転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

電撃アーケード買ってきた

2015-08-31 02:25:23 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から新宿へ。
COJのPRが付く電撃アーケードの最新号を買ってきました。

日付的に週明けの月曜発売だと思っていたのですが、
どうやら土曜発売だった様です。
ともあれ新バージョン紹介やランカーインタビューなどの記事を、
じっくり読んでいきたいと思います。

COJはイベントも終わったということでまったり進行。
カードブーストEX剥きも《ジェノサイドストーム》が2枚になったぐらいで、
特に大きな進展はなかった様です。
ワンダフルパックも今のところ大きな当たりはなく、
SRは当てにしない方が良いのかも知れません。

そんな感じで西口で閉店近くまでまったり過ごしてから、
帰路に就いた次第です。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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新宿の大会を覗いてきた

2015-08-30 01:49:12 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から新宿へ。
西口のスポット21ではCOJの大会があったのですが、
時間の関係で参加できず。
ひとまず参加者の方々とちょっとお話する感じでした。

最近再び始まった「ワンダフルパック」ですが、
今のところSRは無し。
例の「マネキーニャ」も不発だったので、
なかなか引けないというのが現状の様です。

そんな感じでまったりと過ごしていた次第です。

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イベント15th完走したので反省会でもしてみる

2015-08-29 00:39:14 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

昨日は夜から新宿へ。
COJイベントですが最初は3戦やって負け越したらそのまま打ち切り、
1-2だったらもう1戦やって負けたら打ち切り、
みたいな感じで考えていました。

結果最初の3戦は1-2で、
追加の1戦もまさかの「ゴエモンワンショット」で負けて(どうやらトリコン使いの人のサブカだった様です)1-3に。
これで打ち切りとする案もあったのですが、
冷静に考えたらまだ貯金が1残っていたことに気づきました。
これも負けたら今度こそ終了のつもりでやったところ、
うまいこと2連勝して☆250までに勝ち越しを維持できることが確定。
その後もう1戦したところこれも勝って☆250到達。
この日の成績は4-3となり、
通算成績も17-13と勝ち越しで締めくくることが出来ました。
これでアルカナカップの予選出場の抽選に参加できる様になったのですが、
実際に応募するかはその時の気分しだいという感じです。

――

という訳でイベント完走記念ということで、
反省会でもやってみることにします。
デッキは以前公開した「精霊」とほぼ同じものです。


(画像©SEGA)

最終的には《ブロウ・アップ》は《天帝インドラ》になったのですが、
正直この枠は未だに迷っています。
どれが良かったかを考える為に、
使ってみて強かったカード・今一つだったカードのベスト3・ワースト3を書いてみます。

◎使ってみて強かったカード

1位:《裁断のライブラ》

稼働前のレビューでは余り評価が高くなかったのですが、
《破壊少女シヴァ》から繋げることで6000・6000・3000みたいな場を3ターン目から更地に出来たり、
相手が5000とか6000とか1体だけの時に2体出して落としたり、
と思った以上に活躍しました。
もう1つのモードも相手が青単色だったときにウィルス経由で《パールヴァティー》を出せたりと、
期待以上の活躍を果たしました。

2位:《破壊少女シヴァ》

最早赤の火力ユニットのフラグシップというべき性能で、
これで序盤の劣勢を挽回して逆転できた試合は少なくありません。
今回はオーバークロックさせるよりもばらで出す展開が多く、
《ライブラ》と重ねがけも上記の通り強力でした。

3位:《ゴールドクラウン》

今回初めてまともに使ったのですが、
序盤は《司令官テイアー》とのコンボが強く、
後半は文字通りのフィニッシャーとして活躍していました。
《純情ヴァルゴ》で2コスを封じつつ出すのも効果的でした。

◎今一つだったカード

1位:《ジャッジメント》

黄色が濃いデッキの慣習として入れ続けていたのですが、
大半は《無限の魔法石》のコストと消えていました。
何より大半の場合《ゴールドクラウン》で事足りたというのが大きいです。
この枠にパンプや《スピード違反》など、
守りで使えるカードを入れるのが良かったかも知れません。

