ネットやアノレカディア等で紹介されているハート様(アルカナハート)の連続技なんてとても指がおっつかないわけでして、特に空中コンボは大の苦手なのです。
でも、これは空中コンボでなくてあすか120%ばりのお馬鹿コンボなのだと自分に暗示を効かせれば、私にも
JB→どっかん→(HC)→JB→どっかん→(HC)→JB→どっかん→(HC)→JB→どっかん
で画面外まですっ飛ぶことくらいは、できるわけです。普通の受け身は間に合わないっぽいです。どっかんは空中昇竜です。地上でもハート様は愛の鉄拳制裁をからめれば無理に空中脱出しなくても火力十分ですから後は立ち合いの問題になると思うのですが、どーにも空中でうち負けてコンボ一式貰って終了です。
あ、あけましておめでとうございます。
ハート様も空中が弱いわけではないとは思うのですが・・・当たり前のように駆除され続けると、立ち回りを変えないといけないかなという気になってきます。
「相手の飛び込みを立Bで相殺して立Aを仕込んで空中コンボへ」とアノレカディア様が仰っていたので試してみようかなと思ったのですが、
ダメです。そもそも相手の飛び込みを待ってられません。空中でうち負けてコンボ一式貰って終了です。
なーんだ、結局人間スペックの問題じゃないですか。
元日から2日は、地元でボードゲーム会でした。
遊んだゲームの感想を順番に。
>鷲巣麻雀
といっても、こんな立派なものではなく、UFOキャッチャーで取れる小さなやつでした。
明らかに「お前らこんなの一回やったらそれで満足だよな?」と宣言されているような出来で、透明牌の正面と側面の区別がつかなかったりとかしました。一回やってやめました・・・。
>チケットトゥライド
4人戦と3人戦はしたことがありましたが、初の5人戦でした。
行き先カードが縦三本で川の字に並んでしまった上に初手でYUGにロス←→サンフランシスコ間を封鎖され、ちょっと絶望的な気分でカード揃えていましたが、ふたを開けて見れば僅差の2着でした。
面倒なので点数計算を最後にやっていましたが、ゲーム進行中に優劣がわかりづらいところがありますので、その都度点数駒を進めていった方がいいかもしれません。でも面倒かな。
>ブラフ
今回は「ダイスが0個になった人が出た時点でもっとも多くダイスを持っていた人が勝ち。トップが2人以上居た場合は、もう一人0個になる人が出るまで続行」「毎回席順を入れ替え」というハウスルールを採用。マルチゲームっぽさが増し、ダイスが早くに少なくなってしまった人も楽しめて、非常に秀逸でした。
>モノポリー(無印)
カルドセプト好きの私に是非一度という事で、大昔にやったことのある有名ゲームですが、改めて遊ぶと処理の煩雑さに楽しさが比例してくれない感じがしました。特に一度でかいの踏んでしまうと問答無用で、誰かが飛びぬけると逆転が困難な上、ほぼダイス目で全てが決まってしまうところがイカントモ。でした。
グレムリンとオーディンランスが必要なゲームですね。
>パレルモ
以前3人戦とかでは遊びましたが、今回の5人戦は大正解でした。街づくりで皆が悪乗りし始めると笑えます。
特にダイスによるランダム性にゆだねられない所は個人的にとても好感度が高いです。また遊びたいと素直に思ったゲームです。
>水道管ゲーム
ゲーム性は非常に好きなのですが、いかんせんカードがデカくて机に並べきらないのと、4人戦では時にカード枚数が足りないように思えました。2人戦だとちょっとイマイチっぽいのでベストは3人なのでしょうか。
>ハゲタカのえじき
これも以前やったことのあるゲームでしたが、そのときも今回も一回サラッとやっておしまいにしてしまったような気がします。読み合いとか記憶とかも楽しめますので、もう少しガツガツやった方が面白いかもしれません。
>結局ブラフ
でした。やはり、「正月に久しぶりの面子でいーかげんな無駄口を叩きあいながらガツガツ遊び続ける」という意味ではブラフにかなうものはありませんでした。4人ならカタンも楽しいですが、5人だったらブラフですねー。
