暇人のぼやき

四十路を越えた廃ゲーマーの徒然日記。

ぼちぼちと増やしていくしかない

2016-05-24 21:45:43 | ゲーム
火曜日ですね。
天気は悪いし、頭痛はするし。
この時期は本当に嫌いじゃ。



さて、艦これはどうにか燃料が13万台まで回復。
昨日はロマサガの横でひたすら最大効率で遠征とオリョール回しまくったからなぁw
おかげで通商破壊任務とい号任務まで完了。
ほぼボスに行くことがなかったので運がよかった。

可能な限り早めに20万の水準には戻しておきたいしね。
やれやれだ。



さて、ロマサガは順調に技ひらめかせ中。
ようやくカタリナが技をひらめかせ始め、ブルスマッシュと逆風の太刀を覚えた。
槍も双龍破とか覚えているくせに、チャージを今更覚えたり。

もう少し技を充実させてからまたあちこちを回る旅に出る予定。
分身剣も覚えたし、あとはひたすら鍛え上げていってもいい気はするんだ、うん。

まぁ、でもこの辺技を揃えていくのも楽しみの一つだし。
じっくりやろう。


さて、ここから唐突に始める艦これアーケード用備忘録。

基本的な操作のコツというか、個人的にプレイしてみて思ったやり方を書いておこう。
これから始めてみようかと思う人とか、ボケ気味の俺のオツムでも思い出せるようにとか。
そんな感じの超初心者の超初心者による超初心者のための備忘録。

てな訳で4回くらいはこのネタで引っ張りたいなぁと思っているのでまずは編成とか使い勝手などから。


まずは編成方法。
ぶっちゃけてしまうとこのゲームの場合、基本的には好みで編成しちゃってもそこまで問題は無い。
何せある程度は腕でカバーできてしまうから。特に1-4くらいまでなら軽巡+駆逐の編成でも十分に突破できる。
ボスも夜戦にかければ十分にS勝利をとれるので好みでいける。2-1以降は少し火力担当や航空攻撃対策も必要になってくるけど。

まぁ、正面から殴り合う場合は戦艦には戦艦をぶつけないとレベルの低い間は難しいが。昼間で随伴艦を落としてしまえばチャンスは十分。

気をつけるのは戦闘画面以外での移動速度。(海域移動中の行軍速度)
これはどうやら艦娘それぞれで異なるようで、ブラウザ版のように重巡を後ろにして行軍していたら、その艦娘だけ遅れかけたというのが1回あったので。
戦闘中はそういうのがないところを見ると、全員頑張って旗艦にあわせているのか、それとも平均値になるようになっているのか。
計算式があるわけじゃないので何とも言えないが、多分その辺りだろうと考えている。

次に言及したいのは空母関係。
このゲームにおける空母って戦術の幅を大きく広げる存在なので、戦艦よりも先に一人でも作っておくと非常に楽になる。
戦艦も確かに魅力あるけど、とれる戦術が増えるってのはこのゲームにおいてとても重要。
砲撃戦は重巡でもこなすことはできるので、重巡が一人二人きたら、次は軽空母を目指すといいかもしれない。
さっきは好きに組め、と書いたけど戦術の幅という点においては組み込むべきだと考える。
躱して当てる、を信条に行くならばそれこそ止める理由はないので、お好みで。


個人的なお勧めとしては
重巡1ないし2、軽巡+駆逐3、軽空母or水母1ないし2という編成が使いやすいと感じてる。
重巡以上は副砲を持っている(装備に副砲がなくても副砲コマンドは使える。鳥海さんで確認)ので、できれば一人は入れておいた方がいいと思われる。
今後厳しくなったら軽巡or駆逐枠を一人二人戦艦枠かなぁ。
雷撃は捨てたくないので、2~3人は重・軽・駆のなかから連れて行きたいね。


装備開発の優先順位として
航空機>主砲・魚雷
かなぁ。

砲撃戦なんかはちくちく当てて夜戦で一気に決めるってのもできるけど、航空機だけはその性能に大きく依存する印象。
特に戦闘機は海域での航空攻撃から身を守るためにどうしても必要になってくるので、できるだけいいのを用意したいところ。
攻撃機に関しても99艦爆や97艦攻と比べると彗星や流星の場合ダメージが大きく変わる。(前者では軽巡大破・重巡中破くらいがおおかったが、後者は重巡くらいなら一発撃沈も狙えるレベルになる)
なので、空母運用を考えるなら、航空機開発は必須だと思う。

ゲーセンに通う頻度次第だけど、週一程度ならその日の最後に資源が枯渇するほどやったところで次には全快しているので遠慮無く回そう。
資源は燃料・弾薬・鋼材は三時間あれば500くらい回復するので、戦艦レシピを回してても実はそこまで危機感を持たなくていいという。
この辺は欲しい艦娘と相談だ。

というわけで、第1回目終了。
つーてもいつものごとく参考になるようなならんような……いや、あまりなってはいねぇやな^^;
コメント
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