転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

お詫び

2005-03-18 02:06:06 | 
全く要望が無かったにも関わらず、
以前描いたスルットちゃん風の線画を公開してしまうことをお詫びします。
塗り絵用ということでお許し下さい。
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果てと麓

2005-03-18 01:11:41 | コラム
「果てと麓、どちらを入れたらいいと思いますか?」
「メタルハーンじゃ駄目ですか?」
--
という訳で「魔神の果て」と「魔神の麓」(以下「果て」「麓」と略記)の話です。

一般には果てよりも麓の方が「くせ」が無くて使いやすいといわれています。
よって「取り敢えず麓入れとけば間違い無い」「果ては使いにくいから麓に差し替えた方がいい」
というデッキ診断がしばしば行われる訳ですが、
果たしてそれが妥当なのか、というのが今回の主題です。

まず麓の特徴は効果発動条件が「戦闘終了時」なので負けや引き分けでも能力を使えることです。
また、「捨て山に落ちた麓自身を強化」「捨て山に落ちた色支援を回収」といった、
いわゆる「麓ループ」も非常に強力です。
対して果ての方は発動条件が「戦闘勝利時」なので負けは勿論、引き分けでも能力を使うことが出来ません。
また選択対象が捨て山ではなくデッキなので色支援の使い回しも制限されてしまいます
(一応将来の手札の引きをある程度予見するというメリットはあるが)。
強化値が+10(麓は+6)と高く、戦闘力も19/16(麓は16/19)とより攻撃的になっているとはいえ、
トータルの使いやすさではやはり麓の方に軍配が上がります。

しかし両者の使い勝手が殆ど変わらない(むしろ果ての方が有利)という事態もしばしば起こりえます。
1. 残りライフが少ないとき
…チェイサー時、ライフ2以下だと戦闘に勝たないとゲームオーバーになってしまいます。
こんな状況では果てと比べての麓のアドバンデージは殆ど無いといって良いです。
2. 乱入直後や混戦状態のとき
…しばしば見落とされがちなことですが、
魔神シリーズで強化されたモンスターを使えるのは次のターンになってからです。
しかし乱入直後や混戦状態のときなど、
「今その場で強力な(攻撃値の高い)モンスターが欲しい」
「対戦モンスターを力づくでねじ伏せるしかない」という状況はしばしば起こり得ます
(それ故メタルハーンという選択肢も出てくる訳ですが)。
こういった状況ではやはり基本攻撃値の高い果ての方が有利といえます。

という訳で「麓ループが主戦法ならともかく、
強化したいモンスターが他にあるというなら果て(あるいはメタルハーン)の投入を考えても良い」
が私の結論です。
というかむしろメタルハーン3積みで(行きすぎ)。
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