転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

改めて木金のことを

2013-01-19 01:49:58 | ダライアスバーストAC/CS
という訳で忘れない今のうちに書いてしまいます。
一昨日木曜と昨日の出来事を一気に書いていきます。

◎1月17日(木)

・午後から府中へ。
・アルカスではDIVAをプレイ。初級は漸く420%に。
・ラウンドワンではベナイン星系の攻略を。ひとまずタスンサルクを解放。
・20時半頃に帰路へ。

◎1月18日(金)

・一番槍選手権のポスター作りなどでまったりとした立ち上がりの後、
午後から秋葉原へと移動。
・新館でKimさんと合流。
・Hey→レジャラン1→タワー→ナツゲーとレゲーをはしご。
・タワーではヴァンガード(SNK)が崖っぷちとのことなので1プレイ。
・ナツゲーではメガゾーン(コナミ)とスケーター(デコ)をプレイ。
あとはコマヤのクレーンでいちごみるく1個を補給。
・夕食はもつ丼の店にしようと思ったら閉店していたので、
結局中華の店に。
・Heyに戻るとクロニクル解放イベントが。
声をかけあってカキタモ星系を掘り進めた結果、
無事拠点が解放され、ベクホイ星系へ行けるように。
これで全星系への移動が可能に。
・22時半頃に駅で解散。
私もそのまま帰路へ。

こんな感じで色々攻略を進めていた次第です。
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告知:第20回一番槍選手権は2月3日(日)開催

2013-01-18 01:34:37 | 大会
という訳で改めて告知です。
私Nishi主催のアヴァロンの鍵対戦会「第20回一番槍選手権」が、
来月2月3日(日)に開催されることになりました。

<<<レギュレーション>>>

アヴァロンの鍵特別対戦会

第20回一番槍選手権

~ハイクを詠んで、カイシャクしてもらおう~

日時:2013年2月3日(日)14時開催(エントリー受付は13時からの予定)
場所;アミューズメントエース津田沼店3階
定員:16人+α(最低催行人数4人)
参加費:無料
 ※別途プレイ料金(1試合につき200円)がかかります
 ※若干のカンパをお願いしています
使用モード:競技会モード(20分、レア制限なし)
試合形式:予選2回戦の後、ポイント合計の上位4名がプレーオフに進出
 ※参加人数によって変更の場合があります
デッキ:メインデッキ30枚+サイドボード8枚or0枚(1枚~7枚は認められません)
 レア制限なし、《破壊の業火》使用禁止
特別ルール:
 (1)マップを「太陽の庭園」に固定してプレイします
 (2)鍵戦闘で対戦モンスターを即死させた場合、
 そのプレイヤーの競技会ポイントに100点のボーナスが加算されます
 ボーナスを最も多く獲得したプレイヤーには特別賞が与えられます
 (3)チェイサーターン時に戦闘1番で鍵戦闘を予約したプレイヤーは「一番槍」を獲得します
 全試合を通して最も多く「一番槍」を獲得したプレイヤーには「一番槍賞」が与えられます
 ※「一番槍」によるポイント加算はありません
 (4)「代打ち」に参加したプレイヤーのスコアも、決勝進出のための集計に使われ、決勝進出の資格も得られます

<<<レギュレーションここまで>>>

マップ固定戦第4弾の今回は、
久々に鍵戦闘がテーマとなっています。
即死を決めればそれだけで100点入るので、
即死効果のあるカードをうまく使うのがポイントとなります。
尚、即死無効や封じ込めで即死を回避しても特にボーナスはありませんが、
相手にボーナスを与えないという意味で、
間接的に重要となってきます。
相手の即死を防ぎつつ自分はいかに即死を決めるかが重要です。

また今回は第15回から始まったシーズン戦の最終戦でもあります。
シーズン間のポイントの最も高いプレイヤーには、
シーズンチャンピオンの称号が与えられます。
これも意識して狙ってみると良いでしょう。

そんな訳で一番槍選手権をよろしくお願いします。
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我々は致命的な勘違いをしていたんだ

2013-01-17 02:04:58 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は午後から渋谷入り。
途中17時頃から21時頃まで席を外していたのですが、
例によって宮益坂側のハイテクとタイトーを往復していました。

ハイテクでは達成率コンテストが始まっていたので、
ひと通りプレイしてみることに。
取り敢えず初見で全コース金報酬を回収してきました。
一方同時進行のノブレスは13プレイ目で漸く5等当選。
恐らくこれが最初で最後と思っていたのですが、
16プレイ目で何と2等が当たってしまいました。
これはまた募金が大変そうです。

