転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

デッキ公開:イベント12th用蠅魔王剣第2版

2015-05-31 01:12:34 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

そんな訳でイベントは今回も1-3と惨敗。
特に相手が1コス並べて《強欲の代償》を撃ってきたので「自殺」と即断し、
いい加減なプレイをしていたら普通に《メフィスト》→《狛犬》OCで殺されるとか、
無様以外の何物でもありません。

デッキそのものは昨日使った「蠅魔王剣」の改訂版で、
BPラインを下げる《裁きのマーヤ》と単体除去要員の《大魔導士リーナ》を入れたのですが、
単に事故が増えただけでした。
正直ここまで勝てないならスターターで出た方がましかも知れません。

余りにもどうにもならないので久々にタイトーでダラバーをやってきたのですが、
リストでは残っている「9消し」エリアが既に埋まっているらしいという事態が発生。
確認する前に時間が来てしまい、
近場の適当なエリアを解放してお茶を濁すという、
色々本末転倒な展開となりました。

そんな訳であちらもこちらもぐだぐだな1日だった次第です。

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デッキ公開:イベント12th用蝿魔王剣

2015-05-30 01:59:46 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

ひとまず昨日イベントで使っていたデッキを。
《災厄の火蜂》が3枚揃ったので使ってみたところ、
6000を並べられると何もできないことが判明。
当然1-3と惨敗でした。
「《裁きのマーヤ》などでBPラインを下げる」「《大魔導士リーナ》などの単体除去で的を減らす」
などの手段が無いと到底やっていけない感じでした。

そんな訳で相変わらずイベントは負け越しが続いており、
シリーズ初の負け越し終了が見えてきました。
何とかして勝てるデッキを作りたいところですが、
まだ光明は見えていません。

見えていないといえば1.3EX2を合わせて15クレジット分剥いたのですが、
F《黄龍》と《生命の矢》という結果に。
特に《矢》はFと合わせて3枚目であり、
他のSRが引けていないだけに色々頭を抱えています。
ただでさえ集める気力が下がっているのに、
ここまで偏りが酷いと気力低下は止められないという感じです。
まあ文句を言ってもカードが降ってくる訳ではないので、
のんびり集めるつもりです。

そんな感じで割りと愚痴っぽいお話でした。

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星の終焉

2015-05-29 01:31:00 | 雑記(COJ他)
(画像©SEGA)

昨日は昼から吉祥寺へ。
COJは新デッキを使いつつイベントをこなして2-1。
デッキについてはまた後程公開します。

その後夜にも吉祥寺へ立ち寄ったのですが、
あまりにも遅かったのでイベントは走らず、
パックを剥くだけに留めました。

――

そんな感じでプレイしつづけていった結果、
遂に《スターライト》(光平JOKER)がMAXに。
これで7人中5人が全JOKERのレベルがMAXとなり、
残りは綾花の《ブレイブシールド》以外の3つと、
軍司のJOKER4つの合わせて7つとなりました。

今の調子でプレイしていけば今年中には全JOKERのレベルがMAXになる見込みですが、
新バージョンなどで追加のキャラやJOKERが追加されたり、
そもそもシステム自体が変わったりの可能性もあります。
まああれこれ考えても仕方ないので、
地道にやっていきたいところです。

以上、JOKERレベル上げのお話でした。

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デッキ公開:イベント12th用獣オーバークロック第3版

2015-05-28 01:09:41 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

昨日は夜から吉祥寺入り。
COJはイベントをやったのですが1-2と振るわず。
2勝すれば5割に戻せるところで2連敗とか、
正直フラグとしか思えません。

そんな訳で改めてデッキを公開してみます。
獣オーバークロックの更なる改訂版なのですが、
遂にインセプを諦めてドロートリガーに一本化。
お陰で動かしやすくはなったのですがドローが安定せず、
うまく爆発できれば勝ち、引けなければ負けという分かりやすいデッキとなっています。