2位:《火弦のサラマンドラ》

赤属性の精霊ということで入れていたのですが、
これを並べた試合は大抵負けていました。
終盤押された時のトップがこれだった時は絶望しかありません。
《ライブラ》《ヴァルゴ》のトリガーになったり、
《シヴァ》を出す為の軽減要員となったりしたので赤を増やすこと自体は間違いではなかったのですが、
ポイントの兼ね合いもあって難しいところです。
精霊を諦めるなら《キングバクダルマン》辺りが良かったのかも知れません。

3位:《天帝インドラ》

先述の通り《ブロウ・アップ》の枠は色々悩んでいて、
最終的には《天帝インドラ》を試していたのですが、
期間が短いこともあってか今ひとつ使いこなせませんでした。
「昆虫」対策として活躍できるかと思っていたのですが、
5コスということもあって出遅れることが多いですし、
何より《パピヨンガール》を殺せないのが一番の問題です。
「昆虫」は3~4戦ほど当たりましたが結局一度も勝てなかったので、
この辺りも見直しが必要だったかも知れません。

――

そんな訳でデッキ構築やプレイングなど色々と反省点の多いイベントとなりました。
これを今後の全国対戦やイベントにも生かせたらと思っています。

最後にデッキの原案を提供して下さったLigさん、
デッキについてのアドバイスを下さったNO-NAMEさん、
そして対面で対戦してくれた皆様に改めて感謝の意を表したいと思います。
本当にありがとうございました。

――

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イベント完走出来…なかった

2015-08-28 01:05:06 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から新宿へ。
COJは例によってイベントをやって2-1という結果に。
3-0だったら丁度☆200を越えたのですが、
1敗した為に☆199と非常に中途半端な数値に。
勝率的に割りとぎりぎりだし、
元々アルカナカップへの出場も乗り気でないので、
日付変わって今日の成績次第で250まで進むか、
それとも200で打ち止めにするかを決めたいと思います。

そしてマッチングですが久々にSS以下の人と当たりました。
これで23戦中SS以下は4戦となったのですが、
他の人を見てみるとSS以下とばかり当たっている人もいて、
割りと不公平感を感じた次第です。
まあJ1以上に当たった試合も無いので、
余り贅沢は言えないのかも知れません。

――

あと追加の限定PRですが、
現在のところ《龍将・政宗》以外が各1枚となっています。
出やすくなったとも噂されていますが、
自分のところからは相変わらず1.0枠のカードばかりです。
この辺りもひとまずのんびりと集めていけたらと思っています。

以上、簡単な近況報告でした。

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デッキ考察:低予算黄単の構築を手伝ってみた

2015-08-27 01:57:25 | デッキ(COJ)
昨日は夕方から吉祥寺へ。
COJはイベントをやって1-2と少し後退。
相変わらず格上ばかりと当たるのは勘弁して欲しいところです。

そんな中で店内でまったりと過ごしていると、
トレードを申し出てくる学生風の方が。
何でも《白夜刀のカンナ》《イナバウサギ》が足りないとのことで、
何枚か余っているのをおすそ分けしてみることに。
その後その方のプレイを見てみることになったのでした。

今のところランクはSS下位で、
1日に1クレ入れてカードブーストEXを回しているみたいな感じでプレイされているとのことで、
イベントも特に走ってはいない様子でした。
その時のプレイではこんな感じのデッキを使っていました(目コピなのでもしかしたら誤りがあるかも知れません)。



ベースは黄単なのですが、
赤の火力対策として《ブラックバニー》《軍将ヘカテー》を入れているとのことでした。
《イナバウサギ》や《フラン・ブラン》でレベルを上げつつ《ブラックバニー》で強化し、
更に《マネキーニャ》でレベルを戻して無限強化を狙ったり、
あるいは《アフロディーテ》の全体加護で除去から守ったりというのを狙っていた様です。

