木曜日。
あと1日で3連休。
ひろゆきの書いた「辺野古座り込み抗議」について、0日に戻した方が良いとのことだが、あの何日というのはログボを受け取った日数だと思えば。珍走団レベルの根性しかないので、雨が降ったらお休みで、風が吹いたら遅刻するのです。
先日見つかったという江戸川河川敷の女の子の遺体、現在司法解剖の最中らしいですが、うーむ。まぁ、おおよそのところでは皆さんの頭をよぎっているのと同じ事を考えてしまう。
まぁ、この件に限らず事件性のない子供の不明とか死亡事故っていうのは親の心情を思えば事件性があってくれた方が救いがあるのかな、と。
事件であれば恨みや感情を犯人にぶつけられるけど、事故となってしまうと感情のやり場がないだろうからね。
残された側のことを考えれば事故よりは事件の方が救いを求めやすいのかな、と。
さて、意外とバカンス中の遊びが楽しくて一切進んでいない黎の軌跡2。まぁ、何か操作できる訳でもなく、会話イベントを眺めるだけなんだけど、キャラごとの性格が出ていて観察してて結構楽しい。カメラ(視点)はほぼ全周囲で動かせるので好きな角度で見られるのもGood。ヴァンがしゃべる時にヴァン側斜め上方から見ていると、ヴァンがエレインやアニエス、レンなどの胸元を見て「良い眺めだぜ」と言っているように見える小ネタwいや、実際にゃあ顔を見ているんだけどね(女性側から見ればわかる)。まぁ、そこはヴァンを変態にして遊ぶのが正しい遊び方というものでしょう!w
だいぶ前に「寄り道が楽しいゲームは良いゲーム」と書いた記憶があるが、果たして本編そっちのけで寄り道ばかり楽しんでいるのは良いゲームなのだろうかw哲学。
まぁ、今回は全然進んですらいないということで、今の段階で感じる良いところ悪いところ、そして簡単な考察をば。
良いところ
・インターフェイスは変わらず、いろいろとやりやすくなった。おかげで不便はだいぶ解消。
・ミニゲームが増えて舌休めがやりやすくなった。
・ムービーシーンの迫力増加。だいぶモーションが良くなった。
・Sブーストを積極的に活用した戦術がとれるように。
悪いところ
・庭園の構成が雑。
・フィールドバトルの精度が今ひとつ。
・実装する意味のない尾行。
・新作なのに新Sクラフトがない。(レベルが上がればワンチャン?)
・相変わらずスクラムの範囲が狭すぎる。
こんな感じ。
シナリオ面はまだ半ばなのであえて触れないけれど、やはり、悪いところは改善してくれるとよりストレスを感じない。
一つ目のガーデンの構成だが、いろいろクラフト強化だのアイテム集めだのできるのは面白いのだが、そのダンジョン構成がワンパターンなのはまだ良いとして回らせるマップが広い。半分でいい。
二つ目のフィールドバトルに限らず5つめの項目も含めて戦闘面での調整の荒さというか、微妙さが目立つかな。フィールドバトルでは相変わらず攻撃キャンセルしての回避ができないし、閃シリーズのリンクならお互いの距離関係なくサポートできたのに、今作ではSブーストを2回使ってようやく実用レベル。EXラインのシャードスキルを使って伸ばして、となるとそれだけ戦術の幅は狭くなるし。結局味方同士を固めて配置する必要があるために敵の範囲攻撃の良い的にしかならない。非常に不便。逆に手動でリンクを切り替えながら戦う方が味方同士で連携している感じが出てよかったなぁ。
そして、個人的には一番不要だと思うのが尾行。いるか、あれ。完全に劣化版のジャッジアイズやぞ。緊張感もクソもなくただケツを追いかけるだけ。そんなのいる?最初は物珍しさで「おー」と思ったが、回数を重ねるごとに邪魔な要素になってきたぞ。
そして、Sクラフトの追加がない。これはもったいないのよ。せっかくの新作、しかもナンバリングなんだから新規クラフトを是非突っ込んで欲しかった。まぁ、1年1作というペースを守るために切り捨てなければならない部分が出てくるのは仕方がない。でも、この要素は大事だったと思う。せっかくモーションが良くなってきているのだし、是非頑張って欲しかったなぁ。
こんな感じ。ゲームにとって致命的になりうるのはテンポを崩す尾行の部分かな。前作はテンポを良くするためにあらゆる要素削った一方、今作のこれはゲームのテンポを崩してないかい?と問いたい。まぁ、でも、そこまで破綻していないのでとりあえずは問題ない。
個人的には新しい試みにするならもう少し開発期間をおいても良かったんじゃないかなぁという気はしています。
さて、気の向くまま指の動くままに書き連ねたらアホみたいに長くなったので今日はいったん切ろう。
明日、現時点で立てている推測を書き連ねます。
