転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

久々に秋葉原でDIVAをやってきた

2018-01-21 01:33:45 | 音楽ゲーム(DIVA他)
昨日は午後から秋葉原へ。
適当にゲーセン巡りをしてから夜辺りに新宿に戻ろうと思っていたのですが、
夕方ぐらいにKimさんと合流したことで予定変更。
駅周辺のセガやナツゲーを周った後、
駅前の飲み屋で軽く飲んできました。
Kimさんが最近撮影した写真を肴に、
色々と飲食を楽しんできたのでした。

その後は駅前のセガでDIVAをやることに。
何気に秋葉原でDIVAをプレイするのは数年ぶりな気がします。

今回の目的は当然のごとくコンテストへの参加。
課題曲が設定されているというのと飲んだ後だということで色々不安だったのですが、
何とか無事一発で金報酬を獲得できました。
やはりある程度やり慣れた曲を選ぶことが重要な様です。

そんな感じで22時過ぎぐらいまでまったりと過ごしてから、
新宿経由で帰路に就いた次第です。

以上、土曜の動向についてでした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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FOOL昇格とか武蔵村山観光とか

2018-01-20 00:48:53 | デッキ(COJ)
昨日は色々あって午後から吉祥寺へ。
COJですがこの度漸く「FOOL」に昇格できました。


(©SEGA)

デッキは結局先日公開した「鰤ジズ」改め「鰤ランテ」でずっとやっていました。
参考までにレシピを上げておきます。


(©SEGA)

改めて感じたのが《ジャック・ザ・リッパー》の強さ。
「獣」「赤単」など《リッパー》のお陰で勝てた試合も多く、
恐らくこのデッキで一番強いカードである可能性もあります。

最近だと「鰤ジズ」に《光翼神ホルス》の入った構築が有名ですが、
いずれにせよ【スピードムーブ】が最後の1-2点を取る手段として役立つ場面が多く、
こういった工夫は常に必要だと感じた次第です。
【スピードムーブ】の有用性は以下の記事でも扱われているので、
参考にしてみるとよいでしょう。

※参考:【COJ】勝てる種族デッキのつくりかたIKEのTCG雑記

――

そんな感じでひとまず目標を達した後は、
ちょっと小旅行に出ようかという感じに。
色々候補があったのですが、
初見で一番印象に残った武蔵村山のラウンドワンに行ってみることにしました。

ラウンドワン武蔵村山店(COJ公式稼動店舗情報より)

この店はCOJをサテライト8台で稼働しているという、
都内でも珍しい環境なのですが、
それ以上に気になっていたのが向かいにある巨大な空僻地。
もともと日産の工場があった区画で、
今では私有地となっているということだったので、
どんな様子なのか見に行きたかったというのが大きいです。
結果青梅線中神駅から30分ほど歩くことになったのは秘密です。

今のところその空僻地は私有地扱いということで、
全面が柵で覆われていて一般の立ち入りは不可能な状態です。
ただ柵の向こうからも広大な地形の様子が窺え、
今後の開発に期待という感じでした。

あとこの空僻地の近くにあるイオンモールにも行ってみました。
どうやらセガ直営店も中にある様ですが、
ショッピングモール内ということでプライズとメダルが中心で、
オンライン物は音ゲーや艦これACなどかなり限られている感じでした。
とはいえ何かのはずみでここにうっかりCOJが入荷される可能性もゼロではなく、
今後の展開に期待という感じです。

――

そんなこんなで色々堪能しているうちに、
時間も良い感じに。
帰りをどうするか色々考えていたのですが、
ひとまず西武拝島線武蔵砂川駅まで歩いてみることに。
そこからバスで立川辺りまで行ければと思って近辺を探しまわっていたところ、
少し離れた通りに立川駅方面行きのバスが動いているのを確認。
それに乗って立川まで移動することにしました。
正直なところ武蔵砂川駅からそのまま新宿まで出たほうがコスト的に得だった可能性もあるのですが、
やはり久々に立川に行きたかったというのが本音です。

