転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

大晦日は強デッキ検証

2005-12-31 23:20:31 | デッキ(アヴァロン)
たまには所謂「強デッキ」を自分で使って、
その性能を検証してみよう、
ということで大晦日である今日はこんなデッキを回してみました。

Ver 弐 [FREE] チャイレン暗盾

黄11枚: チャロ×3、 AI、 モグタン、 エイイアン×3、 ポヨロール×3
青 6枚: アンチュ×3、 ユキ・ダルマン×3
赤 2枚: クマゴロウ、 パンダ師範
緑 8枚: ハコリス、 ロータン、 コアラ先生×3、 チャイレン×3
魔 0枚: 
援 3枚: 墓場の暗盾、 熱帯魚の唇、 口寄せの儀式

移動値 黄:26 青:16 赤:12 緑:18 無:0 計:72

(もうカメポ。デッキ作成ツール使用)

見ての通りチャイレンデッキで、
基本的な骨組はルシさんの記事にあったキーカード3積みタイプです。
結果珍獣単一種族デッキとなりました。
支援は定番の口寄せと反射対策の熱帯魚、
そして配置数が増えるので普通に強かろうということで暗盾をいれてみました。
あとは適当に支援モンスターを山積みといった感じです。

数回ほどプレイしたのですが、
やはり適当にやっていても配置数が馬鹿みたく増え、
ほぼ毎ターン30-40台のチャイレン及びチャイレン口寄せをぶつけることが出来ました。
ユキ・ダルマンも大量にばら撒けるので防衛時は何某かの支援を抱えていられますし、
配置狩り以外で負ける要素はありませんでした。
移動バランスはややピーキーなのですが、
チャロにエイイアン、そしてポヨロールの開幕テレポートで何とかなってしまいますし、
最悪ポヨロールやアンチュで移動要員を引張ることが出来るので、
意外と融通が利きます。
さすがに周りが完全封鎖されるとポヨロールの開幕テレポート頼みになってしまうのが難点ですが。

そんな訳で流行る理由というのが何となく分かった次第。
問題はプレイしていて「楽しくない」ということなのですが。

ちなみに引きの方ですが、
最後の最後でグラディエーターを引き当てました。
ひとまず大晦日に光物を引き当てる夢は実現できた次第。
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ファスナー全開

2005-12-31 00:09:32 | 
プリティベルの服のファスナーが股間まで下りるということで、
思いきって全開にしてみたという絵です。

実はデジカメからの線の取りこみに非常に苦労した、
というのは秘密です。
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精霊ワラワラ

2005-12-30 23:55:41 | デッキ(アヴァロン)
以前バランス型の精霊デッキを考察したことがあったのですが、
レベル上げやらコンボやらを考え直し、
次のような形で試運転をしてみました。

弐 [FREE] 精霊ワラワラデッキ

黄10枚: プラテウム、 インフィニティー、 モグタン、 フィフティニー、 オウリーン、
      プリティベル、 セラフィー・ルカ、 天使長クリオラ、 セクシーベル、 ウォーテウム
青 9枚: シータンク、 アンチュ、 ケルピー、 ブルーザガ、 トットー、
      サーペント、 アンモロドン、 ライトニンゲソ、 雷雷
赤 5枚: フェレット、 ワルキューレゼロ、 クマゴロウ、 バルキリー燕、 朱玉文明
緑 2枚: 現世の歩兵、 オロチ
魔 1枚: 守護天使
援 3枚: 黒の称号、 護符術、 熱帯魚の唇

移動値 黄:17 青:19 赤:16 緑:14 無:6 計:72

(もうカメポ。デッキ作成ツール使用)

レベルが残っているということでプラテウム、フィフティニー、ウォーテウムはそのまま続投。
ユキ・ダルマンは支援が少ないのと、
捨て山から強化された精霊族を配置してくれることを期待してライトニンゲソに。
更に捨て山の精霊族をデッキに戻す可能性と朱玉での育成に期待して雷雷を投入しました。

回してみたところ思ったほど移動事故は少なかったのですが、
やはり序盤にオウリーンやサーペントが出きってしまうと辛いです。
ライトニンゲソも朱玉文明も移動で消費することが多かったです。
それでも天使軍団の助けもあって鍵戦闘に絡めない状況は最小限に抑えることができ、
思ったよりも戦えるデッキとなっています。
更に数回プレイしたところ、精霊族召喚のランクがSになりました。
やはりプラテウム、インフィニティー、セラフィー・ルカでの戦闘勝利がポイントとなった様です。

そんな訳で思ったよりバランスの良い仕上がりとなっていますので、
皆様一度お試しを(誰に言っているのやら)。
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たまにはオレンジ色

2005-12-30 00:52:18 | 
オフィスでのタイツ裸体の色塗りが出来たので公開。
いつものピンクも捨てがたかったのですが、
オレンジ色のバレエタイツに少し惹かれたのでこんな感じに。

