転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

カードレビュー:Ver.2.0EX1(その2)

2016-07-31 01:14:11 | 雑記(COJ他)
そんな訳で続きです。
今回は青ユニットからです:

◎ユニット

○青属性

シメツノトクリ

2点…《サイボーグ死兵》の調整版というべき1枚。
青の1コスは割りと層が厚く、
それらの枠を割って入れるかどうかは微妙なところ。
先述の《サイボーグ死兵》や《キャタピワラシ》などと併せて、
DOB調整として使われることが多そう。

グレイブガーディアン

3点…あまりにも「ぶっ壊れ」だった2.0の「特殊召喚」メカニズムが、
形を変えて登場。
2つ目の能力で手札を減らしつつ、
1つ目の能力でフィールドに戻ってくるので、
その意味ではよくまとまっているという印象。
「青緑ブリギット」系で使うのが良さそう。

ガラティア

4点…7月のパラメータ調整で姿を消した「青2コス海洋」が形を変えて復活。
《マーメイド》より1コス軽いということで、
「海洋」ではこちらを選ぶパターンも多そう。
昔懐かしい「キャンバス海洋」に挑んでみるのも良いかも知れない。

シャルロット

3点…1.0時代に活躍した《ヴァイパー》の調整版というべき1枚。
フィールドに出た時の能力が《TA-YU》と同じなので、
破壊された時の能力で使い分けることになりそう。

神弾・ストラ

3点…単体での青の除去能力持ちとして見た場合、
《邪眼天使サリエル》や《大魔導士リーナ》に大きく劣るため、
やはり「武身」でのアクセント要員として使う形になりそう。
《光明神アポロン》《背徳の翼アザゼル》などを手早く処理できるのは便利だが、
「《烈槍・ゲイボルグ》などでBPが下がって除去できない」という事態も起こりうる。
何枚投入するかは考えた方が良さそう。

○緑属性

ヨアヒム

2点…2.0で登場した「連撃」持ちの新たなバリエーションの1つ。
連撃すれば1コス軽くBPも1000高い《ピヨベビー》となるが、
そもそも《ピヨベビー》自体余り使われていないという問題が。
高いDOBが付いた時にだけ思い出したように使われる展開が多そう。

ウォーハウンド

2点…1.x時代そこそこ人気があった《ケロール・キッド》の調整版というべき1枚。
オーバークロック効果で除去をしつつ1枚ドローというのは確かに強力なのだが、
そもそも「珍獣」戦略自体が下火という問題が。
どちらかというと「獣」軸のオーソドックスなビートデッキでの、
「たまにオーバークロックできると嬉しい2コスユニット」として使う方向を考えた方が良いかも知れない。

夏空のマリーナ

3点…1.0時代の《リーフィア》を思い出させるユニット。
ブロック時には実質3コス7000として機能し、
ついでにインターセプトも引けるため、
最悪《幽世のイザナミ》を出されても最低限の仕事はしてくれる。
緑系のデッキの3コスの選択肢としては面白い1枚。

泰山の侍

3点…かつての「侍」での除去要員であった《炎鬼イフリート》の調整版というべき1枚。
4コスと重いが基本BP低下なので信頼性が高く、
破壊された時にも発動するので使い勝手は良くなっている。
とはいえ同じビート系のデッキである「紫単」「武身」も強化されており、
それらのパワーに追いつけるかどうかは未知数といったところ。

飛翔のジズ

2点…3コスでBP差を2000付けられるというのは、
《統制者ヴィシュヌ》を遥かに越えるスペック。
とはいえ「連撃」の発動条件が「3コス以上」なので、
発動させることがそもそも難しいという問題が。
もう1つの能力もうまく使えればCPブーストした上に効果の再利用も出来るとかなりのパフォーマンスだが、
盤面が薄くなったところに除去を構えられてカウンターされるリスクもある。
うまい利用方法が見つかるかどうかに注目。

――

紫までやる予定だったのですが、
都合によりここまでとなりました。
次回は紫ユニットが中心になる予定です。

以上、2.0EX1のカードレビューでした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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カードレビュー:Ver.2.0EX1(その1)