そんな感じでバスで立川駅まで出た後、
駅直結のクラブセガに立ち寄り、
軽く遊んでから吉祥寺経由で帰路に就いた次第です。

――

という訳で昨日は自分でも想像できないほどの長距離移動をやっていたのでした。
皆様もこの機会に色々な店舗を探してみるのも良いかも知れません。

以上、昇格報告及び小旅行のお話でした。

――

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COJをやりに行くと言って新杉田まで出かけてみた

2018-01-19 00:24:38 | 雑記(COJ他)
昨日は色々あって午後から横浜へ。
一番の目的は新杉田のセガでCOJを遊ぶことです。

CLUBSEGA新杉田(COJ公式稼働店舗情報より)

その前に横浜駅前のラウンドワンやタイトーで軽くCOJをやっていくかと思ったのですが、
予想以上に混雑していたのでそこまで大量にプレイというわけにはいかず、
数回ほどのプレイの後、
15時過ぎぐらいに新杉田へ向かう感じとなりました。

新杉田は以前根岸線経由で横浜駅から大船駅まで行くときに通りすぎたぐらいで、
ここで降りるのは初めてとなります。
色々あって結局到着は16時少し前という形になりました。

新杉田のセガはショッピングモールの中にあり、
過去にいくつかのセガ作品のイベントも行われていたということで、
広めの店を予想していたのですが、
思ったよりもコンパクトな雰囲気でした。
COJもサテライト2台とやや地味な感じで、
今後の盛り返しに期待という感じでした。

そんな感じでCOJを遊んだりモール内の食堂で軽く夕食を摂ったりしながら過ごし、
気が付くと時刻は20時近くに。
横浜シーサイドライングッズを買ってから、
そのまま新宿経由で帰路に就いた次第です。

――

今回の小旅行では、
新杉田が横浜シーサイドラインの起点であること、
比較的近くに京急杉田駅があることが収穫でした。
京急杉田駅からは上大岡にも行ける様なので、
近辺の方はこれを機に店舗巡りをしてみるのも良いかも知れません。

以上、久々の小旅行のお話でした。

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メモ:COJの種族分布について(2018年1月18日版)

2018-01-18 01:29:15 | 雑記(COJ他)
昨日は午後から新宿へ。
どこか出かける案もあったのですが、
色々あって結局西口と東口を軽く往復するだけという感じになりました。

さておきCOJの話です。
Ver.2.3において「2種族ユニット」や「【竜】【亜竜】の統合種族【ドラゴン】追加」など、
種族絡みで大きな変化がありました。
これによってそれぞれの種族の個数がどうなったか、
調べたくなるのは必然といえるでしょう。

そんな訳で早速表にしてみたところ、
次のようになりました:


(※一部に存在する「水着ユニット」は元のユニットと合わせて1つとして数えています。)

もともと数の多かった【魔導士】【悪魔】【精霊】がそのまま上位3位に付けていて、
そのすぐ下に統合種族【ドラゴン】が来ている感じとなっています。
また一部の【神】に追加の種族として設定されたということで、
【機械】も上位に付けています。

下の方では【盗賊】【海洋】など、
リプレイなどでも良く見かける種族の姿も見られます。
この辺りの追加が今後あるのかにも注目です。

――

改めてリスト化してみると、
COJの種族傾向などが色々分かって面白く感じられます。
上位3種族の状況とかは覚えておくと、
色々と話のネタとして使えるかも知れません。
今後の追加カードによる種族分布の変化にも注目です。

以上、COJの種族についてでした。

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ミカドで色々試してきた

2018-01-17 01:32:39 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は午後から新宿→夜から高田馬場のコンボ。
いつものミカドダラバー部に参加してきました。

今回は少し早めにミカドに来店。
久々に「スターフォース(テーカン)」をやってみたのですが、
100万点アイテムのところまで辿りつけず。
敵及び敵弾が合わせて16体までしか出ない仕様なのですが、
敵の「殺意」が非常に高く非常にスリリングな展開が多いです。
興味のある方は一度プレイしてみるのも良いかと思います。

ダラバーは久々のプレイとなる「カキタモ星系《チョチュンクンブ》」からスタート。
【防御力上昇】ルールですがアイテムが非常に出づらく、
結局ノーミスクリアは成らず。
《ジェネシス》で《グレートシング》と戦える貴重なエリアなので、
一度やってみることをお薦めします。

