転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

イベント10thデッキその5:獣珍獣第2版

2015-03-31 00:14:45 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

昨日は夕方から吉祥寺へ。
買い物をしつつCOJのイベントをこなすという、
いつものパターンでやっていました。

そしてこの日のプレイにより、
仁のJOKERが全てMAXに。
これで沙夜・まりね・時矢・仁の4人分のJOKERが終了し、
残りは10種類となりました。
軍司は最後の最後にとっておくつもりなので、
次は光平か綾花かという感じになりそうです。

さておきデッキですが、
今回はこんな感じでやっていました。



(画像©SEGA)

昨日のプレイで感じたのは、
《ムルル》が「獣珍獣」に合っていないということでした。
相手に1ターン目《バク・ダルマン》などで先行された時、
カウンターでオーバークロック(OC)を決めるという動きが非常に強く、
それを狙う際に2コス2000の《ムルル》がこちらの足を引っ張ることが非常に多かったのです。
サーチ要員の頭数を維持しつつ回転力を上げるために、
行き着いた結論が「1コスサーチである《カパエル》の投入」だったのでした。

そんな訳で《ムルル》の枠には《カパエル》を入れ、
その《カパエル》でサーチできる獣ということで1コスの《金色の狛犬》を投入。
そして《人身御供》の枠には思い切って《ジャッジメント》を入れてみることに。

結果「魔導士珍獣」1戦、「青ハンデス」2戦相手に《ジャッジメント》が刺さり、
「昆虫」相手にもOCと《チェインフレイム》が刺さって4-0という結果に。
やはり青相手だと1コス3000が割りと生き延びやすく、
返しに《ジャッジ》で勝てる試合が多かったです。
あと《サン・エレファント》の【固着】が《KP》を無力化できるので、
「珍獣」系のミラーに対して強いというのも実感しました。
尤も「魔導士珍獣」だと《白夜刀のカンナ》で無力化されるので、
油断は禁物という感じでした。

そんな感じで「珍獣」でひたすら《ジャッジ》ゲーを堪能していた次第です。

――

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イベント10thデッキその4:獣珍獣

2015-03-30 00:37:07 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

取り敢えず本題に入る前に一つ記事を紹介したいと思います。

アケゲーの闇
COJブログ(Kawajiriさんのブログ)より)

ネット上で溢れる「修正論」に対する意見が書かれています。
非常に興味深い内容なので読んでみることをお薦めします。

――

さて昨日は色々あって夕方から新宿へ。
COJは例によってイベントだったのですが、
使ったデッキは上の様なものでした。
丁度先日紹介した「獣珍獣」です。

やってみたところ2ターン目に《ブラッドハウンド》、
3ターン目に《バク・ダルマン》が完成して後攻4ターンキルしたのが1回、
相手に1ターン目《バク・ダルマン》を完成させられ、
そのまま後攻5ターン目に殺されたのが1回、
「タナトス海洋」相手にOC《サン・エレファント》が通り、
そのリードを先攻9ターン目《人類再生計画》で守って勝ったのが1回、
という感じで2-1という結果となりました。

使っていて感じたのが《ムルル》が非常に弱すぎる点。
こちらが並べて押しているときは良いのですが、
押されている時には単なる2コス2000に過ぎず、
「中途半端に重い割には2コス3000はおろか1コス3000すら止められない」
というデメリットばかりが目立ちます。
並べて盤面を固める形の「獣ビート」では良いのかも知れませんが、
OC優先の「獣珍獣」ではちょっと微妙と感じました。

正直思い違いの可能性が高いので、
アドバイスをいただければと思っています。

そんな感じで23時頃までまったりと遊んでから、
帰路についた次第です。

――

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イベント10thデッキその3:ヒトミプロメテ第3版

2015-03-29 00:52:17 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

昨日は夕方から吉祥寺へ。
COJは例によってイベントだった訳ですが、
デッキは上のようになりました。

今回は《浸食のミュウ》の枠に《マミーちゃん》を入れ、
《無限の魔法石》2枚を《女神の息吹》に差し替えてプレイ。
その《息吹》ですがコストが足りなかったり手札を使い切れなかったりで、
結局一度も使う機会がありませんでした。
アドバンテージ的には優秀な筈なのですが、
やはり使いどころが限られすぎているのが辛いところです。

