転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

ちょっと津田沼まで行ってみた

2017-07-31 00:11:13 | 雑記(COJ他)
昨日は午後から新宿経由で津田沼へ。
ちょっと買い物したりダラバーやCOJをやったりという感じで進めていました。

COJはというとイベント最後の日曜ということで、
イベント中心でやっていたのですが、
正直目標である「100位以内」に残れるかかなり微妙な感じです。
翌日の成績を見て行けそうなら狙う感じでしょうか。

そんな感じで19時ぐらいまでまったりと津田沼で過ごしてから、
本八幡でまた少しだけCOJをやって新宿へ戻ってきた次第です。

――

そして日付変わって今日発売予定の「カードゲーマー」最新号ですが、
何と「Ver.2.2」の最新情報が掲載されるとのことです。
無料プレイが始まった「Ver.1.2」の時並の非常に大きな変化がありそうな予感ですが、
果たしてどうなるのか注目です。


以上、休日の動向についてでした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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デッキ公開:ミッションの為に不死レベコンしてみた

2017-07-30 01:28:07 | デッキ(COJ)
昨日も夜から吉祥寺へ。
COJはイベントとミッション攻略を半々ぐらいのペースでやっていました。
イベントでは昨日お話した「《ファラオ》入り自殺」でやっていたのですが、
「自殺」ミラーで先攻1ターン目《ファラオ》をしたところ、
相手は2ターンに渡って何もできないという事態に。
相手に使われたときのことも考えておく必要がありそうです。

――

一方ミッションはというと、
「【不死】ユニット80体」と「レベル2以上破壊50回」を達成すべく、
こんな感じでやっていました:


(画像©SEGA)

最初は《邪眼天使サリエル》《レヴィアタン》なども入っていたのですが、
最終的にはこんな感じに。
「レベコン」と所謂「シズクブラフマー」の折衷型という形になりました。
レベルを上げる効果を持つカードを使って相手のレベルを上げつつ、
各種除去で盤面をこじ開けてゆく形になります。
あとは《創造機神ブラフマー》の効果で【不死】の召喚回数を稼ぐ感じとなっています。

使っていて思ったのが【不死】の何ともいえない地味さ。
【悪魔】に比べて主力になるカードが少なく、
他のカードのサポートに回ることが多いので、
逆に主軸にしようとすると何とも微妙なデッキになるのがもどかしいところです。
正直種族で【海洋】を指定してくれていたら《海底の楽園》などでのカード回しも楽しめるし、
沙夜のジョーカー《THE MOON》の原典(ザリガニが描かれている)ともマッチするので、
開発には色々と再考してもらいたいと思った次第です。

――

ともあれこれで無事特別ミッションは全て完走し、
報酬の《滅王・アレキサンダー》まで到達しました。
PRカードの中でもかなり強めの方なので、
持っていない人はこの機会に狙ってみるのも良いでしょう。
デッキについても色々考えてみると良いかも知れません。

以上、ミッションデッキのお話でした。

――

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自殺ミラーで役立ちそうなカードとか

2017-07-29 00:03:53 | 雑記(COJ他)
そんな訳でイベントは時間が無いながらも少しずつ進めています。
デッキは相変わらず「自殺」なのですが、
ミラーになった時に強そうなカードを1枚発見したので紹介します。
これです:


(画像©SEGA)

今回試験的に《ファラオ》を使ってみることにしたのでした。
相手のトリガーカード使用を封じる効果は、
トリガーへの依存度の高い「自殺ミラー」で非常に有効です。

もともとこの枠は《オータムロイド》だったのですが、
先攻だとまず使う機会が無く、
後攻でも《強欲の代償》のサーチがそこまで安定する訳ではないということで、
割りと軽減に挿す機会が多かったのです。
どうせ滅多に使わないのなら、
デッキの弱点の一つである「後攻1ターン目に相手が自殺」の目を潰せるカードを、
ということで試してみたのでした。