あと「ベナイン星系《シオンアスン》」の《外伝》プレイにも初挑戦したのですが、
結局2体目のボス《スラッシュシェル》を越えられず。
序盤が非常に厳しいので、
そこを乗り越えられるかが鍵という感じでした。
この辺りも細々とやっていきたい感じです。

――

そんな感じで23時少し前に駅で解散となり、
新宿西口経由で帰路に就いた次第です。

以上、ミカドダラバー部のお話でした。

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その200)

2018-01-16 01:11:29 | 創作物(M・o・Aちゃん他)

(©SEGA)

――気が付くと私は魔界の荒野に佇んでいた。
遠くには溶岩の中に沈む《バク・ダルマン》の姿も見える。
どうやら無意識のうちに押した《脱出装置》が私を救った様だ。


(画像はイメージです。©SEGA)

この戦いによりペロペロ星人による魔界への脅威は去った。
だが新たな侵略者がこの魔界に襲い来る可能性は残っている。
未知なる敵に備える為、
そしてこの戦いで斃れていった者達の為に、
私は新たな一歩を踏み出したのだった。

「ハァーーーッ、チェーーーストォーーーッ!」

<<<「蝿魔王とペロペロ星人」第12話 終わり/エピローグに続く>>>

――

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その199)

2018-01-15 00:00:00 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
(>ω・)
あら皆楽しそうね


「んっその表情…
おぬしまさかペロペロ星人」


(>ω・)
鈴森まりねよ、
この世界の守護者として転生したの


「転生だと、
ということはおいどんは既に」


(>ω・)
いいえ、
まだその時ではないわ


(>ω・)
あなたはまだぎりぎり元の世界に踏みとどまっているわ、
だからその気になれば戻れるはずよ


「よく分からんが礼を言うたい、
またいつか会おうたい」


(▼∀▼)
またねwww蝿のおじさんwwwwww



(▽ω▽)
短い時間でしたが楽しかったです


(´●ω・`)
マモンです。
いずれまた、

――

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SP化された絶版カードが漸く揃った

2018-01-14 00:00:00 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から新宿へ。
COJはプレイを進めつつ、
増えたACで「Ver.1.0」パックを剥く感じでやっていました。

詳しく説明しますと、
Ver.2.0へのバージョンアップの際、
一部のカードが現行カードとしている「SPカード」に変換され、
「Ver.1.0」ないし「Ver.1.1」のカードとしては削除されてしまっていたのです。
以前行われたイベントをやったことのある方々ならご存知とは思いますが、
「Ver.1.0/1.1」版と「SPカード」版とは別々のカードとして扱われ、
イベントのレギュレーションによっては「Ver.1.0/1.1」版しか使えない(つまり「SPカード」は使えない)、
ということがあるのです。

そんな理不尽な仕様に文句を言いながら「Ver.1.1」及び「Ver.1.0」のパックを細々と剥いていたのでした。
収録枚数の関係で「Ver.1.1」版は早々に(といっても相当のAC消費がありました)全カードが3枚揃ったのですが、
「Ver.1.0」版が想像以上に難物でした。
そもそもの枚数が少ない為に「SPカード」化されたカードが殆ど引けないのです。
最終的に《グラインドビートル》残り1枚というところまで詰めたのですが、
それまでに消費したACは恐らく100万は下らないだろうと思われます。

ここまで書いたところで大体予想が付いたと思いますが
その「最後の1枚」というべき3枚目の《グラインドビートル》を、
昨日漸く引いたのです。
2枚目から3枚目を引くまでに使ったACは、
恐らく20万ぐらいだろうと予想されます。

これによって「SPカード化」によって削除されてしまった「Ver.1.0/1.1」のカードが、
全て3枚ずつ揃ったことになります。
そんな訳で改めて所持枚数を紹介してみます。




