また99個のスーパーレアメタル集め直しを繰り返しました。
次に選んだのはエレファント固定装備ミサイルジョーカー系。とにかく敵の迎撃精度が高い今作だと、迎撃を抜く連続ミサイルは貴重です。エレファント固有SEは4~5回攻撃で空中の敵にも当たります。瞬間火力型SEとしての性能はトップクラス、エレファントを活躍させたいならこれを活かすしかありません。
しかしジョーカー系は2種類あります。単純にどちらが優れてると言えない違いがあるのです。
初期装備のミサイルジョーカーは4回攻撃、重量が軽く、装弾数32発。
強化型のスーパージョーカーは5回攻撃、しかし重量は約3倍で装弾数28発。
弾数は4発しか違わないので、誤差の範疇と考えていましたが大間違い。エレファントはSE装備が充実しており、SEラッシュ向きと想定し、ミサイル系を多く載せていました。ジョーカー系には迎撃能力が付いているので、同様に迎撃能力付きのWトルネードも併用して、2つあれば足りると考えていたのです。
結果から言うとこの運用は大失敗で、敵の弱い攻撃にもミサイルが迎撃対応してしまい、すぐに残弾が無くなってしまいました。強力な連続ミサイル5ヒット分が金輪際ゴーストの投げる皿迎撃に浪費されていくのです。おのれ金輪際、しかし根本原因は自分の設計ミス。
ジョーカーに迎撃能力発動させてはいけません。防ぐには迎撃専用SEを他に装備すればいいのですが、そうすると、瞬間火力が落ちるのです。
エレファントは不器用な戦車です。どちらかと言えばSEラッシュ向けの性能ですが、そのSEラッシュをもっと上手く出来るストラディバリという上位互換がいます。SE5門ラッシュを無駄なく行えるストラディバリに対して、エレファントは火力に集中すると迎撃能力で弾数が減り、迎撃SEも揃えると瞬間火力が落ちます。ジョーカーに迎撃能力が無ければ、ただの高火力ミサイルならば、こんなに悩まなくて済んだのに。
ただし、ここではっきり理解できたのが、ジョーカーは単独で使う武器ではないということ。必ず迎撃SEとセットで使うため、2個分の重量を考えて装備を固める必要があります。ならば軽いほうが良い、攻撃力は200しか違わない。1ヒット差は無視、1発外れることはよくあります。超改造で攻撃力差を埋めても、重量がまだ軽く、4発分長く撃てるミサイルジョーカーを超改造することに決めました。
そして、このミサイルジョーカーは今もチームのメインアタッカーとして働いています。
散々悩んだけど満足しました。
気が済むまで作り続けた超改造武器を引っさげて、また周回開始。難易度変えても雑魚は瞬殺で硬めの敵はさらに硬くなり、なんだかテンポが悪く感じたのでノーマルのまま、ボス戦時だけ最高キラなどで強化して戦っていました。
そのうち、シングルエンジン車をまったく使っていないことに気づきました。1周目はシーハンターSEラッシュで主力だったものの、超改造武器を積むと積載量が足りずSPが稼げません。そして超改造武器に慣れてしまい、通常火力武器のダメージでは物足りず、半端な性能として放置したままでした。
どうやっても大火力を並べてラッシュするには搭載量が足りないので、1つの装備を最大限に生かす方法を考えることにしました。この時点までダブルCユニットの効果を深く考えたことが無かったのです。
今作の所有戦車内シングル固定は最少5台。バギー、装甲車、野バス、黒バイ、白バイ。バ多いな。その内、野バスは荷物運搬用牽引倉庫として役割が決まっていました。今でもそうです。他所での運用はともかく、こちらでは終始一貫して走るコンテナ役です。だからバスの装備検討は不要です。
バギーは装備枠の柔軟性を生かす方針で考えました。全門SE装備可能ですが、SEは基本的に重いのでそう多くは積めません。それに超改造すればどの装備でも必ず10t以上に重量増加します。装備数を減らし1個だけ載せて連続発射特性で火力を上げます。ならばCユニットの片方の特性はほぼストライク系。
装備の自由が少ない黒バイは、1穴:超改造機銃、迎撃SEのみのシンプルな構成。攻撃範囲手段に乏しいレスラーの雑魚散らし用マシン。皆こうしてると思います。
装甲車も同様の構成にしました。超改造機銃連続バラ撒きを3人で使いまわすので、稼ぎに便利です。装甲車はシングルエンジン車の中では最も重量があるので、余計な装備を載せると装甲タイルが他より低く、ひ弱なクルマに見えてしまうので削るところは削ります。これでSP5000台を確保してます。
この時点でもバギーと白バイの構成は決まりませんでした。バギーはフリー装備幅が多いのですが、超改造武器の重量とは噛み合わず、かといってシンプル装備型を3台も作りたくもなく、結論が出ないまま。まあいいや、本編に戻ろう。
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