さて、火曜日。
今週は公休日があるのであと2日の踏ん張りだ。
なんぞ「オフラインで80時間以上遊べるゲームを教えてくれ」というスレッドの話題を見つけた。
条件が
・オフラインプレイ
・80時間以上遊べる
・やりこみ要素は含めない
・ハクスラのような作業感のあるものも不可
なんとも贅沢な条件付けしてるねぇw
ただ、この条件の中でのやりこみ要素というのがどのレベルを指すのかが曖昧でな。個人的にサブクエストを極力消化(よほど難易度が高いとか特定条件を達成しないと出てこないとかそういうのを除くという意味)するのは個人的にはやりこみ要素とは捕らえていないんだけど、メインクエスト以外取捨選択できるのは全てやりこみ要素だ!という人もいるだろうし。この辺のさじ加減次第かなぁ。
まぁ、とりあえず俺自身がそこまでがっつりとやりこんで極めるタイプの人間じゃないので、俺のプレイスタイルで合致すると考えて下記の条件でのオススメ。
・オフライン
・80時間以上遊べる(1周のみ)
・やりこみなし(通常プレイでクリアできるサブクエストなどはクリアする前提)
・ハクスラのような繰り返しプレイなし。
で、選ぶとイース8、ペルソナ5R、テイルズ(ゼスティリア・レジェンディア以外)、アトリエシリーズ(素材集めをどう捉えるか)、FF7(オリジナル)、龍が如くシリーズ(ミニゲームなしでも十分いける)
この辺かなぁ。繰り返し遊んでの80時間超えは結構数あれど、1周限定で80時間を超えるとなるとRPGが基本的な選択肢になってくるかなぁ。
どれもサブクエスト消化しない場合は80時間を越えるものの方が少数派になってしまうからねぇ。徹底的にやりこむ人ならザラに1本80時間を越えるのはあると思うけど、さらりと流してとなるとなかなか難しいね。
さて、ペルソナ5S、最終ダンジョンにやってきました。
まさかのラスダン≒メメントス。そういう流れにもなり得るか。てか、黒幕というか元凶はやはりあの人でした。
予想通り過ぎて驚きもクソもなかったわー。
直接対決がなかったくらいなもんで、大筋で予想通りの展開をしていたのでストーリー的などんでん返しはなかったよ。
ラスダンは妙なギミックなどもなくシンプルに進んでいくタイプになった。
まぁ、大阪ジェイルがひたすら面倒だったのでその反動もあるかも知れないけど。
あくまでも推測ではあるが、沖縄ジェイルやラスダンを作った人と大阪や京都のジェイルを作った人は別の人なんだろうな、って。
あまりにもダンジョンとしての方向性が違うからそう考えたりしています。
今日でラスボスまでいけるかなぁ。そんに長くない印象なんだよね。
よし、とりあえず黒幕の奴はぶっ飛ばそうぜ。
模型関係。
商品ではないのだが、福岡にあるνガンダムでお披露目となったロングレンジフィンファンネルという無線遠隔操作武器としての長所を捨て去った兵装をフルスクラッチで作った人がいたらしい。
モーターまで仕込んで完全変形ギミック搭載ですか。すげぇというか、3Dプリンタの可能性はすさまじいな。使いこなしたこの人もさすがだけど。
やはりフルスクラッチというだけあってこだわりの逸品だけど、アップにすると銃身に当たる部分が曲がっていたりはするけれど、全体像で見ると完成度がすげぇよなぁ。
フルスクラッチはかなり難しいんだよね。パーツに合いやら歪みやら、左右でのパーツの形が同じになればいいけど、そうならなかったときの歪さと来たら。
主に三角の面で構成されているはずのスターフォックスの戦闘機ですら結局挫折したからなぁw同じ形に整えるってほんと難しい。
最近はスジボリ堂のRPカッターのおかげで細かいパーツの形状は安定させられるようになってきたけど、それでも微妙な誤差はあるからなぁ。
フルスクラッチは夢でありつつ、まだまだ作り上げるための道は遠い。
でもいずれはやってみたいという願望はある。