あと所謂「珍獣」型ではない「獣」に普通にぶちのめされるなど、
全体的な展開の遅さも気になるところです。
素直に《悪意の眼差し》《弱肉強食》増量で良い気がします。

そんな感じで結局2-1(通算9-5)という結果で、
まだまだ先は長い感じです。
ハンデスを詰めるか別のデッキに切り替えるかは、
気分次第という感じです。
ともあれ暫くは日替わりで色々と試してみたいと思います。

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イベント10thデッキその2:ヒトミプロメテ第2版

2015-03-28 00:23:34 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

そんな訳で昨日は夕方から新宿へ。
COJはイベント戦だった訳ですが、
昨日の「ヒトミプロメテ」の調整をやっていました。

今回は《ジャンプー》《ダークテイマー》を外し、
1コス枠として《カパエル》を、
そして青のシステム枠として《浸食のミュウ》を入れてみました。
あと《弱肉強食》を1枚削り、
折角黄色が入っているならということで《ジャッジメント》を入れてみることにしました。

結果《ミュウ》を置いてのチャンプアタックからの《ジャッジメント》が刺さって勝ったのが1回、
「獣珍獣」相手にハンデスしまくって逃げ切ったのが1回。
しかし「三日天下侍」には全く手も足も出ず、
結局2-1という結果でした。

前よりはましといえばましなのですが、
やはりBPで圧倒的に上回られてしまい、
悠長に「ヒトミプロメテ」を狙っている場合ではないという感じでした。
素直に《弱者の回廊》を積んだ方が良さそうな感じです。

あと《無限の魔法石》が微妙に使いづらい感じでした。
どうしても手札が少ない状況になりやすく、
デッキ圧縮もそれほど決まる訳ではないというのが理由です。
この辺りの調整も必要かも知れません。

そんな感じで地道に調整しながら色々試している次第です。
尤も色々飽きてしまって、
別のデッキになっているかも知れません。
まだ先は長いですし、
楽しみながらやっていきたいと思います。

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イベント10thデッキその1:ヒトミプロメテ

2015-03-27 00:49:48 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

イベント初日の昨日は夜から新宿へ。
ひとまず上の様なデッキでやってみました。

所謂「ヒトミプロメテ」だったのですが1-2と振るわず。
自身がハンデスに慣れていなかったというのもありますが、
盤面を返す手段が「ヒトミプロメテコンボ」頼みというのが一番の問題です。
序盤を凌ぐ(そしてハンデスに繋ぐ)手段として《ジャンプー》を入れてみたのですが、
押されている盤面では今ひとつ役立たない感じです。

あと《弱肉強食》2枚も少し多すぎた感じもあります。
仮想敵である「珍獣」にはもともと強いので、
この辺り差替えるのも良い気がします。

そんな感じで暫くは日替わりでデッキを使い分けることになりそうです。
取り敢えず《クリムゾンブレイク》(仁JOKER)を早く終わらせ、
別のJOKERを育てたいところです。

以上、イベントデッキの話でした。

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イベントデッキを考えてみた

2015-03-26 02:28:47 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

そんな訳で日付変わって今日から「イベント10th―エクステンド」が開催となります。
今回の一番の特徴は何といっても進化が使えないこと。
《戦神・毘沙門》《冥王ハデス》などの盤面解決力の強い進化が無いので、
有利な盤面を作れればそこから押しきれる展開も多いでしょう。

もうひとつ忘れてはならないのがCPが7を越えて増加する点。
これがどれだけ戦況に影響するかは未知数ですが、
専用デッキを作ればかなり面白いことになりそうです。
特に「ゴエモンワンショット」系辺りは狙い目といえるかも知れません。