2016-07-30 00:36:10 | 雑記(COJ他)
そんな訳で漸くですが、
Ver.2.0EX1のカードレビューを始めていきたいと思います。
時間の関係で今回は赤と黄のユニットのみとなっております。

◎ユニット

○赤属性

常夜のフレイヤ

2点…道化師寄せの「ニケパズズ」と相性が良い、
と思わせて自分のトリガーも割ってくるので、
スピードムーブを付けるのが面倒なのがネック。
押しているときの嫌らしさはかなりのものだが、
裏目を引くことが多そう。

ヤドキャリー

3点…海洋だけどどちらかというとオーソドックスな赤緑系のデッキと相性が良い。
これ1体の為にトリガー破壊を引き出させる展開も多そう。

ブラッディ・マリー

2点…要は「でかい《クマゴロウ》」。
BPが2000も上がれば突破できる展開も多いだろうが、
【狂戦士】のお陰で裏目を引く展開も多そう。

ビッグマシン

3点…今までとは少し違った形のインターセプトサポート持ち。
もう一つの【貫通】付与も結構嫌らしく、
下手なブロックを躊躇させる効果が期待できる。
今後の研究が待たれる1枚。

ケルベロス

2点…《創世竜ティアマト》の調整版というべき雰囲気。
4コスで毎ターン【狂戦士】を付ける効果は嫌らしいが、
強制なので裏目を引く展開も多そう。
もう1つの効果も4コスユニット1体を失う割には、
ややパンチ不足なのが気になるところ。

○黄属性

スティンガー

3点…「ニケパズズ」に入れて2~3ターン目に【スピードムーブ】付きで殴ると嫌らしそう。
「黄単」でも【呪縛】と組み合わせるといった使い方が考えられるが、
除去されやすさを考えると【スピードムーブ】を与える効果と組み合わせるのが良さそう。

スパルタソルジャー

2点…《白夜刀のカンナ》の様な【アタッククロック】持ちと組み合わせて大量得点したり、
相手の「レベコン」除去から守ったりといった使い方が考えられる。
やや後ろ向きな効果なのと、
今の環境は「珍獣」系が余り元気が無いのが問題か。

幻夢のロキ

2点…トリガー回収効果が役立たないわけではないが、
4コスと重くて初手マリガンの基準にしづらい、
もう1つの効果も即効性に乏しい、
など裏目を引きやすいのがネック。
同じコストにいる《光明神アポロン》などのライバルが強すぎるのもマイナスか。

アルカイオス

2点…立っているだけで面倒臭さを押し付けられるのが特徴だが、
やはり「プレイヤーアタックを受けた時」という、
発動条件の後ろ向きさがネック。
行動権消費多めの「黄単」ミラーだと強そうだが、
それ以外だと裏目になる展開が多そう。

光弓・ガーンデーヴァ

4点…遂に登場してしまった1コス武身。
今の環境は「海洋」「紫」「武身」など3コス以上が並びやすいので、
【次元干渉】が刺さる機会は割りと多いと思われる。
「武身」だけでなく「黄単」などでも、
「黄色い1コスユニット」として呼び出されるかも知れない。
地味だが侮れないユニットとなりそう。

――

次回は青と緑のユニット、
そしてできれば紫もやれたらと思っています。
少なくとも稼働前には完走したいところです。

以上、2.0EXカードレビューその1でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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2.0カードランキングチェック2016年7月28日版

2016-07-29 00:18:07 | 雑記(COJ他)


…という訳で昨日はカードランキング更新ということで、
いつもの企画をやってみたいと思います。
とはいえ来週から2.0EX1稼働ということで、
2.0のランキングを追うのは今回が最後になります。

そんな訳でランキングをざっと見てから、
「反省会的」にカードレビューを振り返っていきたいと思います。
全体的な講評については、
GN電池さんの記事を読んでもらうのが良いでしょう:

7/28カードランキング更新 ~Ver2.0最終シーズン/Ver2.0_EX1第0シーズン展望~

それでは実際にランキングを見て行きましょう。
まずはDOB0点(1~50位)の分です:



続いてDOB1点(51~250位)を見て行きましょう:



最後にDOB4点(251~550位)とDOB6点(551位~)は以下のようになっています:



という訳で事前のレビューと大きく異なった結果となったカードを、
いくつか触れていきましょう:

1位:《獣忍白狼》

今回一番の「やらかし」はやはりこれでしょう。
【不滅】を持つメリットと「裏目」を引くリスクを考えた結果、
「裏目」が多いと判断したのですが、
「海洋」との相性が余りにも良すぎました。
あと苦手とされる「珍獣」系が余り伸びなかったのも大きいでしょう。

2位:《レヴィアタン》ほか「捨札から特殊召喚」ユニット

「新しい海洋ユニット」ぐらいしか考えていなかったのですが、
「捨札から特殊召喚」メカニズムが予想以上に「ぶっ壊れ」でした。
同じく捨札から特殊召喚される《ドラゴンブリザード》も後半評価を伸ばし、
このメカニズムをもっと評価しておくべきだったと思いました。

3位:《朝空のニコラ》

過大評価していたと思うカードからは、
これを選びたいと思います。
1コスのドロー要員ということで、
黄系のデッキでは《カパエル》と並んで3積みされるのではと思っていたのですが、
「相手にも引かせる」というのは相当にきつかった様です。
あと周りの2コスカードが強すぎたり、
そもそも《天空神機ゼウス》連打という戦略自体流行らなかったりで、
環境的に今ひとつ恵まれていなかった感じです。

ひとまず評価が外れたと感じたのはこれぐらいでしょうか。
さすがに3点以上付けたカードでDOB6点になっていたのは0枚だったので、
この辺りは自分を褒めたい感じです。

――

そしておまけとしてジョーカーランキングを見て行きましょう。



《ブレイブシールド》が2位に浮上したのが一番のハイライトでしょうか。
これは自身の強さもありますが、
《明天凶殺》が増えた分《冥札再臨》が減ったというのもありそうです。
あとは《デリートレイド》がDOB10点になったぐらいでしょうか。
新バージョンでジョーカーランキングにも影響が出るのか、
今から注目していきたいところです。

――

最後にカードレビューのお話です。
明日から2.0EX1のカードレビューを少しずつやってゆく予定です。
正直皆様のレビューも見たいので、

・1点から5点までの5段階評価でやる
・他の人のレビューは見ないでやる

を守ってやってゆくと、
今後楽しめるかも知れません。
皆様もこの機会にカードレビューに挑戦してみるのも良いかも知れません。

以上、カードランキングについてのお話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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2.0EX1情報が来ていた

2016-07-28 00:02:52 | 雑記(COJ他)
そんな訳で昨日はCOJの公式生があったのですが、
色々あってリアルタイムで見ることはかなわず。
恐らく見られるのは週末になってからでしょう。

そんな中新カードの情報のまとめ記事が上がっていました:

2.0EX1新カードまとめ&雑感(「Arkitypeのブログ」より)

恐らく公式からも近日中にカードリストが上がるかと思いますが、
レビューなどの際には参考にすればよいかと思います。

そして日付変わって今日はカードランキング更新ということで、
2.0のカードランキングチェックと、
レビューの反省会をやっていきたいと思います。
過大評価/過小評価していたカードとか色々見て行きたいところです。

以上、ちょっとした近況報告でした。

――

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イラスト:沙夜ちゃんの誕生日だったので1つ描いてみた

2016-07-27 00:27:16 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
そんな訳で簡易更新です。
2.0からプレイヤーキャラに誕生日が設定されたというのは、
ご存知の方も多いかと思います。
そして昨日は「京極院 沙夜」の誕生日だったのでした:

<<<引用:公式ツイッターより>>>

今日7月26日は京極院沙夜ちゃんの誕生日なんだJ!⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾
ハッピーバースデー沙夜ちゃん!(J子)

<<<引用ここまで>>>

年に1度しかないこの機会、
逃すものかということで自分も1つ描いてみました。
器材上の理由で色々問題があるのはご容赦下さい:



以上、久々のイラスト公開でした。

――

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予告:2.0EX1カードレビューについて

2016-07-26 00:48:12 | 雑記(COJ他)
そんな訳で簡易更新です。
昨日は公式サイトから2.0EX1の追加カードについて、
いくつか情報が公開されていました:

2016年7月25日 Ver.2.0EX1新カード情報!(公式ブログより)

こういう形で新情報が公式から出てくると、
新バージョンが実際近づいていることを実感させられます。

残念ながら都合により公式生をリアルタイムで見るのは不可能なのですが、
新カードをはじめとする新情報が明らかになるということで、
色々楽しみにしています。

――

そんな訳で今回も新カードのレビューをやってゆく予定です。
一部では「素人のレビューなんて意味が無い」という向きもありますが、
数値化されてデータをまとめることが出来るならば話は別。
後で実際のランキングと比較して過大評価ないし過小評価されていたカードを調べるのは、
反省会的な意味でも面白いものです。

基本ルールは「すべてのカードをレビューする」「1点から5点までの5段階評価(端数無し)」だけ。
端数無しなのは「大雑把な方が点数をつけやすいし、
後で見直したときに分かりやすいから」というのが理由です。
出来るだけ他の人のレビューを見ずに評価するのが良いでしょう。

今までのカードランキングからも、
レビューの点数があてにならないのは実証済み、
「的はずれなことを書いて恥をかいたら…」などと考えず、
気軽にレビューしてみるのが良いかと思います。

以上、2.0EX1のカードレビューについての予告でした。

――

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デッキ公開:ビロウ修正に備えて海洋をやってみた

2016-07-25 01:01:42 | 雑記(COJ他)
昨日は午後から新宿→夕方から秋葉原→夜に再び新宿のコンボ。
秋葉原は久々に「ナツゲーミュージアム」に行き、
伝説の「バトルクルーザーM-12(シグマ)」をプレイしてきました。
所謂「ディープスキャン」系のSTGなのですが、
スピード感や撃ちまくりの爽快感があって、
一部での人気の高さを実感してきました。

COJは久々に全国をプレイ。
そろそろ新バージョンが出るということで、
もしかしたら《サイレントビロウ》が修正され、
それに頼ったデッキが全く組めなくなる可能性を見越し、
「海洋」でやってみました:


(画像©SEGA)

デッキそのものは既にネットで上がっているのでご存知の方も多いと思います。
捨札にカードを溜めて《レヴィアタン》をはじめとする特殊召喚能力持ちで盤面を作り、
その後は《幽世のイザナミ》《邪眼天使サリエル》《始世姫ジョカ》などで相手の盤面をこじ開けて打点を取る、
という感じです。

結果はというと6-0と無敗で進み、
ランクもSS3へ。
初めて使うデッキだったので勝手が分からず、
プレイミスも多かったのですが、
対面から露骨にメタを張られることが無く、
相手のミスにも助けられた感じです。

改めて感じたのが「捨札から特殊召喚」能力の「ぶっ壊れ」ぶり。
相手が6コスとか7コスとか使ってようやく更地にして1点取ってきたところを、
こちらはただで盤面をリカバリーし、
時には《イザナミ》や《サリエル》で点を取り返すことがあるというのは、
やはり異常といえます。

一度特殊召喚モードに入れば大量失点する展開は殆どなくなるので、
そこからどう詰めてゆくかが難しく、
そして面白いところです。
まだ使いこなせていないところも多いので、
もう暫くは使ってみたいと思います。

以上、「海洋」試運転についてのお話でした。

――

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その50)

2016-07-24 02:08:21 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
そんな訳で潜入作戦の途中だけど、
ゲストを紹介しちゃう。
今回潜入の手助けをしてくれた、
カパエルさんです:

 (ё)
(字幕)どもー カパエルですー

カパエルさんは宇宙海賊団の一員だったんだけど、
どうして協力してくれたのかな?