今週は公休日があるのであと2日の踏ん張りだ。
なんぞ「オフラインで80時間以上遊べるゲームを教えてくれ」というスレッドの話題を見つけた。
条件が
・オフラインプレイ
・80時間以上遊べる
・やりこみ要素は含めない
・ハクスラのような作業感のあるものも不可
なんとも贅沢な条件付けしてるねぇw
ただ、この条件の中でのやりこみ要素というのがどのレベルを指すのかが曖昧でな。個人的にサブクエストを極力消化(よほど難易度が高いとか特定条件を達成しないと出てこないとかそういうのを除くという意味)するのは個人的にはやりこみ要素とは捕らえていないんだけど、メインクエスト以外取捨選択できるのは全てやりこみ要素だ!という人もいるだろうし。この辺のさじ加減次第かなぁ。
まぁ、とりあえず俺自身がそこまでがっつりとやりこんで極めるタイプの人間じゃないので、俺のプレイスタイルで合致すると考えて下記の条件でのオススメ。
・オフライン
・80時間以上遊べる(1周のみ)
・やりこみなし(通常プレイでクリアできるサブクエストなどはクリアする前提)
・ハクスラのような繰り返しプレイなし。
で、選ぶとイース8、ペルソナ5R、テイルズ(ゼスティリア・レジェンディア以外)、アトリエシリーズ(素材集めをどう捉えるか)、FF7(オリジナル)、龍が如くシリーズ(ミニゲームなしでも十分いける)
この辺かなぁ。繰り返し遊んでの80時間超えは結構数あれど、1周限定で80時間を超えるとなるとRPGが基本的な選択肢になってくるかなぁ。
どれもサブクエスト消化しない場合は80時間を越えるものの方が少数派になってしまうからねぇ。徹底的にやりこむ人ならザラに1本80時間を越えるのはあると思うけど、さらりと流してとなるとなかなか難しいね。
さて、ペルソナ5S、最終ダンジョンにやってきました。
まさかのラスダン≒メメントス。そういう流れにもなり得るか。てか、黒幕というか元凶はやはりあの人でした。
予想通り過ぎて驚きもクソもなかったわー。
直接対決がなかったくらいなもんで、大筋で予想通りの展開をしていたのでストーリー的などんでん返しはなかったよ。
ラスダンは妙なギミックなどもなくシンプルに進んでいくタイプになった。
まぁ、大阪ジェイルがひたすら面倒だったのでその反動もあるかも知れないけど。
あくまでも推測ではあるが、沖縄ジェイルやラスダンを作った人と大阪や京都のジェイルを作った人は別の人なんだろうな、って。
あまりにもダンジョンとしての方向性が違うからそう考えたりしています。
今日でラスボスまでいけるかなぁ。そんに長くない印象なんだよね。
よし、とりあえず黒幕の奴はぶっ飛ばそうぜ。
模型関係。
商品ではないのだが、福岡にあるνガンダムでお披露目となったロングレンジフィンファンネルという無線遠隔操作武器としての長所を捨て去った兵装をフルスクラッチで作った人がいたらしい。
モーターまで仕込んで完全変形ギミック搭載ですか。すげぇというか、3Dプリンタの可能性はすさまじいな。使いこなしたこの人もさすがだけど。
やはりフルスクラッチというだけあってこだわりの逸品だけど、アップにすると銃身に当たる部分が曲がっていたりはするけれど、全体像で見ると完成度がすげぇよなぁ。
フルスクラッチはかなり難しいんだよね。パーツに合いやら歪みやら、左右でのパーツの形が同じになればいいけど、そうならなかったときの歪さと来たら。
主に三角の面で構成されているはずのスターフォックスの戦闘機ですら結局挫折したからなぁw同じ形に整えるってほんと難しい。
最近はスジボリ堂のRPカッターのおかげで細かいパーツの形状は安定させられるようになってきたけど、それでも微妙な誤差はあるからなぁ。
フルスクラッチは夢でありつつ、まだまだ作り上げるための道は遠い。
でもいずれはやってみたいという願望はある。