エンジンだって超改造したJX2022怪鳥を2個積みで最大限努力したからな。拘りながらもやれることは全部やりました。



・だんじり
これも1穴固定武装のせいで使いにくいシャシー。会心・連射などの特性が適用される1穴にたいして強くない固定武装が常時付くので、強化するなら2~5穴装備をラッシュするしかありません。そんな強武装がすぐに揃うわけないだろう。こいつの強化も後回しだよ。

メタルマックス4攻略 その9 新・戦車強化計画5

2019-10-27 15:15:11 | メタルマックス4
・サーシャバイク
このゲームへの批判的意見はまずここから始まるようです。外見の話はずっと言われ続けてるでしょうから、私は触れません。実際に使うと外見以上に大きな問題を抱えています。とくに道具・装備を一切載せることができないのが致命的。1周目序盤の一番困る時期に非常に不便です。車載道具を乗せられない=ドッグシステムが使えない。
課金や早期DLCの戦車市場用クルマを用意してあれば簡単に解決しますが、もし無課金、ネット接続無しで進めるなら、序盤は相当な不自由さを感じるでしょう。その辺の面倒具合は後述します。

プレイヤーが課金するかどうかで、こいつの立ち居地は全く違ってきます。最初だけな。

課金できるならば、戦車市場で1台DLCクルマ取って、ついでにDLC武器のカジキエフMk5を用意すれば、強いソルジャーとして序盤から主戦力になりますから、ますますバイクで使用する意義がありません。その主戦力はバイク搭乗時でも使えるので、クルマ選択余地の無い序盤バイク連続入手状態でもデメリットはありません。
無課金では、最初に入手する全体攻撃武器として使います。出番はコルレオーネ入手まで。以降は埋蔵強武器やヤキトリ砲が主力になり、シャシー改造でしか武装強化できないサーシャは、相対的に弱体化し続け、それが覆ることは最後までありませんでした。
戦車の入れないエリアでも使える独自特性が有効なのは、ビートルーダー戦と骸潜門決闘くらいしかなく、携帯戦車としても中途半端な性能です。

道具を積めず、通常武器も装備できない、それでいてシャシー改造は町ごとに制限があり、目覚しい強化も見込めず、改造費用が特に安いわけでもない、初期戦力としてあてに出来ないクルマです。3のチョッパーは開幕即盗難に遭い、しばらく使用できない不遇の1号車でしたが、サーシャバイクは性能がシンプルに悪い正統派不遇1号車です。
アイデアは面白いけど、練り込み不足で作中活用出来る場面が殆ど無いうえ、装備面の不便さで独自色を出しているせいで、メタルマックス4では1号車が最初からあるのに、実質存在しないも同然です。ずっとソルジャーやってるからな。



・デマーエ
顔見せは早いものの本格参戦には出遅れるクルマです。全車中最軽量シャシーなのに、画面表示サイズはやたらデカく、屋根付きバイクの姿のせいでトップクラスの背の高さ。こいつの横に置くと他の重戦車達が小さく見え不揃いに感じます。あまり隊列に並べたくないシャシーですが交換不可強制枠。初期性能だと装備自由度がやや低く、ラッシュも不得手な弱車両です。しかしシャシー改造を進めていくと一変します。装備枠の自由度も容姿も広がります。左右に大きなウィングが生えて、横一列に何でも装備可能になります。しかし、ただでさえ縦に大きかった姿が、更に横にも張り出し、駐車場に並べると隣のクルマに重なる程です。今作では珍妙な形状のシャシーが他にもありますが、その方向性で最も苦手なのがデマーエでした。こいつのせいでサイズ感が狂うんだよ。

しかしこれを馬鹿車両だと割り切って、横一列に武器を並べるなら意外と楽しいクルマです。この頃はバルカンラッシュ型でした。

でもせっかくこんなに横幅増すなら座席増やしても良いと思います。左右ウィングにブランコ座席吊り下げて3人乗りとか。2Rでもバイク改造するとサイドカーが生えてきたのに、乗員1人のままなのはシステムの詰めが足りてないでしょう。今作ではバイクを3台も強制してくるのに、そのバイクの強みがゲーム中にまるで無く、私は存在意義を疑っています。バイク好きな制作の安易な思いつきでバイクを入れたけど、そこで満足して性能の検証しなかったので、プレイヤーは一番キツイ時期を被弾しやすく武装の自由度も低いシャシーの使用を強いられたわけです。3から数えてバイク8台。仕様にさしたる改良も無く、さすがにもうバイクは飽きました。
そんなにバイク出したいなら他所でバイクゲーム作ってろよ。戦車の看板目当てで買ったのに、なんでバイクばかり乗せられにゃならんのよ。



・レーサー
またバイクだよ。もうバイクはいいよ。
6穴装備を大砲にするとフリーSE2個積めます。外付けハルク2個付けてました。DLCのゲバラも、ほぼ同じ性能でした。

おそらくウキョウを活躍させるためにねじ込んだ必修枠。しかし車種バイクも職種ライダーも他に上位互換があるので、ウチでの出番は僅かでした。