実際のプレイではそのエンジンが余り機能せず、
相手のスピードに翻弄される展開が多かったので、
カードプールを見直しながら調整。
幸い《ホーリードラゴン》《天龍のレイア》《封印の壺》が3枚あったということで、
それらを軸に「呪縛コン」ぽい方向に作りなおしてみました。
それが次のデッキとなります。



実際のプレイでは青系の「レベコン」に1勝、
「獣珍獣」に1敗と1-1という結果に。
正直「珍獣」系は全然見ていない構築だったので、
その辺りを調整するのが良さそうです。
《聖女の祈り》や《ライトシールド》などを、
《拒絶する世界》や《弱肉強食》などと差し替えるのが良いかも知れません。
まあこの辺りは資産との相談といったところです。

そんな感じで将来の為にちょっとしたアドバイスをしたりしつつ、
まったりと過ごしていた次第です。

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毎週火曜は高田馬場へ行く日だった

2015-08-26 01:22:21 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は色々あって夕方から新宿→夜から高田馬場のコンボ。
COJはイベントを走って3-0という結果に。
対戦相手は格上ばかりでしたが、
先攻がうまく取れたのが幸いでした。

高田馬場は例によってミカドのダラバー交流会です。
皆で雑談しながらクロニクルの解放という、
いつもの内容でした。

ガシ星系が残り8エリアぐらいまで減っていて、
こちらを埋める案もあったのですが、
レベル2や3の星系に結構面白いエリアが残っていたので、
そちらを中心にプレイしていました。
面白いといっても上下回転砲台からの《ブルートグラトンズ》とか、
《ファントムキャッスル》からのL亜種(観覧車ロング)とかの、
普通にやっていたら3~4クレは飛びかねない凶悪編成ばかりで、
普通の人にはお薦めできないものばかりだったのは秘密です。

あと久々にエミュレータで「マーカム(サン電子)」をプレイし、
80年台前半のタイトルとは思えないセンスに、
改めて驚かされたりしました。

そんな感じで23時ぐらいになって解散となり、
南口でCOJを軽くやろうと思っていたのですが、
残念ながら満席のためにプレイできず。
代わりにといってはなんですが、
SRが出ると評判の「マネキーニャ」の力を借りて、
1.3EX2パックを剥いてみることに。
結果出たのはフォイルの《ジークフリート》でした。

実は月曜もひっそりと1.3EX2を剥いていて、
その時はフォイル《蛮王ベリアル》だったので、
やはり「SRが出る」というのは本当な様です。

そんな感じでいつも通りまったりと遊んできた次第です。

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デッキ公開:Ligさんの精霊デッキを若干アレンジして使ってみた

2015-08-25 01:28:59 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

そんな訳でまだイベントの途中ですが、
デッキの公開でもしてみます。

元々はLigさんが使っていた精霊デッキで、
それをベースに自分の手持ちと相談しながら調整したものです。
オリジナルでは《火弦のサラマンドラ》の枠は《ヘヴンズリリー》で、
それに併せてインターセプトなども若干違った陣容になっていました。

このデッキで強力な動きの1つが3ターン目に軽減を絡めての《破壊少女シヴァ》+《裁断のライブラ》で、
相手の盤面にもよりますが《蝿魔王ベルゼブブ》並、またはそれ以上のダメージ効率を誇ります。
黄単だと所謂「加護ジャンヌ」に手を焼くこともあるのですが、
これなら火力で落とすというオプションが使えます。

数回使ってみたのですが、
やはり《サラマンドラ》が余り強くないという問題が。
能力もそこまでライフを守る手段として機能しにくいですし、
《ライブラ》も《シヴァ》とセットで出すこと前提なので、
オリジナル通り赤は《シヴァ》のみでも良いかも知れません。

もし《サラマンドラ》を活かすのであれば、
赤の強力なインセプや進化を導入する方向が良いのかも知れません。
《ブロウ・アップ》の枠も《レイニーフレイム》《チェインフレイム》《狂神アレス》など色々考えていて、
その辺りはメタを見ながら調整という感じになることでしょう。

