あも&サチアキの交換日記

どうやら交換日記が続いているようです(祝何年目?

FIREAIDのライブを見ながら

2025-01-31 | from:sachiaki
何時から始まったのか知らんのだけど、
ロサンゼルスの山火事に対して
チャリティーコンサートがされているようで
とんでもないミュージシャンたちが集まってるのをみて
こんなすんごいのって、
アフリカの飢餓と貧困層を解消する目的で作られた
キャンペーンソングの「We are The World」以来じゃない?
あの時はBandAidとして活動したから
FireAidも同じ流れなんだろうなぁと考えつつ、
やっぱアメリカが有しているポップミュージシャンの層って
むちゃくちゃ厚いんだな、って感じてるsachiakiです。

ちなみに「We are The World」はその後にも
同じように別の当時豪華なミュージシャンが集まって
カバーされたものもあるんだけど、
やっぱ初回が強すぎてちょっと足りない感があるのが
もったいない感じでした。
いっそ別の曲で作ればよかったのにねぇ。
初回のミュージシャン、順不同で適当に抽出しても
マイケル・ジャクソン、スティービー・ワンダー、
シンディー・ローパー、ダイアナ・ロス、プリンス、
ティナ・ターナー・ビリー・ジョエル、ボブ・デュラン 他
で、他って端折った人たち
も端折るのおかしない?って人たちなので
どんだけヤバいポップスターが揃ったんだろうって思います。

さて、チャリティーライブ真っ最中なFireAidの方ですが
こちらもすごいスターが駆けつけているようです。
アラニス・モリセット、グリーン・デイ、
レッド・チリ・ペッパーズ、ビリー・アイリッシュ、
ケイティ・ペリー、レディー・ガガ、ピンク
スティング&スティービー・ワンダー 他
こちらも「他」というにはマジか!ってスターばかりです。

ロサンゼルスの山火事は大規模であったこともあるけれど、
裕福な層であり、スターたちにとっても
人ごとでない地域で起こった火事なので
呼びかけたら集まるのも納得しちゃう感じです。

とはいえ、とはいえ。
どんなものであれ。
人が団結してなにかを成そうとするするのは
他にも影響していくので
現在分裂しかかっていたアメリカにとって
一致団結できるきっかけになったんじゃないの?
って感じがしました。

知らんけど。

そんな感じです。
日記書いてたらライブも終わったので資料を作りに戻ります。
それではまた。モイモイ
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最弱編成では?と疑問が湧くすじこジャンクション

2025-01-31 | サーモンラン日記
今回の編成、リストを見た時から
これは火力が足り無さそうって思っていたけれど、
「今年一ひ弱な編成」と
某ゲーマーさんがおっしゃっていた通り
こんな火力低いことってある?と
笑いすら出てしまったsachiakiです。

この一個前のダムも弱々編成だったけれど、
パブロが入ったことで
より弱さが際立つ編成となりました。

ステージ:すじこジャンクション跡
ブキ編成:クアッドホッパーブラック/パブロ
     カーボンローラー/ジェットスイーパー
平均クリア率:1.4
ハイスコア:でんせつ320 金イクラ137
オカシラ:タツ 遭遇3体 討伐2体

途中まで平均クリア率1.0という
初めて見る数字を見て「!!?」ってなりました。
なにせ16回挑んで最初の1回しかクリアできなかったんですから。
さすがに15回連続でミスした時は真顔になってしまいました。
しかも3Wave目でミスするとかじゃなくて
1Wave目がクリアできないってことが多く
こんなヒドイことになるん?ってなりました。

とにかく火力がないのでザコに押されがち。
オオモノはとにかく火力ないので
テッキュウさんを倒しにいくのが
とてつもなく時間をロスするし、
テッキュウさんを倒したあとで
送金しようとすると湧いてくる
別のオオモノでデスってこともいっぱい。
なので、テッキュウさんを倒すことは
諦めるか、味方と一緒に行くかって感じかな。
カタパも相変わらずめっちゃ湧くので
テッキュウを諦めたからとはいえ、
コンテナで納品をするのがキッツイんですわぁ。

とりあえずそんな感じです。
でんせつ150まで落ちたものの
なんとか200までは戻してきたところです。
とにかく通信ができない環境の野良では
かなりキツイので、野良で挑む人は頑張ってね!
って感じですよ。
私のことですけどね!!