――

改めて感じたのは、
Ver.2.0で行われた「再録」のルールは、
予想以上にプレイヤーへの負担が大きかったということです。
「絶版カード」が強制的に削除され、
それらを再び手に入れるためには天文学的ともいうべきコストを支払わなければならない、
というのは非常に理不尽に感じました。
もし今後また新たに「スタン落ち」が行われるなら、
そういった「無駄な」負担を強いる様な仕様は廃し、
昔のカードをより気軽に使えるよう、
環境整備をしてもらえればと思っています。

ともあれ「SPカード化」によって削除されてしまった「絶版カード」を、
改めて集め直すには相当な苦労が必要であることを、
身をもって実践してきた次第です。
今後カード集めをしようと考えている皆様の参考になれば幸いです。

以上、「絶版カード」集めについてのお話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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M・o・Aちゃんによる代理更新(その198)

2018-01-13 01:25:59 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
(▽ω▽)(´●ω・`)('A`)


「…んっ、ここは…!」


(´●ω・`)
マモンです。
漸く気づいた様ですね。


(▽ω▽)
これはこれは、
かの人気スラッガーの蝿魔王さんではないですか


('A`)
蝿のおじさん…
もしかしてその手にあるの…


「…どうやらゴーグルっぽいたい、
おいどんには使いづらいし、
一度かけてみると良いたい」


('A`)_▼▼



(▼∀▼)
早速付けてみたwww
ありがとうwww蝿のおじさんwwwwww


「いきなりキャラが変わったたい、
今どき珍しい二重人格っぽいたい」

――

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ランキングチェック:2.3(2018年1月11日版)

2018-01-12 01:32:15 | 雑記(COJ他)
そんな訳でVer.2.3稼働から丁度3週間目となった昨日付で、
カードランキングの更新が行われました。
巷ではDOBが壊滅状態で、
開き直ってDデッキで出るかという議論まで上がっている様ですが、
ここではいつもの企画をやっていきます。
即ちVer.2.3稼働直前に行ったカードレビューの点数と実際の順位を比較し、
どれだけ当たっていたかを調べようというものです。

今回はカードランキングの更新だけでなくDOBの閾値まで変更され、
今までの4段階から5段階に変化となっています。
これによって相対的にカード全体のDOBも下がり、
DOBを上げることも難しくなっている様です。
それを踏まえた上でランキングを見て行きましょう。

◎カードランキング

○DOB0点(1-100位)・DOB1点(101-200位)・DOB2点(201-500位)



○DOB4点(501-800位)・DOB8点(801位-)



上位のカードは大体全員が高評価を付けていて、
ほぼ予想通りといった雰囲気です。
その中でもひときわ目立つのが《破戒僧・壱》。
レビュー当時は比較的地味な扱いでしたが、
もはや紫デッキの必需品というレベルまで評価が上がっています。
それだけ低コストの【加護】が重要ということなのでしょう。

DOB8点を見てみると《朱雪のマキ》以外は全てトリガーまたはインターセプトとなっています。
《マキ》は赤系のDOB要員として使われそうですが、
他はまだ未知数といった感じです。
今後の評価の変化に注目です。

◎ジョーカーランキング

○DOB0点(1-8位)・DOB2点(9-16位)・DOB4点(17-24位)



○DOB6点(26-32位)・DOB10点(33-41位)



ジョーカー育成の兼ね合いか、
新キャラが全体的に高めとなっています。
今回1位となったのは《グラフィティ・アース》ですが、
2位《蘭翔鳳集の舞》及び3位《秘技・エクリプスセイバー》との差はわずかで、
この辺りの争いがかなり激戦となりそうな雰囲気です。

他ではパラメータ調整で強化された《フェイク×メイク》《冥札再臨》のDOB0点入りが目立っています。
特に《フェイク×メイク》は《光翼神ホルス》や《光竜ヘブンズドラゴン》のコピー手段として注目されており、
今後更に評価を上げる可能性もあります。

下の方を見てみるとやはり1.0からの旧キャラの姿が目立ちます。
この辺り今後調整が入るのかにも注目しておきたいところです。

――

そんな感じで初回からかなり大荒れとなった雰囲気ですが、
果たして次回はどうなることでしょうか。
2週間後に行われるであろうカードランキングにも注目です。

以上、カードランキングチェックでした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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