ひとまず自分もひとつデッキを考えてみました。
何のひねりもない「獣珍獣」ですが、
これはこれで普通に戦える気がします。
それこそ1枚《石川五右衛門》を入れても良いかも知れません。
皆様も色々とデッキを考えてみるのも良いでしょう。

以上、WLW生のタイムシフトを観ていたということもあり、
手短に済ませた次第です。

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メモ:PRカードの通し番号について

2015-03-25 00:51:05 | 雑記(COJ他)
昨日は所用の関係で夜から吉祥寺へ。
限定PRカード配布が始まった様ですが、
時間も無かったので特に掘ることはありませんでした。

ところでPRカードといえばその通し番号にいくつか欠番があることで有名です。
最近はカードも増えてきてだいぶ欠番も埋まってきましたが、
ひとまず「イベント9th―エクステンド」までの分まで調べてみました。

<<<PRカードリスト>>>

001 執行官アーテー
002 シルフの騎士
003 実習生リーナ
004 クマティー
005 阿修羅百式

006 ヴァイス・ヘルメス
007 神託の天草
008 ノーブルドラゴン
009 冥界の門
010 野生の衝動

011 忘れられし地下書庫
012 突進
013 生徒会長マコ
014 サラスヴァティー
015 紫電龍

016 ブラックバニー
017 滅亡の未来都市
018 密偵
019 封印の壺
020 古の最終兵器

021(追加)フェニックス・ニケ
022 天龍のレイア
023 氷刃の侍
024 ゴッドフィスト
025 巨竜の島

026 巫女の護り手
027 魔導の書
028 暴虐のネビロス
029 残光の騎士
030 闇ずきんちゃん

031 風忍月影
032 進化の系譜
033 巨人の鉄槌
034 海底の楽園
035?

036?
037 水のエレメント・コア
038?
039(追加)反抗の鷹使い
040 盗賊のアジト

041 OI-RAN
042?
043 闇夜のクリスティ
044 チアマスター
045?

046(追加)チェーンバインド
047?
048(追加)神罰の杖
049(追加)弱者の回廊
050 神の杯

051?
052?
053 暴虐王バアル
054(追加)アリアンロッド
055(追加)闇神・ツクヨミ

056 ランスロット
057?
058(追加)三日天下
059?
060?

061?
062 次元トラベラーかぐや

<<<リストここまで>>>

現状では最後の番号である062までの間に、
12個の欠番が存在しています。
《水のエレメント・コア》の周りの3つが綺麗に空いているのは、
恐らく他の色の「エレメント・コア」の為の予約席でしょう。
そして昨日から配布が始まった限定PRで2つ、
今度の木曜から始まるイベントで配布されるPRが3つですから、
これで残るは4つ。
色の組み合わせ的に限定PRはあと2つあるでしょうから、
こうなると残るはもう2つしかないことになります。

通し番号が拡張される可能性もありますが、
この枠の埋まり方から次バージョン、
特にVer.2になるレベルのメジャーバージョンアップが何時頃になるかを予想できるかも知れません。
皆様も色々と予想してみると良いかも知れません。

以上、PRカードについてのお話でした。

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コンテスト初級をやってきた

2015-03-24 00:00:00 | 音楽ゲーム(DIVA他)
昨日は色々あって夕方から吉祥寺へ。
今回は懸案だったDIVAのコンテスト初級の攻略がメインでした。

選曲は「タイムマシン」の代わりに「Nyanyanyanyanyanyanya!」を使った以外は中級・上級とほぼ同じ。
流石にノーマルなだけあってノルマは普通に達成できました。

そんな感じでコンテストを無事終わらせた後は、
「リンちゃんなう!」ハードに1セットだけ挑戦するも道中で切れまくって惨敗。
なかなか思うようにいかないものです。

その後はCOJを軽く遊んだり外に出て買い物をしたりで過ごし、
少し早めに帰路に就いた次第です。

――

そして日付変わって今日から新たなPRカードが配布されるということですが、
それについてはまた後程書いていきたいと思います。

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2日連続秋葉原、そして今度のPRについて

2015-03-23 00:59:11 | 雑記(COJ他)
昨日も昼から外出し、
色々あって午後から秋葉原へ。
といっても今回は買い物がメインだったので、
余りゲームなどはやっていません。