 (ё)
(字幕)宗教上の理由です

成る程、ありがとう。
という訳でここから1キロ先にある中枢部に向けて
進んでゆくぞ。
カパエルさん、案内よろしくね。

 (ё)
(字幕)こちらこそよろしくお願いします

――

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デッキ公開:イベント「小学館コラボイベント」を海洋でやってみた

2016-07-23 01:10:37 | デッキ(COJ)
昨日は夜から新宿へ。
COJのイベントを走ろうと思っていたのですが、
タイミング的に満席。
ならばということで先にDOVAのコンテストを終わらせてきました。
何だかんだでやると楽しいものです。

――

肝心のイベントですが、
まず結果から発表します:



何とか1日で完走したのですが結果は9-10と負け越し。
その反省会を兼ねてデッキについて話していきたいと思います。
こんな感じでやっていました:


(画像©SEGA)

今回は「昆虫」「ヒトミデメテル」のような高BP・高レベルのユニットが多いだろうと読み、
それらを除去しやすいと思われる赤青でやってみることに。
序盤はフル投入された《人身御供》で凌ぎ、
CPが揃ったら《蠅魔王ベルゼブブ》《暴虐王バアル》などの火力持ちユニットや、
《絶対零度》《弱者の回廊》などの除去インターセプトで盤面を流しつつ打点を取り、
ドローの弱さは各種海洋と《海底の楽園》によるドローで補う、
みたいな感じで考えていました。

実際にやってみると予想以上に《海底の楽園》と海洋ユニットが揃わず、
手札がかつかつにやりやすいことが判明。
そして「昆虫」相手に除去が追いつかなくて早いターンに3-7とか2-7とかになり、
そのまま逆転できずに負ける試合も多かったです。
特に《生産工場》による2枚サーチが非常に嫌らしく、
「盤面を流して息切れしたところを一気に押しこむ」みたいな動きが殆ど封じられます。
あとは「《グラスホッパーBLAC》が並んでしまって《人身御供》が腐る」とか、
《道化師リカ》《炎の魔術師ヒトミ》を並べての「リミテッドコンボ」を捌ききれずに負けとか、
ほぼスターターの「ヒトミデメテル」にすら負けるとか、
正直いつののプレイが全然出来なくてストレスの溜まる展開が多かったです。
《暴虐王バアル》を「自殺」のために使った試合もあったぐらいです。

正直「海洋」ギミックは外して普通のドロートリガーや、
《人身御供》との相性の良い《聖女の祈り》などを入れて、
もう少し安定度を上げた方が良かったかもしれません。
あとスピードムーブ要素がもう少しあれば、
戦いやすくなっていたのかも知れません。
これをもとに皆様も調整をしてみると良いかも知れません。

――

こんな感じで非常に反省点の多かった今回のイベントですが、
逆に「《ヒトミ》と《ブラックバニー》を並べてBPを上げる」みたいな「リミテッドコンボ」が邪魔されにくかったり、
殆どスターターのデッキでも普通に勝てたりするので、
最近始めた人には優しいイベントなのかも知れません。
そんな訳で2.0から始めたという人も恐れずに、
イベントを走ってみるのが良いかも知れません。

以上、イベントデッキのお話でした。

――

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デッキ公開:期間ミッションを先に攻略した

2016-07-22 10:33:24 | デッキ(COJ)
昨日は夜から久々の吉祥寺へ。
COJは先に期間ミッションを攻略すべく、
こんなデッキを使っていました:


(画像©SEGA)

召喚回数は特殊召喚も数えるので、
「武身」が一番手取り早そうと感じてこうなりました。
武身にはトリガーを割れる《三叉・トリシューラ》もいるので、
「トリガー破壊」のミッションもこなしやすいだろうという目論見もあります。

CPU相手に回してみたところ、
何とトリガーを全く置かれない試合が多発し、
予想以上に手間取りました。
他のミッションは勝手に進むのですが、
これだけは半分運という感じです。

あとミッション的には出来るだけ10ターン粘りたいところなのですが、
《護剣・アロンダイト》の貫通が結構ネックになることがあります。
BP上昇が仁の《パニッシュメントブレイク》に対して役立つこともあるのですが、
こちらとしては出来るだけチャンプブロックさせて時間を稼ぎたいので、
正直外した方が安定するかも知れません。

――

ともあれ少し多めに7~8回程のプレイの結果、
期間ミッションは一通り完走。
あとはイベントを走るだけとなりました。
スターブーストが前回の分も合わせて相当な枚数があるので、
これをうまく活かしたいところです。

以上、期間ミッション用デッキのお話でした。

――

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