明日はもう少し戻せるといいなぁ。
それではまた。モイモイ
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やることはいっぱいあるのに、やる気がでない

2025-01-31 | from:sachiaki
こういう時、モチベーションってどうするんだっけ?
ってなっているsachiakiです。

とりあえず頼まれたことの最低限だけは済ませたものの
私が作業しなきゃ進まないのに
なにしてんだ?ってなってます。
読書も進めたいし、勉強するための読み物だってあるし、
確定申告の準備もあるし、
明日は月末だっていうのに困ったものです。

先日はあまりに自分がダメダメだったので
修学旅行とかで見かける時間割を作って
それに合わせて行動するってことで
その日はどうにかできたんですけどね、
じゃぁその後のスケジュールもそうしようよって
自分で思ったりもして……。

日曜日に行われるバザーに合わせて
売るものとそうでないもののより分けをしつつ
ここに価格表だのなんだのを作ろうって
そんなことを思ったりもしてたんですけどね。

というわけでつい遊んでしまったぶんを
取り戻すので、これからちょっと作業を進めてきます。
それではまた。

ちなみに時間割を作って1日を過ごすと
驚くほど効率的に動けるので
人間の脳みそって不思議だなって感じます。
わたしのように怠惰な人間が
どのぐらいいるかわかりませんが
非常に有効だってことを述べておきますね。

モイモイ
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シェケナダム、やっぱキツいねぇ

2025-01-30 | サーモンラン日記
弱々編成のシェケナダム。
やっぱキツイですねw
昨日の時点では意外なことに
クリア率が2.6と高かったのですけれど、
とうとう2.0を割ってしまって
悲しみにくれているsachiakiです。

ステージ:シェケナダム
ブキ編成:プロモデラーMG/ヴァリアブルローラー
     クラッシュブラスター/トライストリンガー
平均クリア率:1.9
ハイスコア:でんせつ255 金イクラ126
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇8体 討伐4体

なにげに弱々編成だとオカシラ討伐は諦めていたのに
いつもよりも討伐できてる確率が高くて
不思議だなって思っているところです。
もしかすると弱々編成の時って
チームワークが求められるので
いつもよりも味方の動きをよく見て
金イクラの場所への誘導などできていたのかもしれません。

とはいえ、でんせつ255まで届いたのに
そこからズルッと落ちてしまって
215で終わらせてきたところです。
この編成で でんせつ400というのは
さすがに無理があると思っていたので
仕方ないかと思っているんですけれど、
300がちょっとだけ見えていたのに
辿り着けなかったのがちょっとだけ心残りです。

まぁでも楽しかったのでヨシです。
明日の夕方からはすじこジャンクション。
ブキ編成はクアッドホッパー、パブロ、
カーボンローラー、ジェットスイーパー。
苦手なマニューバ系があるのと
狂った筆にならないと厳しいパブロがいるので
じゃっかん厳しいことになりそうな気がするけれど
すじこの両端を行ったり来たりするのは楽しいので
生き残り力を活かして納品中心で
頑張りたいと思います。

それではまた。モイ!
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久しぶりにVirtual Insanityを聴いて感極まる

2025-01-29 | from:sachiaki
Virtual Insanityは1996年の曲で
日清カップヌードルのCMであったこと
当時のMVがめちゃくちゃかっこよくて
どう撮影されたのかどうかも
ものすごく話題になったものなので
当時を知っている人なら
あの曲ねってすぐに思い浮かべることができると思う。
ジャミロクワイの帽子もかわいくて
高校生の頃憧れていたsachiakiです。

知らない人に説明すると
漫画・アニメのワンピースでチョッパーが被ってるような
ああいう帽子です。
似合うのがすげぇなと。
で、そんな古い曲になんで今更感じるものがあるかって?
ここのところ、いやずっと考え続けていることの
一つとして歌詞がバチコンとハマッたってことがあるのかな。

古い曲なのに何度も歌詞を検索されるからか
公式が歌詞付きのMVをYoutubeにアップしているので
どれだけの人が気にかけているかが察せられるものです。

Virtual Insanityは直球に和訳すると仮想の狂気。
この曲では"自分達が生きている世界は
誰かがいった言葉で世界が仮定されて
それを鵜呑みにして出来上がってしまっている。
ちっぽけなことを大きなことのように扱い
いろんな物事が誇張されているって歌ってる。
未来は作られているんだ。
事実上、実在している狂気によって、
そしてその世界は愛で統治されているように見えている。"

