転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

デッキ公開:無限ミッション用デッキを新調した

2016-11-23 00:19:18 | デッキ(COJ)
そんな訳でデッキ公開です。
以前無限ミッション用のデッキとして、
こんなのを作りました:

デッキ公開:無限ミッション用デッキの調整をしていた

使っていて分かったのが、
やはり序盤の守りが非常に苦しいということ。
確かに攻撃が通れば楽なのですが、
序盤出遅れたりこちらのユニットを変なタイミングで除去されたりすると、
そのまま総崩れになることも多かったです。

何か良い改善案が無いかを探してみたところ、
こんな記事を見つけました:

通常ミッションの話(COJの「残念な」電脳遊戯を極めるブログより)

以前こちらの記事にもコメントを下さった方のブログ記事です。
《大自然の仲間達》で基本BPを底上げし、
盤面を維持するという構成となっています。

この「《大自然》エンジン」に興味を持ち、
作ってみたのがこの形です:


(画像©SEGA)

先ほどのデッキのレシピをベースに、
攻守に渡って活躍できる高スペックユニット《ライトニングドラゴン》を投入。
また最後の1点を取る手段として《天空神機ゼウス》を、
そしてシステムクリーチャーが強めな沙夜やまりね対策に《闇神・ツクヨミ》を投入してみました。

最初は《オータムロイド》《ガラテイア》の枠は《プリティベル》《流精ティターニア》で、
《ガラテイア》の方が繰り返しカード引ける分強力だと気づいたのは後になってからです。
とはいえ守る手段が増えたことで、
序盤の立ち上がりがしやすくなったのは事実です。
ともあれこの「《大自然》エンジン」を考えて下さった原作者に、
深く感謝したいと思います。

――

そんな感じでジョーカー育成も順調に進み、
もうすぐ《エイミングクラッシュ》が終わろうかというところまで来ています。
年内の全ジョーカー完走も見えてきたので、
少し頑張ってみたいと思います。

以上、無限ミッション用デッキのお話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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コメント (2)
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