とてもたのしうございました。
では、今年も宜しくお願い致します。
でも、これは空中コンボでなくてあすか120%ばりのお馬鹿コンボなのだと自分に暗示を効かせれば、私にも
JB→どっかん→(HC)→JB→どっかん→(HC)→JB→どっかん→(HC)→JB→どっかん
で画面外まですっ飛ぶことくらいは、できるわけです。普通の受け身は間に合わないっぽいです。どっかんは空中昇竜です。地上でもハート様は愛の鉄拳制裁をからめれば無理に空中脱出しなくても火力十分ですから後は立ち合いの問題になると思うのですが、どーにも空中でうち負けてコンボ一式貰って終了です。
あ、あけましておめでとうございます。
ハート様も空中が弱いわけではないとは思うのですが・・・当たり前のように駆除され続けると、立ち回りを変えないといけないかなという気になってきます。
「相手の飛び込みを立Bで相殺して立Aを仕込んで空中コンボへ」とアノレカディア様が仰っていたので試してみようかなと思ったのですが、
ダメです。そもそも相手の飛び込みを待ってられません。空中でうち負けてコンボ一式貰って終了です。
なーんだ、結局人間スペックの問題じゃないですか。
元日から2日は、地元でボードゲーム会でした。
遊んだゲームの感想を順番に。
>鷲巣麻雀
といっても、こんな立派なものではなく、UFOキャッチャーで取れる小さなやつでした。
明らかに「お前らこんなの一回やったらそれで満足だよな?」と宣言されているような出来で、透明牌の正面と側面の区別がつかなかったりとかしました。一回やってやめました・・・。
>チケットトゥライド
4人戦と3人戦はしたことがありましたが、初の5人戦でした。
行き先カードが縦三本で川の字に並んでしまった上に初手でYUGにロス←→サンフランシスコ間を封鎖され、ちょっと絶望的な気分でカード揃えていましたが、ふたを開けて見れば僅差の2着でした。
面倒なので点数計算を最後にやっていましたが、ゲーム進行中に優劣がわかりづらいところがありますので、その都度点数駒を進めていった方がいいかもしれません。でも面倒かな。
>ブラフ
今回は「ダイスが0個になった人が出た時点でもっとも多くダイスを持っていた人が勝ち。トップが2人以上居た場合は、もう一人0個になる人が出るまで続行」「毎回席順を入れ替え」というハウスルールを採用。マルチゲームっぽさが増し、ダイスが早くに少なくなってしまった人も楽しめて、非常に秀逸でした。
>モノポリー(無印)
カルドセプト好きの私に是非一度という事で、大昔にやったことのある有名ゲームですが、改めて遊ぶと処理の煩雑さに楽しさが比例してくれない感じがしました。特に一度でかいの踏んでしまうと問答無用で、誰かが飛びぬけると逆転が困難な上、ほぼダイス目で全てが決まってしまうところがイカントモ。でした。
グレムリンとオーディンランスが必要なゲームですね。
>パレルモ
以前3人戦とかでは遊びましたが、今回の5人戦は大正解でした。街づくりで皆が悪乗りし始めると笑えます。
特にダイスによるランダム性にゆだねられない所は個人的にとても好感度が高いです。また遊びたいと素直に思ったゲームです。
>水道管ゲーム
ゲーム性は非常に好きなのですが、いかんせんカードがデカくて机に並べきらないのと、4人戦では時にカード枚数が足りないように思えました。2人戦だとちょっとイマイチっぽいのでベストは3人なのでしょうか。
>ハゲタカのえじき
これも以前やったことのあるゲームでしたが、そのときも今回も一回サラッとやっておしまいにしてしまったような気がします。読み合いとか記憶とかも楽しめますので、もう少しガツガツやった方が面白いかもしれません。
>結局ブラフ
でした。やはり、「正月に久しぶりの面子でいーかげんな無駄口を叩きあいながらガツガツ遊び続ける」という意味ではブラフにかなうものはありませんでした。4人ならカタンも楽しいですが、5人だったらブラフですねー。
とてもたのしうございました。
では、今年も宜しくお願い致します。