地下で生きているって歌詞だけど、
私としては下層で生きているってことで
誰かに決めつけられたものの下で生きているって解釈が
私的にはシックリくる。

"今では母親は自分の子供の肌の色を選べちゃう
自然じゃないよね"、についてはデザインチルドレンが
もうこの頃から大金持ちの間で
それなりに当然のように出ていた問題なのだと思う。
2025年の現在、やっとデザインチルドレンについて
倫理に物申す人が増えてきたけれど、
1996年の歌詞にこうあるんだから、
もうだいぶ根を張っているんだと思う。

そしてその歌詞の後ろに
子供の肌の色を選べるなんて自然じゃないなんて
昨日まで言ってた彼らがそういうことを選んでいるなんて!
という絶望感の後に
"祈ることしか残されていない
思うんだ、そろそろ新しい宗教をみつけなきゃって"

"あぁ、正気の沙汰じゃないよ。他の血統を合わせるなんて!
こんな未来にも、僕らが教わるべき何か良いことがあるはず"

というのに肌の色を選ぶように
自然じゃない行いと同じように
なにかの宗教になにかの宗教を掛け合わせて
新しい宗教を作るなんてムリィ!っていうような叫び。

話は逸れるんだけど、先日の「チ。」で
神(自然・動かし難い運命)を信じるか否かという問いがあって
今章の主人公が信じないといい、
そしてその主人公が信じているものがお金ということで
まさに現代人の始まりを見た感じがあるんです。

ここのところ自分のオンライン読書会でしている
「テクノリバタリアン」でも取り上げている
IT億万長者が考える未来について
かなり歪な世界を彼らが作ろうとしているし、
そしてその歪さは平等さを排除していくような
そんな仕組みになりつつあり、
それに賛同したものが生存できるような
そんな生き方を強いられそうな気配がするんです。

私はテクノロジーは平等を作るためにあると信じているので
ひどい裏切りだと感じているんですけれど、
かといって自然信仰で人が死ぬのが当たり前だとか
そういったことに回帰するのは絶対に違うって思っているので
この「新しい宗教が必要だ」には
大いに賛同するものがあるし、
かといって、「神」を作るのはもう無理っていうものもあり、
あぁどうしたら良いんでしょうね?
って気持ちになってるところで
この曲がバカ刺さったって感じです。

いやもう、ほんとうどうしたら
良い未来をつかみ取れるんでしょうね……。
そんなことを考えてました。

書いたらちょっと気分が落ち着いたわ。

それでは作業に戻ります。モイモイ
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実力不足を感じるも楽しかったアラマキ砦

2025-01-29 | サーモンラン日記
私はスプラトゥーン3から入ったクチなのですが
最初こそナワバリバトルも楽しかったけれど
サーモンランに挑めるようになってからは
ランク付けで評価が実力がわかるので
まるで沼のようにハマってしまい、

かけだし→はんにんまえ→いちにんまえ
→じゅくれん→たつじん→たつじん+1
→たつじん+2→たつじん+3
→でんせつ0〜999(999でカンスト)

このランクを一つずつ上がっていくのが楽しく
じゅくれんの頃はたつじんに行くのが目標となり
たつじんに入ってからはでんせつに行くのが目標となり
晴れて今はでんせつ帯でカンストを目指して
ひたすら鍛錬を積む日々です。

で、サーモンランのイベントが始まった頃から
 イベント:ビッグラン、バイトチームコンテスト
実力以上の人たちと組めるチャンネルに登録して
遊んだりしていたので
実力不足を感じながらも、
うまい人たちのプレイを身近で見て
少しでもマネできるところがあったら
それをマネてみるって感じでプレイしてきて
ようやく開幕時にはでんせつ200 or 300から
スタートできるようになったので
けっこう感無量なところがあったりします。

とはいえ、やっぱり上の方に登ってくればくるほど
自分の実力のなさを痛感する日々で
キャラコンもっとうまくなりたい!とか
遠投技術の精度を高めたい!とか
納品技術をちゃんとしたい!とか
そういう目標が生まれている感じです。

そんなまだまだ下手っぴな私ですが
今回のアラマキは初めて600を超えられた時ほど
いい波に乗れなかったというか
やはり色々と足りないところがあるんだなぁと
感じるところが多かったです。
初めて600を超えられた時は700まで行けたんだけどな〜
まぁ遊んだ時間の長さの差かもしれません。

そんな今回のリザルトがこちら。
ステージ:アラマキ砦
ブキ編成:スプラスピナー/ボールドマーカー
     バケットスロッシャー/スクイックリンα
平均クリア率:2.0
ハイスコア:でんせつ620 金イクラ174
オカシラ:ジョー 遭遇8体 討伐4体

ジョーもっと倒せると思ったけれど
最後の2回とも倒せなくてちょっと悔しかったです。

1時からステージが切り替わってシェケナダム。
こちらはまたまた地獄でしたわw
ステージ:シェケナダム
ブキ編成:プロモデラーMG/ヴァリアブルローラー
     クラッシュブラスター/トライストリンガー
平均クリア率:2.6
ハイスコア:でんせつ170 金イクラ112
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇2体 討伐1体

スタートしてすぐに火力がない!
ってことに気づきましたよ\(^o^)/オワタ
そして射程が短いものばかり!
ってことにもね!!
とはいえ、モデラーが塗りブキだし、
範囲攻撃にヴァリアブルとクラブラがいるので
ザコにはなんとか対応できる感じ。
とにかくハシラがヤバイです。
モデラーでサッと側面を塗って駆け上がって即処理するか、
クラブラがジャンプ撃ちで届いたかな…。
バクダンはトラストか、ヴァリアブルの縦振りで一撃なので
率先して倒してあげないと
あっという間に足場がエライ目に合います。
あとはタワーの複数沸きは射程が足りない分
ボムでいったん削ってから向かうとか
そういう工夫が必要かも。

ダムは生存できる立ち回りができるかできないかで
だいぶ難易度が変わると感じるようになってきました。
高台から別の高台へジャンプっていうのを
意識してできるようになると
逃げ場がない!っていうのから
多少は生き延びれる可能性があるかな。
とはいえ今回は「あとひとり!」って表示を
呆れるほど見るので味方がデスしない立ち回りにも
気をつけないとならないようです。
火力が弱いってことはチームワークを活かす時!
サーモンランの醍醐味を楽しみたいと思います🙌
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大学は行った方がよかったんだろうな(今更

2025-01-28 | from:sachiaki
放送大学に入って勉強してるけどさ、
10代はスタートダッシュするのに夢中過ぎて
専門学校に入って実際その種の仕事につけたけれど、
潰しが効かない職業になるなんて思ってなかったから
先見の明がなかったというか
時代というのは突然変異するものだから
どんな時代になっても適応できるためにも
教養や考え方を強化してくれる
大学に入っておくのは大事なことだったのかも?
なんて気持ちになっているsachiakiです。

少なくとも勉強の仕方っていうものを
学んでおきたかったなぁってお気持ち。
今は「独学大全」を読みながら
自分が興味のあるジャンルを勉強しているけれど、
そうはいうても一人でできる勉強なんて
やっぱり限界があるんだよね〜って思ったりです。
一人で学ぶには限界があるからこそ
世の中には講座がいっぱいあって
その講座の胴元になりたい人が
そこに群がっているんだろうなぁ
なんてことを思ったりしてました。

私が自分のスキルを
お金にできない考え方をしているのも
考え方が狭いことに起因していると思うので
もっと視野が広げられるようになりたいなぁと。

とはいえ、どうしても稼ぐための学びより
違ったものの方向に興味があるから
それが如何ともし難いのですよねぇ。
実弟いわく、石だろうが砂だろうが水だろうが
価値のないものであっても価値にできるし
お金に変えるのは難しくないっていうんだけど、
視野が違うんだろうなって思います。
昔から「ぷよぷよ」とかが強い人だったから
たぶん目先ではないなにかを見てるんでしょうね。
ただ私とは価値観が合わな過ぎて
しょっちゅう喧嘩になるんですけれど……。
たぶんモラルのない稼ぎ方っていうのが嫌い過ぎて
視野が狭くなっているのは確かなんだけど
じゃぁモラルがない世界でいいのか?というと
絶対に違うと思うしなぁ。
そういやうちの弟もモラルない稼ぎ方モデルが
頭に入っているタイプだけど
考え方は保守で犯罪予備軍とかは
早々に禁錮にしてほしいとかいうタイプなので
起業家のタイプって同じなにかに怯えてるのでしょうね。
ちょっと不思議。

なんかここの考え方の違いで
もう少し思考が深まりそうな気がする。
私も実弟も求めている結果が同じことであったり
言ってる内容は同じなのに
方法論が違っていたりするのが面白いと思うし。

と、とりとめがなくなってきたところで
お勉強に戻りますのでこの辺にて。
モイモイ。
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火力が高めのアラマキ砦

2025-01-28 | サーモンラン日記
サーモンラン配信で有名な方もおっしゃっていたけれど、
今回のアラマキ砦はクソ強編成とのことで
ワクワクして挑んだんですけれど、
1時間だけお試しで遊んだ時は
簡単に300スタートで400にいったんですけれど
真夜中、先ほど遊んできた1時間は
なぜか伸び悩んでアレ?となってたsachiakiです。