あと《強者の証》も入れてみたのですが、
《獅子王》からの爆発ルートが結構決まりました。
オーバークロック時に何かする系のカードがあるなら、
試してみると良いかも知れません。

そんな感じで未だに迷走している次第です。

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ちょっと立て込んでいるので

2015-05-27 00:00:00 | 雑記(COJ他)
ひとまず成果だけを。
昨日は昼に吉祥寺へ立ち寄り、
COJはイベントをやって1-0でした。

本当は今日デッキを公開する予定だったのですが、
色々あって明日に延期します。
予めご了承下さい。

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手短に訂正とか報告とかを

2015-05-26 00:00:00 | デッキ(COJ)
そんな訳で色々と時間が押しているということで、
箇条書き形式で行きます。

・昨日公開したデッキレシピに誤りがありますが。
《カラスマドウ》×3は《見習い魔導士リーナ》×3が正しいです。
お詫びして訂正いたします。

・デッキは昨日のものを更に調整した結果3-1と初の勝ち越し。
相手は緑系が多かったのですが初手マリガンが酷くて生きているのが奇跡というレベルです。
レシピについてはまた後程。

・《スターライト》(星JOKER2)がレベル9に到達。
遅くとも今週中にはMAXになる見込みです。

・SSは地道に続きを書き上げている最中です。
イベント期間中の更新を目指したいところです。

以上、簡単な報告でした。

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デッキ公開:イベント12th用獣オーバークロック第2版

2015-05-25 00:41:38 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

連日のデッキ公開ということで大体予想が付いたと思いますが、
昨日も2-2(通算6-10)と勝ち越しならず。
正直当たる相手がことごとく裏目で、
固着と秩序の盾を山盛りした相手に《冥王ハデス》を引けず、
大量の火力とKPを抱えて死ぬとか、
本当にストレス以外の何物でもありません。

まあ対戦相手に文句を言っても始まらないので、
出来る範囲で対抗してゆくつもりです。
最低限勝ち越しは狙いたいところです。

デッキそのものは昨日のものから《ハウリング》などを抜き、
ドロートリガーを増やしたものですが、
《ライトステップ》が結局足を引張る形に。
そろそろ全リストラも考慮すべきかも知れません。

そんな訳でイベントデッキの話でした。

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デッキ公開:イベント12th用獣オーバークロック

2015-05-24 00:38:43 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

そんな訳で昨日のイベントで使っていたデッキはこんな感じでした。
各種ドローカードから強引にオーバークロックを狙うというのが狙いでしたが、
結果は2-2(通算4-8)と惨敗。
素で自殺デッキに当たる程に負けが込んでいる辺り、
この環境に見放されているという気分です。

感じたのはやはり《ハウリング》が重すぎるということ。
相手がBP5000や6000を2~3体並べている状態で、
2CPもかけて《ハウリング》を撃っている暇が無いというのが現状です。
あとマリガンもしょっちゅうミスしていて、
《ムルル》見逃して最終的には3ターン目までろくなアクションが出来ない手札が来てしまうとか、
全くいいところがありません。
もし使うなら普通にパンプを入れて普通のビート寄りにした方が良いかも知れません。

そんな訳で恐らくイベント初の負け越し終了が見えてきています。
まだまだ苦難の日々は続きそうです。

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デッキ公開:イベント12th用ハンデス神拳

2015-05-23 00:20:43 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

そんな訳で今日も時間が押しているので、
手短にいきます。

所謂「ハンデス神拳」をやってみたのですがプレイがぐだぐだで1-3(通算2-6)と惨敗。
勝てた試合も相手の事故に助けられただけなので実質全敗という感じです。

やっていて気づいたのは「並んだ敵を一掃する」手段は何だかんだで欲しいということです。
《冥王ハデス》だけだとレベル1を横に並べられて詰む展開も多いので、
何か工夫を入れたいところです。

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デッキ公開:イベント12th用ハンデス

2015-05-22 01:09:47 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

時間が押しているということでひとまずデッキだけ。
結果は調整前を含めて1-3という時点でお察し下さい。

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