タイトーでは例によってDBACを。
今回は以前はまったイツド星系ムハルーミュイを、
外伝かつ緑大ウェーブ第1段階、通称「ボンバーマン」でノーミス完走を目標に挑戦。
この装備だと高速道中のタワー状の障害物が厳しいのですが、
進路を塞がれる前に前に出れば良いということに気づき、
それを実行してみたところ見事ノーミスで最終ボスのブルートグラトンズへ。
その勢いのままノーミスクリアを達成しました。

…とここまでやって重大なことに気づきました。
本来このエリアを選んだ一番の目的は
「道中とブルートをボンバーマンで楽しく攻略」ということでした。
しかしアイテムの出現数が足りないお陰で、
ボンバーマン出来るのは高速道中の終盤以降しかなく、
しかも構成の関係でボンバーマンが殆ど機能していないのです。

結局「このエリアを選んだこと自体が間違いだった」という結論に。
やはり意地になりすぎてはいけない、
というのを実感した次第です。
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そうだ、チハイ、行こう。

2013-01-16 01:36:13 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は午後から渋谷入り。
ハイテクでDIVA+タイトーでDBACという黄金連携で、
まったりと過ごしていました。
尤も所用の関係で17時から21時頃の間は別の場所にいた訳ですが。

DIVAはノブレス・オブリージュの抽選期間だったのですが、
10プレイして一度も当たりを引いていません。
今までだとこれぐらいやれば末等ぐらいは当たっていたので、
確率に調整が入った可能性もありますが、
実際のところはよく分かりません。

DBACはというと表題の通り、
ベクホイ星系チハイ(B道中改>グラッシーステア>空中>デュアルスピン>ブレイズウィップ>高速>ダークフレイム>J道中>G.T.B.の全9ゾーン構成)の攻略に挑戦。
4人で残機無限でなら何回か遊んだことはあるのですが、
1人で戦うのはこれが最初となります。

やってみて分かったのはボスの耐久力が全体的に上がっていて、
いつものパターンでは倒しきれないことが多いことです。
例えば3体目のブレイズウィップは最初のカウンターバーストで倒しきれず、
攻撃パターン2周目に入ることが多いです。
その為ボス戦では長期戦用のパターンも考える必要があります。

道中も後半の高速やJ道中の嫌らしさは言うに及ばずですが、
序盤のB道中改や空中もアイテムの取り逃しが発生しやすく、
全く気が抜けません。
特にB道中改の開幕1個目の赤を取ろうとして、
魚群にぶつかるパターンを何度も喰らいました。
設置バーストを使うなら画面左上隅に配置し、
魚群ごと処理できるようにすることを意識した方が良い様です。

そんなこんなで試行錯誤を繰り返し、
気づいたら閉店直前に。
ひとまずダークフレイム撃破を目標にレジェンドでプレイしたところ、
ブレイズウィップ撃破の時点でアームが4枚ほど残り、
高速ではアームをハイパーまで上げた上にショットもウェーブに。
ダークフレイムは最低限のダメージで凌ぎ、
J道中も青をフルに取って耐久値を十分に上げた状態でG.T.B.に臨むことに。
そして長期戦でアームを大量に削られながらも、
遂にG.T.B.の撃破に成功。
残りアーム3枚というぎりぎりの勝利でした。

そんな訳で初日でひとまず目標であるチハイ完走を達成し、
スタッフロールと専用ジングルを堪能してきた次第です。
今後はネクストでの完走と、
より充実した装備でのプレイを目指したいところです。
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気づいたら大森にいた

2013-01-15 00:51:29 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は悪天候の中、渋谷方面でまったりする予定だったのですが、
流石に通常進行という訳にはいかず。
そして気づいたら何故か大森に来ていました。

大森ではセガとPIAを覗いてきました。
PIAのDBACはアミジアナミ星系の拠点がまだだったので、
1プレイだけやってきました。

その後はJRで帰ろうと思ったのですが、
電車の動く気配が皆無だったので方針変更、
京急の大森海岸駅まで歩いて行くことに。
これが実は裏目で、
京急は品川止まりだわ京浜東北線は復活していたわで、
まあちょっとした大旅行となっていました。

山手線が動いているということで、
そのまま帰路へ…といいたいところですが、
つい欲を出して秋葉原へ向かってしまいました。
この時点では流石に降水も下火になっていましたが、
やはり遠くまで歩きまわる気分にはならず。
ナツゲーでクレオパトラフォーチュンを遊んだ後は、
新館とHeyを往復という感じで過ごしていました。

Heyでは当然のごとくクロニクル解放台をチェック。
気になるベクホイルートの進行状況はというと、
アジンアウトナ星系の拠点に「向かわない」ルートばかりが解放されていて、
客層の違いを実感させられました。

そんな訳で拠点に向かうルートを開拓しつつ、
4人限定山盛りの「ショートカット」ルートへの進路も確保しておくことに。
次回来た時にはもしかしたら拠点が開かれているかも知れません。