使ってみたところもともとドロー力のあるデッキなので、
《オータムロイド》の時とくらべてもそこまで事故にはならない雰囲気でした。
寧ろ先攻でこれのマリガンを意識しすぎて、
2ターン目の動きが悪くなる展開の方が問題なので、
先攻ではドローにつながるカードを優先し、
自殺が間に合わなさそうな時に置くのが良さそうです。

――

他にも《夢破れし者》をずっと連打して《断罪のメフィスト》の登場を遅らせたり、
《弱肉強食》連打で盤面を崩したりなども考えられますが、
自分のターンの動きを阻害しないという意味では今のところ《ファラオ》が優勢という雰囲気です。
皆様も色々考えてみるとよいかも知れません。

以上、イベントでちょっと良いカードの紹介でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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ミッションよりイベントを優先してみた

2017-07-28 00:00:00 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から吉祥寺へ。
COJは京極院沙夜生誕記念の特別ミッションが開催中ですが、
色々あってイベントの方を優先して進めている感じです。
正直100位以内に入れるかどうかかなり微妙な感じですが、
可能な限り進めていけたらと思っています。
ミッション用デッキについてはまた後ほど紹介したいと思います。

――

さておきイベントは相変わらず「自殺」なのですが、
何だかんだで「自殺ミラー」にもしばしば当たり、
その対策を考える必要が出てきている感じです。
特に先攻を取らされた時には、
先攻2ターン目が周ってくる可能性が非常に低くなるのが厳しいところです。
勿論先攻1ターン目自殺が決まれば最高なのですが、
毎回そううまく行くこともないので、
何か工夫が必要と感じました。
皆様もこの機会にイベント用の「自殺」を考えてみるのも良いかも知れません。

以上、近況報告的なデッキ考察でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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M・o・Aちゃんによる代理更新(その145)

2017-07-27 00:00:00 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
(前回までのあらすじ:遂にペロペロ星人の潜伏先に辿り着いたM・o・Aちゃん一行。
だが一足遅く鈴森まりねはペロペロ星人に吸収されてしまっていた。
彼女がかつて持っていた強大な「魔力」が、
M・o・Aちゃん一行に振り下ろされる――。)

(・ω<)<ペロペロペー
(字幕)まずは《トリックフィンガー》を喰らえ


指指指指指指指指指指指指指指指指指指
指指指指指指指指指指指指指指指指指指
指指指指指指指指指指指指指指指指指指
指指指指指指指指指指指指指指指指指指
指指指指指指指指指指指指指指指指指指
指指指指指指指指指指指指指指指指指指
指指指指指指指指指指指指指指指指指指
バリバリバリバリバリバリバリバリバリ



(´・た・`)
くそっ、何て弾幕だ
ペロペロ星人が隠れて見えないなんて


(・ω<)<ペロペロペー
(字幕)見たか
鈴森まりねの力を得た我々ペロペロ星人はもはや無敵だ


(・ω<)<ペロペロペー
(字幕)とどめだ、《ワンダフルハンド》


手手手手手手手手手手手手手手手手手手
手手手手手手手手手手手手手手手手手手
手手手手手手手手手手手手手手手手手手
手手手手手手手手手手手手手手手手手手
手手手手手手手手手手手手手手手手手手
手手手手手手手手手手手手手手手手手手
手手手手手手手手手手手手手手手手手手
ズバババババババババババババババババ


M・o・A
《ワンダフルハンド》は腕を増やす技だと聞いたが
本当に実践してくるとは


氵(;-;)
はっ…これは


M・o・A
んっクリス君が何か気づいた様だ


(;-;)
見てください
手を増やしすぎて処理落ちが始まっています


Σ(・J・)
なんだってー
そいつは驚きだJー

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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何か色々告知が来ていた

2017-07-26 00:00:00 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から吉祥寺へ。
COJですがイベントを少しずつ進めています。
相変わらず「自殺」ですがミラーもそこそこ多く、
緊張感のある試合が多いです。