靴がパンプスなのには触れない方向で。
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速報: 色紙届く

2005-12-29 18:20:58 | その他
という訳でたった今色紙が郵送で届きました。
色紙の絵の公開については色々問題があるので、
ひとまず同封の文書をお楽しみ下さい。
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色紙が来る

2005-12-29 14:46:36 | その他
という訳で色紙再送分を受け取るため、
自宅待機となっている状況です。
「夕方に届く」とのことですが、
果たして何時になるか。

取り敢えず久々に昼から飲酒してみたり。
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イーノ干し芋映像

2005-12-29 00:59:54 | 
某誌のアンケートでダントツの綺羅話烈婦理、
もとい嫌われっぷり(好きなプレイヤーキャラ最下位(校長理事長除く)/嫌いなプレイヤーキャラ1位)が発覚してしまったので、
拗ねて干し芋を齧っているイーノの映像です。

というか「嫌いなプレイヤーキャラ」というアンケートは非常に酷です。
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いっそ白焼きか

2005-12-29 00:02:24 | デッキ(アヴァロン)
昨日もキンオク天舞デッキを回していたのですが、
さすがにプレイングにも慣れてきて、
3回中2回入城できるようになりました。
しかしライフ維持がきついのは相変わらずで、
なかなかカリバーをぶつけられないのが現状です。
キンオクでカリバーが撒かれてしまったり、
開幕で支援モンスターと不死鳥天舞ばかり集まってしまったり、
結果配置狩りのせいでライフが1とか2とかぎりぎりの状態が続いてしまう、
というパターンが多いのです。
もしかしたら天舞を入れるならキンオク型よりコアラサルヴェージ型の方が安定するかも知れません。
タイムコストがきついのは仕様ということで。

ちなみに昨日の色紙の件ですが、
問い合わせたところあて先不明で戻ってきたので、
改めて再配送するとのことです。
恐らく年内には色紙を拝めるものと。
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「こ、これも修行の一つなんですか、ディアラさん…はぁはぁ」

2005-12-28 00:21:18 | 
ひとまず色紙の件はメールしました。
果たして色紙は幻となってしまうのか。

そんな不安を紛らわすべく、
先日のメイド修行の色塗り版を公開してみたり。
ひとまず服(とタイツ)はお揃いということで。

まあ本当の修行はその後な訳ですが。
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幻の色紙

2005-12-27 23:21:04 | デッキ(アヴァロン)
アルカディアムックの色紙プレゼント、
実は当選していたらしいのですが、
未だに届いていない罠。
部屋を探しても不在通知など無いので、
やはり郵便事故で幻となってしまった模様。

そんなショックの大きな状況の中、
今日はこんなデッキを回してきました。

Ver 弐 [FREE] キンオク天舞

黄 5枚: ビッグボウ×3、 AI、 モグタン
青12枚: シータンク、 アンチュ、 レッドザガ×3、 キングオクトバ×3、 ヤドカリン、
      ネオン×3
赤 3枚: カリバーホーン、 クマゴロウ、 ベビドーラ
緑 4枚: 鬼ブル×3、 ハコリス
魔 3枚: 女神の息吹、 不死鳥天舞×2
援 3枚: 墓場の暗盾、 メルトダウン、 熱帯魚の唇

移動値 黄:11 青:27 赤:10 緑:7 無:9 計:64

(もうカメポ。デッキ作成ツール使用)

要はテレポネオン型キンオク重配置デッキに不死鳥天舞を取り入れ、
更なる配置数増加を狙うというものです。
というかむしろ不死鳥を無理してでも使いたいというのがあったり。

回してみたところ、魔法支援がかぶりまくりで全く動けなくなることが多数発生。
手札にメルトダウンやら墓場の暗盾が被ったところに、
不死鳥天舞で引いてきたのが女神の息吹とかどうしようもありません。
やはりハンドコスト要員がネオン3枚だけというのは不味かった模様。

そんな訳で女神の息吹をマーメイドにチェンジ。
今度は少しだけましになりましたが、
思った程不死鳥の恩恵を得られず、
入城できたのはシータンク+熱帯魚とかの寒いコンボばかり使って、
キンオクも使わずに祠入りしたときばかりだったり
(一応セトラをメルトダウンで消滅させて入城したことはありましたが)。

根本的な問題として、
やはりライフ維持が非常に難しいというのが挙げられます。
現状カリバーオーバーキルによるライフ増加よりも、
配置狩りによるライフ減少の方が圧倒的に多く、
祠2ツは周れても3ツは周れないという状況です。

素直に不死鳥は外してブルーザガやディープシーカーを入れた方が良い、
という話もありますが、
やはり不死鳥には拘りたいところです。
何か妙案は無いものでしょうか。
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