そんな訳で格上が軒並み全国に戻った雰囲気もあり、
少しだけマッチングも緩くなった様子です。
この間隙を突いて勝率を上げられればと思っています。

以上、イベントデッキのお話でした。

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漸くヘヴンズリリーが3枚になった

2015-08-24 01:38:19 | 雑記(COJ他)
(画像©SEGA)

昨日は夕方から新宿へ。
COJはイベントを走って2-2という結果に。
まだ勝ち越しではありませんが、
状況は少しずつ上向きになっています。

そんな中でもカードブーストEXは繰り返し行なっていたのですが、
漸く《ヘヴンズリリー》が3枚になりました。
これで限定PRで3枚無いのは《冥府剣士ライマル》のみとなり、
ひとまず目標達成という感じです。

その間に《暴虐王バアル》や《傀儡師の秘術》がカンスト寸前になり、
色々頭を抱えていたりはします。
ともあれ今後はのんびりとPR集めをできたらと思っています。

デッキですが恐らく明日辺りにお話したいと思います。
ひとまず休みたいので今日はこの辺で。

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久々に対人で沙夜を使ってみた

2015-08-23 01:38:05 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から新宿へ。
COJはイベントを走って2-1という結果に。
負けは《グラスホッパーBLACK》の貫通を見落としていたのが大きいのですが、
それを抜きにしても序盤を押しとどめられなかったのが辛いところです。
デッキについては後程公開していきたいと思います。

そのイベントですが既にJOKERが全MAXとなったということで、
久々に沙夜《冥札再臨》を使ってみました。
何だかんだで1CPで手札が3枚増えるのは大きく、
非常に使いやすいというのを実感しました。

先日話した「お試しデッキ」で「天使」ミッションを埋める際も、
《冥札再臨》や《ワンダフルハンド》などの手札を増やす系のJOKERの方が、
結果的に使用回数を増やせそうです。
「カード資産が足りなくてミッションが進まない」という人は、
参考にしてみると良いかも知れません。

という訳で今日は簡単な日記みたいなお話でした。

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報告:全JOKERレベルMAXになりました

2015-08-22 02:09:01 | 雑記(COJ他)

(レベルMAX、残0)
(画像©SEGA)

まずはお詫びです。
先日より投稿していた《ランページクラッシュ》のレベル画像ですが、
「©SEGA」のクレジット表記を忘れていました。
謹んで追記すると共に、
関係者にご迷惑をおかけしたことをお詫びします。

さて昨日はというと夕方から新宿入り。
COJは最初はイベントをやっていたのですが、
1-2と今一つぱっとしない結果に。
毎回対面が格上な上に全力で殺しにかかってくるのに、
悠長にJOKERレベル上げなんてやってられないという状況でした。

そして気が付くと最後に残った《ランページクラッシュ》が残りわずかという状況となり、
出来る限り走ってみることに。
途中1.4パックを3クレ(通算150クレ)分剥いたら一発で《破壊少女シヴァ》が出たという出来事をはさみつつ、
ひたすらレベルを上げていきました。

気が付くと西口側は閉店時刻となり、
クレジット受付も終了。
次の日に持ち越す案もあったのですが、
この時点で残りは4。
25時閉店の南口でやればぎりぎり間に合うかもという数です。

幸運にも南口は丁度席が空いていたので、
すぐさまラストスパートのプレイを開始。
色々ありましたが日付が変わって十数分ぐらいのところで最後のプレイが終了。
これによって全てのJOKERがレベルMAXとなったことになります。

全てMAXになったところで特に報酬があるわけでもなく、
全く無意味だと感じる人もいるかも知れませんが、
1つの気持ちを切り替えるきっかけになったというのは事実です。
ここから新たなプレイを始めていけたらと思っています。
そして勿論イベントもデッキに最適化されたJOKERを使えるということで、
より積極的に臨んでいきたいところです。

最後に全JOKERがMAXになった証拠として、
エージェントラボの画像をGIFアニメ形式で張ってみます。
自分にとっての記念品ということで、
笑って見てもらえればと思います。


(画像©SEGA)

以上、JOKERレベル上げの最終報告でした。

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