さて今度の木曜、3月26日から4月8日までの間、
COJでは「イベント10th―エクステンド」が開催されます。
今度は進化が使えない代わりに使用可能なCPが7ターン目以降も増加する、
という特殊なルールが採用されています。
進化への依存度の少ない「珍獣」「ハンデス」辺りが有望とされていますが、
この機会に色々なデッキを組むのも良いかも知れません。

あとPRも3種類が公開されましたが、
一つ気になったものがありました。

エリートシーフ
緑属性 ユニット 盗賊 PR
CP4 BP5000/6000/7000
【熟練の手さばき】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨て、あなたはカードを1枚引く。

《見習いシーフ》がCP3で4000/5000/6000、
《ハッパロイド》がCP1で1000/2000/3000なので、
抱き合わせと考えるとコストパフォーマンスはそこそこです。
それ以上に興味深いのが「緑でハンデス」という点です。

「アヴァロンの鍵」では《タワー》《パックル》など、
ハンデスは緑の能力となっていました。
その意味ではある意味「先祖返り」ともいえます。
また緑は戦場に出ているユニットを直接除去する手段が乏しいので、
戦場に出る前に手札から叩き落とせるハンデスは実際噛み合っています。
もしかしたら今後緑のハンデスが更に追加され、
それこそ《タワー》《パックル》なども実装されるかも知れません。

そんな感じで今後の展開などが想像できるカードの追加で、
今から楽しみとなっています。
皆も今後追加されるカードについて、
色々と想像をふくらませてみるのも良いかも知れません。

以上、イベントPRのお話でした。

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久々に秋葉原に出た

2015-03-22 02:23:57 | 雑記(COJ他)
(2015年3月22日追記:「キャメルトライ」の解説を少し修正しました。)

昨日は午後から秋葉原へ。
例によってゲーセン巡りがメインでしたが、
今回の一番のメインは久々に訪れたナツゲーミュージアムです。

入ってみると「キャメルトライ(タイトー)」が入っていたので久々にプレイ。
これはパドルを使って画面を回転させ、
ボールをゴールまで導くというもので、
独特の操作感覚が売りです。

ゲームを始める前に4つのコース(プラクティス・ビギナー・エキスパート・スペシャル)から1つを選ぶのですが、
ここでスタートボタンを押しながら選択すると、
キャラクター選択が出来るという隠し技があります。
見た目は色々ユニークなものが揃っていますが、
右端にある「ブラックスチール」(重量・落下速度・地形衝突時の反動が高い)以外はどれも同じ性能なので、
気分で選ぶのが良いかと思います。

そんな感じでエキスパートコースをブラックスチールで走ってみたのですが、
やはり色々忘れていて大苦戦。
結局3回めのプレイで漸く完走し、
しかも時間ぎりぎりというきわどいものでした。

ゲームの雰囲気や操作感覚が非常に独特で、
何だかんだで今やっても非常に楽しかったです。
興味を持った方はプレイしてみるのも良いでしょう。

その後はギーゴでKimさんと合流。
COJのパックを買ったり夕食を摂ったりという感じで過ごしていたのでした。
尚1.3EX1パックは幸か不幸か《ライブオンステージ》《選ばれし者》が1枚ずつ出、
《ミューズ》も2枚出るという状況でした。
「10万剥いてもSRが1枚も出ない」という事態になって、
山ほど被ったフォイル《シェムハザ》を同情票でSRとトレードしてもらう気満々だったのですが、
まあそこまで無慈悲なことは無かったという落ちでした。

21時過ぎぐらいになって秋葉原を発ち、
その後は新宿経由で帰路に就いた次第です。

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