その日暮らしで行こう!

艦これイベント進行や遊んだゲームについていろいろ書いてます

サルファ&ティンクルスタースプライツ&タイトーメモリーズ(上)明日発売!

2005年07月27日 18時18分58秒 | ゲーム
今日ほんとは会社帰りに上記3本フラゲして、第3次スーパーロボット対戦α(略してサルファ)やりまくる予定だったんだけど、こういうときに限って会社の飲み会が…。直属の上司の送別会だけに用も無いのに不参加にするわけにはいかず…。なるべく酒を控えて、帰ってから頑張りまする。

サルファ:
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=kentarunoblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0009MZ1US&fc1=000000&lc1=0000ff&bc1=ffffff&lt1=_blank&nou=1&IS2=1&f=ifr&bg1=ffffff" width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" align="left" hspace="20" vspace="20">
</iframe>さて、サルファ今回も主人公が4人。誰で始めよう。第二次αはゼンガーで即決だったんだがなぁ。今回は、クスハいってみるか?忍者の姉ちゃんにも若干引かれるがやっぱスーパー系でしょうなぁ。


ティンクルスタースプライツ:
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=kentarunoblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0009NUP62&fc1=000000&lc1=0000ff&bc1=ffffff&lt1=_blank&nou=1&IS2=1&f=ifr&bg1=ffffff" width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" align="left" hspace="20" vspace="20">
</iframe>「ふしぎなことならタイムにおまかせ!」な対戦型シューティング。オンライン対戦可能に期待。このブログを読んだ私のゲーム仲間の人は、このゲームを購入するように。対戦しようぜ!買ったら報告、夜露死苦!


タイトーメモリーズ(上):
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=kentarunoblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0009NUOPY&fc1=000000&lc1=0000ff&bc1=ffffff&lt1=_blank&nou=1&IS2=1&f=ifr&bg1=ffffff" width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" align="left" hspace="20" vspace="20">
</iframe>購入目的はダライアス外伝&プチカラット。この二つお勧め!さてダラ外、昔ゲーセンでは1コインクリアできたけど、まだいけるかな。プチカラットはちぎって落とす対戦型ブロック崩し。キャラが結構良い味出してます。一応PSでも出てたんだけど、知名度低そうなんだよな。

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

FMO ~給料泥棒

2005年07月27日 18時04分02秒 | ゲーム
最近、5日に一回程度給料を取りに行くだけで、全然プレイしてないです。すっかり給料泥棒。おかげで所持金は薄給にもかかわらず50万超えましたが。
プレイストップの理由:
その1、オンラインゲーム仲間が体調不良で長期療養中であるため。復帰待ち。
その2、PvPっていってもやってた時分は、「レコミサ=卑怯な戦法」みたいな風潮があって、レコン&ミサイラーな私としては素直に楽しめなかった。
戦場もミサイル対策に屋根つきの場所ばっかりだったし。
その3、1野良プレイヤーとして、個人的に注文の多いBGには入りにくいのだが、注文が多いBGが多すぎて気軽に参加しにくい。

結局のところ、その1の友達が復帰したら、自分でリーダーしながら固定BG仲間集めるしかないのかもなぁ、と思う今日この頃。
ほんと、コスト制限とか両手武器駄目とか、無口はキックとかもういいよ。
FFXIやめたひとつの理由でもあるわけだが、効率重視しすぎの風潮はどうにかならんものか?ゲームなんだから勝っても負けても、楽しくやれればそれでいいと思うんだけど(そこに結果が付いてくればなお良しではあるが)。
このゲームの場合、負けても失うものは(ゲーム上では)何も無いわけだし。

過去の記事
FMO ~やばくないか?


コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

一口馬主になりました vol.15

2005年07月27日 01時07分46秒 | 競馬
今週のアップデート。
シルクの新馬すでに2頭ほど勝ち上がり。うち一頭はシャンハイ産駒。良い感じやね。

シルククリムゾン
父:ステイゴールド 母:オリーブレッド
ホースパークでウォーキングとダクで5,000mとキャンター2,400mの調整です。特に心配するところ無く順調に坂路を15~16秒程度で乗り込むと、先週はトラックコースで2度9ハロン17、18から終い3ハロン15秒台のラップを出して調教を付けられています。

※ぼちぼち、ぼちぼち。相変わらず。

シルクエクレール
父:シャンハイ 母:キリプリンセス
牧場のダートコースでダク2,100mとキャンター2,800mの調整で、引き続き週1回BTCの直線坂路コースで2本目に15-15の調教を付けられています。馬体の張りや毛艶から体調の良さが窺えますが、まだもう少し精神面の強化を促しながら進めていく事になっています。

※そんなに気が悪いのか?そこそこ走りそうなだけに気になるなぁ。

過去の記事
一口馬主になりました vol.14

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする