あも&サチアキの交換日記

どうやら交換日記が続いているようです(祝何年目?

クッマフェスきったぞ〜♪ヤホーヤホー

2024-11-30 | サーモンラン日記
サモランが活気付くとなんとなく嬉しいsachiakiです。

朝が早いのでサクッとリザルト。
ステージ:ムニエール海洋発電所
ブキ編成:わかばシューター/スプラローラー
     ノヴァブラスター/トライストリンガー
平均クリア率:1.7
ハイスコア:でんせつ360 金イクラ125
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇6体 討伐1体

二日目の方が勝手がわかってきたのか
火力が弱いなら2マンセル以上で
バディ組んで戦えばいいじゃない!になり
やっと形になったって感じでした。
とはいえ、カタパの出現頻度とかは
昨日の方がキツかったような気がする。
カタパ2ケタ、タワー2桁、テッキュウも7体とか
そんな感じだったからね。

それはさておき。
いよいよクマフェス開幕です!
オラ、ワクワクしてきたぞ✨

少し遊んできたリザルトがこちらになります。
ステージ:シェケナダム
ブキ編成:クマブキランダム
平均クリア率:2.2
ハイスコア:でんせつ110 金イクラ119
オカシラ:オカシラ連合 遭遇2回 討伐0回

火力があってピーキーなクマブキなので
ついつい突っ込んでしまってデスってのが
若干増えてしまっているのがよろしくないけれど
やっぱクマブキ楽しいですね!
でんせつ40始まりで110なので
まぁまぁの滑り出しです。
明日はお出かけが続くので昼間はできないけれど
夜には存分に楽しんでやろうと思います。

それではまた。モイモイ
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お寒うございますね

2024-11-29 | from:sachiaki
冬は寒いので嫌いなsachiakiです。

何度か書いてますけれど、
指先とか縮こまるし、体が緊張感でガチガチになって
血流も悪くなるから貧血も起こしやすくなるし
ほんとロクなことがないなって思っています。

とはいえ冬が全て悪いかといえば違っていて
湿度がないぶん空気が澄んでいるので
夜空の観測がしやすいことや
喘息持ちには致命的なんだけど
冷たい空気が肺に入ってくる時の清涼感などは
気分がキリッとして気持ち良いですよね。

と、ここまで書いてきたけれど
やっぱり冬が嫌いなので
これ以上書くことないなとなってました。

BASE用の準備は鋭意進行中なんですけれど、
まぁ〜〜〜〜〜、未来が見えないものに対しての
腰は異様に重たくなりますね。
スタートすればなにが良いか悪いかとか
そういった反応もわかるはずなんですけれど、
子供時代から自分の作るもののウケの悪さを思い出して
ブルッとしてしまうんですよね。
なんでダメなんだと思う?
って聞ける人を見つけてみないとなんだろうね。
友人知人はいい人ばかりなので
「私は良いと思うよ」って返してくれる人が多いぶん
壁打ちする相手を見つけるのは難しそうです。

あ、でも最近のAIチャットは頭がいいので
もしかしたら壁打ち相手はAIでも良いのかもしれません。

寒いと精神的にも落ち込みやすいので
なんとか自分自身を奮い興していきたいと思います。

では作業に戻るのでこの辺にて。モイモイ
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ムニエールなのに苦しい

2024-11-29 | サーモンラン日記
今週末のクマフェス前夜となるムニエール戦、
ブキが揃いも揃って真っ白で
ちょっとオニュー感があってかわいい編成ですが
オオモノの湧き方とかが
全然可愛げもないので
ムニエールなのに苦しいバイトをさせられているsachiakiです。

どんだけひどいかといえば
29バイトも行っているのに
5回しかクリアできてないという体たらくです。
でも、同じくらいのランクの「フレンド」が
同じでんせつ300スタートで
ガンガンに上にランクが上がっていたので
たんに私の腕が足りないんだと思います。
ちなみに今でんせつ170まで落ちてます。
いっとき130まで落ちたことを踏まえると
マジで落ちるだけ落ちてるって感じです。

とくに閉口したバイトは9連敗した後にきたバイトで
満潮、キンシャケ探し、タツマキだったので
満潮はキツかったけれど、最後にタツマキきたときは、
これでやっとクリアできるってホッとしたんですけれど
2箱目の送金をしていた時に残り30秒だし
戻って納品手伝おうか〜ってコンテナ近くまで
寄ってきた時にふと納品数を目にしたら
「え?まだ納品半分もいってないの?」って
ビックリしちゃって、そこから頑張ったけれど
残り1個でクリアミスして泣きそうになりました。
ていうか、味方なんでデスしてんの??
そのデスに動揺しちゃって助けるか納品かで
一瞬躊躇したのがクリアできなかった原因なので
ほんともう萎えるわ〜ってなりました。
まぁ、タツマキのザコ降り、かなり凶悪なので
今回みたいに火力が足りない編成の時は
かなり厳しいのでしょうね……。
スペシャルあまってたのでカニタンクで
ザコ間引いといたし、味方のサポートもできたと
安心しちゃってたのが良くなかったです。
流れの悪い時っていうのは全て信用せず
アカンかも…という慎重さが必要ですね。

あとクマサンのオカシラゲージマックスなのに
苦しいバイトをこなしてクリアしても
オカシラこなくって3回スルーされた時も
クマサン一生許さないってなりました。
ていうか、最近のオカシラゲージ、
Switchの画面で見るゲージとイカリングで見ているゲージで
溜まり方が違うのでデータがおかしいのかもしれないですね。
にしても3回もスルーしといて
ただただキツイバイトばかりやらされるのは
精神的に心が折れそうになるので勘弁して頂きたいです。

そんなリザルトがこちら。
ステージ:ムニエール海洋発電所
ブキ編成:わかばシューター/スプラローラー
     ノヴァブラスター/トライストリンガー
平均クリア率:1.3
ハイスコア:でんせつ290 金イクラ125
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇1体 討伐1体

平均クリア率、1.2が続いていて
こんなヒドイことってある??ってなってましたよ。
まぁ1.3も大概なんですけれど。

とにかく総合火力が低いせいか、
シャケたちが無双してきて大変なことになるので
早め早めの納品を心がけたいんだけど、
かといって寄せ過ぎてもデスしやすい状況になるので
かなりキツめのバイトとなっています。
ブキ自体は扱いやすいものばかりなんですけどね。

明日も頑張ります。
それではまた、モイモイ!
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アラマキ700まで辿り着けました〜!

2024-11-28 | サーモンラン日記
アホみたいにサモランで遊んでいるからか
かなり経験値が貯まってきたなぁ
なんてことを感じているsachiakiです。

サモランに始めて挑み始めた頃、
アラマキ砦は高低差も多くて
比較的簡単なステージだと思い込んでいたんです。
お前、たつじんにすら行けてないのになにを根拠にって、
今では思うんですけれど
まぁ〜〜〜〜、どんぴこ闘技場のステージまで含めて
7つのステージのうち、でんせつ200まで辿り着くのが
相当遅かったんですよね。
現在400まで行けていないステージが
残るところシェケナダムとドン・ブラコなんですけれど、
それまではアラマキ砦も400に辿り着けず、
今回の良い編成が来てくれたおかげで
やっと400に辿り着けたんですけれど、
アラマキ砦、初見で感じていたものより
全然難しかったっていうのが総括となります。

しかしまぁ、どんぴこも400を目指していた時に
600いけたってこともあるので
ブキ編成って本当に大事だな〜って思います。
とはいえ編成次第でしか目指せないランクってことになると
めちゃくちゃよろしくないなぁって思うので、
一度辿り着けたところなのだから
これからもハイスコア更新を目指して頑張ろうと思います。

って感じのリザルトです。
ステージ:アラマキ砦
ブキ編成:デュアルスイーパー/ボールドマーカー
     ジェットスイーパー/キャンピングシェルター
平均クリア率:2.1
ハイスコア:でんせつ700 金イクラ141
オカシラ:ジョー 遭遇:数えきれなくなった 討伐6体

700以上も目指してみようかと思ったんだけど、
次のバイトで1WAVE目でクリアミスしたので
やっぱこのランクになるとそう簡単にはクリアできんな
って感じたので、時間も時間なのでやめておきました。
いつかカンストしてみたいけれど、今じゃない〜♪
そんな感じです。

明日はムニエール。
こちらも編成悪くなさそうなので楽しみです。
それではまた。モイモイ。
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モヤモヤ力が試される!

2024-11-27 | from:sachiaki
『和解』がテーマになってるのが
今世紀なんやろな。
「レディ・バード」「RED(アニメ)」
両方とも見てないけれど
ちょっと気になってきたsachiakiです。

分断させられたりするのって
許せない!キィが多くって
白黒ハッキリさせようとし過ぎ
みたいなところがあるもんね。

人間そんな割り切れねぇよってね。

うちの母方のばあちゃんが
私に対しての評価の一つを語ってて
「あの子はさっきまで大げんかしてても
 次の瞬間にはケロッとして
 懐いてくるから不思議だ」
っていうやつ。

モヤモヤしようぜってよく言ってる割には
こういう気分の切り替えが早いのが
自分の長所であり、
短所なんだろうと思ってる。

で、そんな簡単に同じようにできるなんて
誰にでも思ってるわけじゃないけれど
いったん、いったんそこから離れてみよ?
っていうようなことはけっこうあるかな。

許せん!それはわかったけれど
とりあえずケーキくわん?
その怒ってる相手と共に。
みたいな感じ。

ちょっと変な話なんだけど。

あ、でも腹立つ相手とケーキ食うってモヤモヤすることだから、やっぱりモヤモヤするの大事って思ってるのかも

フェスブに投稿した内容だったけれど
ウケる内容じゃないなっていうか、
うるせぇって思われそうと思ったので
好き勝手言える日記に移植しました。

モイモイ
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アラマキが珍しく楽やってん

2024-11-27 | サーモンラン日記
待ってろよ!地獄のダム!って
昨日の120以上を目指したかったのに
繋げてみたらアラマキになってて
思わず目が飛び出したsachiakiです。

まぁそれはそれとして。
いきなりスタートの4戦でヒドイ目にあい
ステージ変わっても地獄かよぉ〜〜!!
ってなってたんですけれど、
それにしてはブキの編成がいいので
ん〜、なんか噛み合えばうまくいきそうな気がする
って、もうちょっと粘ってみたら
スルスルと勝つことができて
やったぜ!ってなっておりました。
でんせつ200からスタートして
無事400に来られたので、
まだいけていない600を目指してみようか?
なんて気持ちになっております。

そんなリザルトはこちら。
ステージ:アラマキ砦
ブキ編成:デュアルスイーパー/ボールドマーカー
     ジェットスイーパー/キャンピングシェルター
平均クリア率:2.2
ハイスコア:でんせつ400 金イクラ123
オカシラ:ジョー 遭遇4体 討伐2体

火力もあり機動力の良いボールドと
射程&スライドのあるデュアルに
長距離シューターのジェッスイがいて
ちょっと使いづらいけれど高火力のキャンプもいる
割と神編成なのでは?ってなりました。
キャンプがかなり重たいブキなので
苦手な人がいるとちょっと厳しいかも?
それでもボールド、デュアル、ジェッスイがいるので
わりと味方同士の連携も取りやすいので
野良同士でもなんとかなってる感じです。

ただねぇ、沸き方ですよね……。
本当最近の3害悪さんたちの挙動たるや🥺
どうしてそんな凶悪な沸き方するん?ってなります。
とにかく干潟WAVEでのカタパとタワーは
ザコに囲まれやすいのでボールドだけでも
ちょっと厳しいのでボムで間引いてから向かうとか
長距離射程のジェッスイさんにヘビやバクダンを
遠目から処理してもらうとか
そういうのが必要そうです。

でも連携が取りやすいブキたちなので
わりと当たり編成だと思うので
バイトライフ楽しんでいきますよ!

あ、ガチマの方もですね
いまいちルールが把握しきれていない
ホコにも行ってみたのですが
ちゃんと勝つことができました。
なんとなくガチマッチでエリアならこのブキ、
ヤグラならこのブキ…って感じが
自分の中でできつつあるので
ちょっとだけ楽しくなってきました。
対人戦でもシャケ狩りと同じく
次の動作とかを予想して動けばいいんやなと。
(そりゃそうじゃ)
怖がっていても仕方がないし、
前に出る勇気!そんなことも思いました。
あとちょっとで-Aのマイナスが取れそうなので
シーズンラストですけれど頑張ってみようと思います。

そんな感じ。モイモイ

追伸:能登半島でまた大きい地震がありましたね。
   冬で復興も足りてない中の避難生活は
   心がやられてしまいそうだなと思いました。
   どうか少しでも気晴らしできることがありますように。

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BASEでのお店オープンを一日でも早くしたいんだけど

2024-11-26 | from:sachiaki
商品となる作品を写真撮るのが面倒で
だいぶ進捗が悪くなっているsachiakiです。

いや、がんばれよって自分でも思うんですけれど。
とりあえず額装ができてなかったぶんの額を購入してきたので
これから改めて額装をして
写真を撮ってアップするって感じなんですけれど、
作業の手間が減る額を探しに行ったのに
もうその額はなくなっていて
似た種類の額を買ってきたんですけれど、
作業工程が一つ増えるってことで
気持ちがだいぶ萎えてしまっております。()