さておき最近公式の告知の乏しかったCOJアーケードですが、
色々と発表があった様です。

2017年7月25日 カードパラメータ調整のお知らせ

イベント前に来るのではないかと思われていたパラメータ調整ですが、
どうやら8月頭の関東エリア大会以降にやる様です。
この中での一番の見どころは《夜魔女王リリス》への調整。
見た感じでは「死に調整」という雰囲気ですが、
果たして調整後にどう評価されるのか注目です。

2017年7月25日 京極院沙夜 HAPPY BIRTHDAYキャンペーン開催のお知らせ

こちらはもはやお馴染みの「誕生日キャンペーン」で、
プレート配布と特別ミッションが行われます。
この「誕生日ミッション」の見どころの一つが「種族ミッション」。
軍司なら【巨人】、猛なら【悪魔】と、
そのキャラに「ふさわしい(と開発が考えていると思われる)」種族を召喚するミッションが、
しばしば組み込まれていました。

今回指定されたのは予想通り【不死】。
7月の名声称号も不穏な雰囲気ですし、
もしかしたら「ゾンビ沙夜」が来る先触れなのかも知れません。
この辺りは今後の発表に期待したいところです。

2017年7月25日 始めるなら今!夏休みキャンペーン開催のお知らせ

去年もやっていた気がする「夏休みキャンペーン」ですが、
どうやら今年もやる様です。
一番の見どころはやはり《見習い魔導士リーナ》の「水着バージョン」。
基本性能が同じでカードイラストが違うという仕様は1.0時代にあった「アートチェンジ」を思わせますが、
モデリングも専用のものが用意されているそうです。

惜しむらくは配布がキャンペーン終了後の9月以降となる点。
海のシーズンに間に合わないのが残念ですが、
今後のカード配布のあり方を変える存在になるのか、
今から注目していきたいところです。

――

そんな感じでまだまだ色々と動きがある様子です。
来週には「カードゲーマー」も出ますし、
新たな情報に期待したいところです。

以上、アーケードの公式情報についてでした。

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デッキ公開:全国はまたしても鰤ジズだった

2017-07-25 00:00:00 | デッキ(COJ)
昨日は午後から新宿へ。
久々に歌舞伎町方面にも出たりしましたが。
歌舞伎町のセガのCOJが今週水曜限りで撤去されることが判明。
店内の片隅に追いやられていてかなり環境が悪めだったので、
やむなしといった感じではあります。
一方カーニバルは依然6台稼働状態で、
やはり客層次第といった雰囲気を感じました。

――
COJはミッションをこなしつつ久々に全国を走ってみました。
こんな感じです:


(画像©SEGA)

前回使った「鰤ジズ」を、
ポイント調整の為にカードをいくつか差し替えながら使ってみました。
基本的な構成は前回とほぼ同じですが、
軽くてDOBも稼げる【秩序の盾】要員として《ハスラーレディー》を投入してみました。
またこの形のデッキだとどうしても「打点」を稼ぐのが難しいので、
《ジャックザリッパー》を無理して投入してみました。
実際これによって強引に5点取る試合もあり、
《飛翔のジズ》《万物神アトゥム》などCPを稼ぐ手段も多いこのデッキでは、
思った以上に活躍の機会が多かったです。

今回《抑制剤》がDOB0点になったこともあり、
ドローに貢献できるDOB要員として、
試験的に《セクシーシンデレラ》を入れてみることにしました。
今回は使う機会が無かったのですが、
「CPがかかる」「相手の手次第では腐る」「ペイライフが地味にきつい」など、
厳しい条件が多いのが気になるところです。
DOBさえ取れればという感じなので、
この辺りはまた差し替えを考える感じです。

――

そんな感じで今回は割りと気持よく勝つことが出来ました。
何気に「オシリスコンボ」系に多く当たったのですが、
いきなる7点取られる展開も無く、
何とか勝つことができました。
《大いなる世界》の使いどころが鍵となりそうです。

ともあれ割りと強めのデッキに仕上がった感じなので、
何かの幸いになれば幸いです。

以上、新宿の状況及び「鰤ジズ」構築のお話でした。

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吉祥寺でイベントを走ってみた

2017-07-24 02:00:09 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から吉祥寺へ。
タイトーにCOJが入ったというので覗いてみたのですが、
新宿東口のタイトーから持ってきた様な雰囲気でした。
南大沢のタイトーにもCOJが入ったといいますし、
割りと系列店間での移動がある様です。

肝心のプレイはというと久々にイベントを走ってみることに。
デッキは先日お話した「自殺」だったのですが、
勝率の関係でR10とか「自殺」ミラーとかに普通に当たる感じでした。

時間的にかなり遅かったので、
マッチする前にCPU相手に自殺が決まる機会も多いのではとも思いましたが、
今のところCPU相手の自殺が決まったのは1回のみで、
あとは自殺直前にマッチングとか普通にマッチとかの試合が多かったです。
何だかんだでプレイ人口は多い雰囲気ではあります。

――

そんな感じで☆も300を超えたのですが、
また暫く慌ただしい展開になるので、
100位ボーダーに入り込めるかどうかは微妙なところです。
何とかタイミングを見つけてやりこんでいけたらと思っています。

以上、ちょっとした近況報告でした。

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その144)

2017-07-23 01:30:09 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
※本日は駅伝中継のためお休みです。


[LIVE]

  (^o^)   (^o^)   (^o^)  (^o^) 
  「/V   「/V  「/V   「/V
))/ >))/ >))/ >))/ >  [第23区]
坂道坂道坂道坂道坂道坂道坂道坂道坂道坂道坂道坂道




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デッキ公開:次元干渉稼ぎを武身でやってみた

2017-07-22 00:17:04 | デッキ(COJ)
そんな訳でDOB更新が木曜にあったのですが、
同時に期間ミッションも更新されました。
今回のお題は「【次元干渉】付与」が含まれているということで、
かなりの難題となっています。
そこでこんなデッキを組んでみました:


(画像©SEGA)

ミッション攻略ではもはやお馴染みの「武身」構成です。
《光弓・ガーンデーヴァ》が丁度【次元干渉】付与をやってくれるということで、
2コス以下の【武身】を《ガーンデーヴァ》に絞り、
【次元干渉】付与回数を稼ごうという感じです。
ついでに《文明崩壊》によるデッキ修復ギミックを組み込み、
「オーバーライド」の回数も稼ごうという算段です。
あとは「鰤ジズ」要素も取り込んで、
「ユニット破壊」も稼げればという感じで考えていたのでした。

やってみたところ正直【次元干渉】持ちが3枚だけでは全然足りないという結果に。
《ガーンデーヴァ》が《アークウィング》や《ヴァイオレット》で片端から消されたり、
《ソウルエクスキューション》や《シメツノトクリ》であっさり【沈黙】させられたり、
挙句《酒呑童子》の5000ダメージが直撃して即死したりと、
「ターンを持ち越して生き残る」のが非常に難しく感じました。

正直「武身」ギミックも《ガーンデーヴァ》以外はそこまで重要ではないので、
その辺りを差し替えて【次元干渉】持ちを増やすのが良さそうです。
丁度《光翼神ホルス》が3コス(《聖少女ブリギッド》でサーチできます)なので、
《英剣・デュランダル》と差し替えて入れるのが良いのではないでしょうか。

――

そんな感じで何とか【次元干渉】ミッションは完走し、
あとは色々まったりやれば良いかという感じです。
取り敢えず【次元干渉】持ちは多めに入れるとミッションを進めるのに有利そうです。
皆様の参考になれば幸いです。

以上、ミッション用デッキのお話でした。

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