そんな感じでまったりと遊んでいると時間は23時近くに。
流石に降水もほぼ止み、
電車もほぼ通常運行に戻ったということで、
そのまま帰路に。
予想外に長い一日を締めくくった次第です。
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リベンジを果たせ

2013-01-14 12:08:04 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は所用の関係で夜から五反田入り。
アムネットを中心に見ていました。

DBACは以前リタイアしたベクホイ星系マジャカイのリベンジを。
結果フォーミュラは何とか1ミスで完走し、
その後のレジェンドは2ミスアーム0まで追い詰められたもののぎりぎり撃破。
無理な撃ち込みは避け、ゲージを温存する作戦が功を奏しました。
一方レジェンドレーザーでのアンカー対策は依然課題として残りました。

その後は渋谷に移動し、
ハイテクを覗いてから帰路に就いた次第です。
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ひとまず拠点攻めを

2013-01-13 00:36:04 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は所用の関係で午後から秋葉原入り。
ゲーセン巡りをしたりKimさんと夕食を摂ったり、
と色々やっていました。

今回のメインは色々あってHeyのクロニクル解放台の攻略。
昨日の時点ではベクホイルートがアミジアナミ星系で止まっており、
一方他のルートは全て解放されているということで、
少しでもベクホイ星系へ近づけるようにと、
アミジアナミ星系の拠点を目指すことに。
(参考:ダライアスWikiのアミジアナミ星系詳細)

来店時点では拠点ルートはカルブー(2)まで解放されており、
カッダ(5)から攻略開始。
時間的に他のプレイヤーも多く、
しかも殆どがオリジナルを選んでいることもあり、
恐らく独りで全部解放することになると思っていたのですが、
私の意図を見抜いてか、
拠点1つ手前のズカトンマ(22)を解放していった人がいたのは秘密です。

そんなこんなで拠点のパンタスキ(25)は無事私のプレイで解放。
アジンアウトナ星系への道が開かれました。
ここを抜けたら次はカキタモ星系で、
その次が目的地であるベクホイ星系なので、
ひとまず全星系攻略まであと一歩といったところです。

という訳で色々あって予想以上にまったりと遊んでいた次第です。
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正解:タンタカタンタン

2013-01-12 11:43:49 | 音楽ゲーム(DIVA他)
昨日は新宿あたりでまったり過ごそうかとも考えていたのですが、
緊急事態が発生して渋谷方面に出向くことに。
その後21時頃になって渋谷に戻ってきました。
勿論宮益坂側のハイテクとタイトーの往復がメインです。


「忘却心中」は課題だった間奏の部分が漸くつながり、
ひとまず理論接続は達成。
ここからどこまで詰められるかがポイントとなりそうです。

タイトーではベクホイ星系マジャカイに初挑戦。
レバーの調子が悪くて斜めに入らないという事故もあったのですが、
最初のボス2体をノーミスで抜けられず。
J道中のやり方が少し分かってきたのは収穫といえます。
ひとまずじっくり攻略していきたいところです。

そんな訳で色々慌ただしいながらも収穫のあった一日でした。
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わずかに前進

2013-01-11 02:00:18 | 音楽ゲーム(DIVA他)
昨日は新宿でまったりの予定でしたが、
急用が入ったということで18時頃には切り上げて某所へ移動。
その後は渋谷経由で帰宅という感じでした。

「忘却心中」は少しずつ道が見えてきて、
漸くEXXに。
しかしながら間奏の○16分連打→△○同時押し絡みが未だに繋がらず、
タイミングの測り方に課題を残しています。
あとはカラフル譜面や同時押しでテンパらず、
落ち着いてつなぐことが大事だと思いました。

<<<現在のポイント>>>

EXP 91×42=3822
*EXX 4×30=120
*HP 34×30=1020
EXG 0×28=0
HX 0×20=0
HG 0×20=0
――――
計 4962

*HP→EXX: 「忘却心中」
現在の称号:サラバンド
次の称号:カバティーナ
次の称号獲得目標点数:5100
目標までの点数: 138

<<<結果ここまで>>>

そんな訳で少しずつ攻略を進めている次第です。
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久々にレゲー講習

2013-01-10 11:45:36 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は夕方から秋葉原入り。
途中Kimさんを回収しつつ、
例によってゲーセン巡りをしていました。

今回はタワーとナツゲーが中心で、
タワーではヴァンガード、
ナツゲーではマーカム、メタルブラック、メガゾーン、
そして何気に初プレイのごんべぇのあいむそ~り~、
と結構な量をプレイしていました。

この中ではメガゾーンが結構なペースで進み、
自己ベストに近い記録が出ました。
また機会があったらリベンジしたいものです。

あとはHeyで懸案だったミナミカを漸く解放、
といった感じです。
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