収入〜〜〜って思うんだけど、
こういうのって自分を鼓舞する方法はないですかね。
お金に対しての執着が低すぎるので
別の知り合いがどんどんお金にできる方法を試して
色々と画策しているのを見て「すごいなぁ」って思いつつも
同じことができるはずなのに
どうにも動きが鈍いのはなぜなんだぜってなります。
こういうのって能力云々じゃなくて
興味の方向性だと思うのでことさらタチが悪いなと……。

そういうわけなので、
ついついスプラに逃げてしまっていたりしますが
さすがに何も進まないのはもっと良くないので
もう少しなんとか進めてみようと思います。

それではまた。モイモイ
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最近はガチマにも挑んでいるんじゃよ

2024-11-26 | サーモンラン日記
スプラトゥーンっていうたら対人で撃ち合い
ナワバリを取り合うゲームっていうのが
大きな軸になっているはずなんですけれど
私が主に遊んでいる戦場が
対人ではなく、環境になるので
ちょっと別のゲームなんですよねぇ。
オオモノシャケをしばいて金イクラを奪い
クマサン商会に納品するっていうゲームなので。
で、最近一緒に遊んでくれた若者から
「ガチマも慣れですよ」って言われて
そっかー、じゃぁ重たい腰をあげてみるか
ってなっていたsachiakiです。

まったくやる気がなかったので昨年Bランクに上げてから
ずっとBランクでいたんです。
それも-Bというランクだったんですけれど、
じゃぁやってみますかってちょっと頑張ってみたら
なんとか+Bまで上げていくことができたものの
昇格戦は上がらないことで有名だったので
いよいよ挑戦権がきたので挑んでみたんです。
どうせ上がらないって思いつつ。
で、当然のように1度目の昇格戦は失敗したものの1勝はできたので、
むちゃくちゃ無理ってわけでもなさそうだなと感じたので
もう一度挑戦権を得るためにチャレンジに挑み
割とすぐポイントが貯まって2度目の昇格戦に向かえたんです。
1戦目はあれ?って感じで勝てたんですけれど、
2戦目、3戦目でボロ負けし、
やっぱダメじゃん〜〜〜〜って泣きそうになってたものの
3回負けるor3回勝たないと昇格戦が終わらないので
ヤダ〜〜〜って思いながら4戦目に挑んでみたら
意外なことに勝てまして、これで2勝2敗。
こうなると勝ってみたいって気持ちになり、
すごく頑張って攻めていったら5カウント差という
すごくギリギリで勝つことができ
まさかまさかの-Aに上がることができて
マジか!!!?って気持ちになりました゜゜( Д )スポーン!

これからはもうちょっとガチマにも挑んでみようかと思います。

まぁそんな気持ちになったのも
今日のサモランステージが地獄過ぎて
職場に行きたくないって気持ちになっていたからなんですけれど。

そんなリザルトはこちら。
ステージ:シェケナダム
ブキ編成:ケルビン525/ホクサイ
     ヴァリアブルローラー/フルイドV
平均クリア率:1.9
ハイスコア:でんせつ120 金イクラ127
オカシラ:タツ 遭遇4体 討伐0体

タツなのに倒せてないのがアレですが
なんとか、でんせつ40スタートで120まで来れました。
何度かたつじんに落ちそうになってヒヤヒヤしましたけれど
それでもなんとか持ち直せてホッとしているところです。

にしても、決して機動力が良いっていう編成じゃないので
タワーが想像以上にキツいです( ˃ ⌑ ˂ഃ )
インク管理が難しいブキ揃いなのでカタパも倒しにくいし
テッキュウさんを即斬りできるほど火力もなく
まったく火力がないってわけでもないので倒せるんですけれど、
ほんとキッツイ…!!!
あとハシラ処理、ケルビンができるし、
場所によってはホクサイでも処理できるんだけど、
タワーのレーザーやカタパのミサイルが飛びまくってる中で
機敏に動くのが難しく、
けっこう放置されがちで、それが足場を狭くし
デスの量産につながっている感じもしました。

あまりにデスの確率が高いので
見ながら情報収集したぐらいです。

最近デスは2回以上しないっていう誓いを立てているんですけれど、
今回のダムでは無理だぁってなっています。
サモラン予報は雷。
相当厳しいのだと思います。

それではまた明日もチャレンジしてみるのでこの辺にて。モイモイ
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ゲーム三昧しちゃったのでしちゃったのでお仕事中

2024-11-25 | from:sachiaki
もう朝ですね。
仮眠でもしようかと思ったけれど
仮眠したら起きれる自信がなかったので
起きてる方が楽だとお仕事中のsachiakiです。