ではでは。
あと1日で3連休。
ひろゆきの書いた「辺野古座り込み抗議」について、0日に戻した方が良いとのことだが、あの何日というのはログボを受け取った日数だと思えば。珍走団レベルの根性しかないので、雨が降ったらお休みで、風が吹いたら遅刻するのです。
先日見つかったという江戸川河川敷の女の子の遺体、現在司法解剖の最中らしいですが、うーむ。まぁ、おおよそのところでは皆さんの頭をよぎっているのと同じ事を考えてしまう。
まぁ、この件に限らず事件性のない子供の不明とか死亡事故っていうのは親の心情を思えば事件性があってくれた方が救いがあるのかな、と。
事件であれば恨みや感情を犯人にぶつけられるけど、事故となってしまうと感情のやり場がないだろうからね。
残された側のことを考えれば事故よりは事件の方が救いを求めやすいのかな、と。
さて、意外とバカンス中の遊びが楽しくて一切進んでいない黎の軌跡2。まぁ、何か操作できる訳でもなく、会話イベントを眺めるだけなんだけど、キャラごとの性格が出ていて観察してて結構楽しい。カメラ(視点)はほぼ全周囲で動かせるので好きな角度で見られるのもGood。ヴァンがしゃべる時にヴァン側斜め上方から見ていると、ヴァンがエレインやアニエス、レンなどの胸元を見て「良い眺めだぜ」と言っているように見える小ネタwいや、実際にゃあ顔を見ているんだけどね(女性側から見ればわかる)。まぁ、そこはヴァンを変態にして遊ぶのが正しい遊び方というものでしょう!w
だいぶ前に「寄り道が楽しいゲームは良いゲーム」と書いた記憶があるが、果たして本編そっちのけで寄り道ばかり楽しんでいるのは良いゲームなのだろうかw哲学。
まぁ、今回は全然進んですらいないということで、今の段階で感じる良いところ悪いところ、そして簡単な考察をば。
良いところ
・インターフェイスは変わらず、いろいろとやりやすくなった。おかげで不便はだいぶ解消。
・ミニゲームが増えて舌休めがやりやすくなった。
・ムービーシーンの迫力増加。だいぶモーションが良くなった。
・Sブーストを積極的に活用した戦術がとれるように。
悪いところ
・庭園の構成が雑。
・フィールドバトルの精度が今ひとつ。
・実装する意味のない尾行。
・新作なのに新Sクラフトがない。(レベルが上がればワンチャン?)
・相変わらずスクラムの範囲が狭すぎる。
こんな感じ。
シナリオ面はまだ半ばなのであえて触れないけれど、やはり、悪いところは改善してくれるとよりストレスを感じない。
一つ目のガーデンの構成だが、いろいろクラフト強化だのアイテム集めだのできるのは面白いのだが、そのダンジョン構成がワンパターンなのはまだ良いとして回らせるマップが広い。半分でいい。
二つ目のフィールドバトルに限らず5つめの項目も含めて戦闘面での調整の荒さというか、微妙さが目立つかな。フィールドバトルでは相変わらず攻撃キャンセルしての回避ができないし、閃シリーズのリンクならお互いの距離関係なくサポートできたのに、今作ではSブーストを2回使ってようやく実用レベル。EXラインのシャードスキルを使って伸ばして、となるとそれだけ戦術の幅は狭くなるし。結局味方同士を固めて配置する必要があるために敵の範囲攻撃の良い的にしかならない。非常に不便。逆に手動でリンクを切り替えながら戦う方が味方同士で連携している感じが出てよかったなぁ。
そして、個人的には一番不要だと思うのが尾行。いるか、あれ。完全に劣化版のジャッジアイズやぞ。緊張感もクソもなくただケツを追いかけるだけ。そんなのいる?最初は物珍しさで「おー」と思ったが、回数を重ねるごとに邪魔な要素になってきたぞ。
そして、Sクラフトの追加がない。これはもったいないのよ。せっかくの新作、しかもナンバリングなんだから新規クラフトを是非突っ込んで欲しかった。まぁ、1年1作というペースを守るために切り捨てなければならない部分が出てくるのは仕方がない。でも、この要素は大事だったと思う。せっかくモーションが良くなってきているのだし、是非頑張って欲しかったなぁ。
こんな感じ。ゲームにとって致命的になりうるのはテンポを崩す尾行の部分かな。前作はテンポを良くするためにあらゆる要素削った一方、今作のこれはゲームのテンポを崩してないかい?と問いたい。まぁ、でも、そこまで破綻していないのでとりあえずは問題ない。
個人的には新しい試みにするならもう少し開発期間をおいても良かったんじゃないかなぁという気はしています。
さて、気の向くまま指の動くままに書き連ねたらアホみたいに長くなったので今日はいったん切ろう。
明日、現時点で立てている推測を書き連ねます。
ではでは。