日記をいきなり書きにきたのは
流しっぱなしにしていたようつべで
MONDO GROSSOの『偽りのシンパシー』が流れてきて
曲は知っていたけれどPVを見たことなくって
初めて目にしてあまりに可愛い子が踊っていたので
え!?これ誰?!ってなってしまって
手が止まってしまったからなのです。
概要欄にアイナ・ジ・エンド(BiSH)と出ていて
あ、あのBiSHの!って驚いたものの
メンバーなんてちゃんと見たこともなければ
彼女たちの音楽もしっかりと認識して聴いたことがなく
友人が追っかけてたなぁってぐらいだったのに
聴いてこなかったのを後悔しちゃったのです。
MONDO GROSSOがフューチャリングする
女性ボーカルたちは、みんなすごく世界観があって
めちゃくちゃイイってことはわかっていたのに
スルーしちゃってたの本当に失敗したなぁと。

アイドルってだけで避けちゃうことが多いけれど
BABYMETALとかカッコいいし、
わりとNegiccoとかでんぱ組.incとかイイね
って思ってたのにね……。
どこに分岐点があるのかなぁ。
私が耳にいれるメディアに取り上げられる機会が低いから
耳に入ってくることがないんだろうな。

KIRINJI、BLU-SWING、菊池成孔、UA、
羊文学、kiki vivi lily、Cody・Lee(李)、Creepy Nuts
あたりはよく聞くけれど、
この周辺の関連付けがされないと
耳に入らないようになってるのでしょうね。

インターネットが一般の人間でも触れるようになった頃
膨大な世界が広がっていて
知らないものと触れ合う機会が増えて
これが未来!って思ったのに
今は自分の興味の範囲のものしか
目にしたり耳にしたりする機会がなくって
インターネットが狭い世界に押しやろうとするのを
とても残念に感じています。

ーー少佐が口にした「ネットの世界は広大だわ」は
  間違ってないけれど、意識しないと難しくなってしまった

と、ダラダラ書いているといつまでもラフが上がらないので
そろそろお仕事に戻ります。
それではまた。モイモイ
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めちゃめちゃ頑張ったけれどダメでした!

2024-11-25 | サーモンラン日記
今回の編成なら、でんせつ400も夢じゃないかも?
って、粘り続けて116バイト(とんでもない時間食われてます)
それでも300にすら辿り着けなくて泣きそうなsachiakiです。

いやほんと、なんでそんな酷いWAVEくるの??
ってなることばかりでしたよ……。
とはいえ、以前1WAVE目でカタパ7機出たことがあるので
そこまではあると想定してプレイはしてるんですけれど(′︿‵。)
カタパのバカ沸き+テッキュウの3〜4体同時沸き
ってことにはなってないものの、
テッキュウさんが3体出てる時に
タワーも同時に2〜3出るともうどうにもならんよ
って気持ちになります。
このどうにもならんよ感をガチマとかで味合わせてやれば
相手チームにも一泡吹かせられそうなんですけどね😅
野良でスペシャルのタイミングを合わせるのは
かなり難しいので、スペ増とスペシャル性能アップを積んで
メガホンレーザー5.1chをバンバン打っていくのが
私のスタイルと合っているようです。
タワー憎しでタワーのステッカーやアイコンに使っているぐらい
タワーに対しての愛憎があるので
メガホンレーザーを使うのはリスペクトの証でもあるのかな🤣
でもタワー絶許の姿勢は崩さないんですけどね。

まぁそんな話はさておいてリザルトです。
ステージ:難破船ドン・ブラコ
ブキ編成:ドライブワイパー/カーボンローラー
     スパッタリー/.96ガロン
平均クリア率:1.7
ハイスコア:でんせつ255 金イクラ133
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇:数えきれなくなった 討伐3体

クリアした後って同じくらいの力量のバイトが来ると思うじゃん?
なのに全力で振り落としにかかってくるの、
どういう理由なんですかね……。
同じバイトメンバーで挑むようなことがあっても
クリアできた時のバイトだってそこそこキツかったのに
それでもこのメンバーなら次もいける!って思っても
1WAVE目で三害悪のてんこ盛りでワークオーバー食らうの
本当に心が折れますよ。

まぁそんな苦しいサモランでしたが
やっぱりなんだかんだで楽しかった!!!
次のステージはダムですよ。
こちらもきっと地獄なんでしょうね……。
現在でんせつ400を超えられていないのは
このドンブラコとダムだけなので
ダムも頑張ろうと思います。

それではまた。モイモイ
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