とりあえずリザルト。
ステージ:アラマキ砦
ブキ編成:スプラスピナー/ボールドマーカー
     バケットスロッシャー/スクイックリンα
平均クリア率:2.0
ハイスコア:でんせつ440 金イクラ152
オカシラ:ジョー 遭遇4体 2体

今回はとにかくDPS(1秒あたりのダメージ)が
高いブキが多く、オカシラをメインブキで殴れるので
体力がバカ高いジョーに対しても
強強でいけるのがいいですね。
ボールドマーカー(DPS540)と
スプラスピナー(DPSフルチャ525、チャージ込み402)で
金イクラを拾えなくても赤いオデキに直殴りできるので
ガンガンに攻めていきたいです。
バケットスロッシャーも貫通が入っているので
直殴りで弱点と本体を殴れるので
バケツでもまぁまぁいけるんじゃないですかね。

とにかく最近は体力1200もある
テッキュウさんがわんさかと沸くので
キツイことが多いですけれど、
ボールドマーカーでゴリゴリ削るか、
スクイックリンで位置を確認してフルチャで
削るのもありですね。
今回はハシラに対してもスプスピがいるので
けっこうなんとかなる感じです。

ただまぁアラマキはねぇ
あんまり海岸で倒しちゃうと納品が難しいんですよね。
なので倒せるからって寄せられるオオモノを
海岸で倒しまくるのはよろしくないなって思います。

あとは、若干ブキにクセがあるので
チャージが難しいと感じる場合には
段差や高台を利用して
冷静にエイム合わせができるように
していきたいです。
スクイクのズバン!ってのは気持ちいいんだけど、
やっぱチャージがね、ちょっと難しいよね。
チャージキープが1秒ちょっとあるので
そこも意識できるといいかもしれないです。
射程もあまり長いわけじゃないから
当たらねぇって思うこともあるけれど、
チャージ時間もそんなにかかるブキじゃないから
恐れずにちょっとだけ前に出られると
バクダン処理とか気持ちイイんじゃないかな。
ていうか、私はいつも気持ち一歩後ろにいるので
当たらないんだよね……。
怖いって思う気持ちを押さえつけて
頑張りたいです。

明日はもう少しスコアを伸ばしたいな。
それではまた。モイモイ
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Google analyticsが変わったので

2025-01-27 | from:sachiaki
ブログや自サイトなどを持っている人なら
ちょっと気になる訪問者数やら訪問する人の傾向など
このgoo blogでもアクセス解析が
サービスとして提供されているけれど
ガッチリとしたアクセス解析をしたいなら
goo blog アドバンスに入ってねって
なっていますよね。
アドバンスってなんだ?って
あんまり気にしてなかったんだけど、
広告の非表示ができたり、
大量の動画保存ができたり、
アフェリエイト記事が作成できたりするもののようですね。
アクセス解析については集計がより詳しくなるのかな?
グラフなどで見やすくなるとあったけれど、
加入してないからわかんね。
というわけで、Google analyticsを使っていたんだけど、
2024年7月からanalyticsが変わったので
どういう風に変わったのか
今更気にしているsachiakiです。

前置きが長い。

正直、古い方のanalyticsも見方があんまり分かってなかったので
変わったからなんだ?って思うところでもあるんだけど、
世の中のことに疎いままでいると
ヤベェ時代になってるなと肌でビンビンに感じるので
ほないっちょ勉強してみまっかと
色々読んだりしているところです。
Googleさんの計測の仕方が変わったというのはわかったけれど
このダラダラ書いている日記に訪問してくれる人の
傾向がわかったとて
私が行動を変えるって保証もないんだけどさ。
だってこの日記は頭の中を整頓するように
書き散らかしているだけのものだったりするから。
訪問してくれる人の傾向に合わせて書こうとしたら
たぶん別の日記を書けるサービスを探してしまい
そちらでの更新が多くて元の木阿弥ってなりそうなんよね。
そりゃ私にクライアントが根付いたり
ファンがつかないのも納得ですわ。
究極の自己完結型なんだもの。
サービス精神が足りなすぎる。
知ってるけど。

なんならゲーム日記も
この交換日記で書くことでもない気がしてて
別のサービスを使おうかと考えてるくらいですからね。
とはいえアカウントをいくつも作るのは面倒臭いので
カテゴリーを作ればいいだけなのかもしれんね。
うん?それなんでやってなかったんだ?
とりあえずそれをしてみますか。

そんなこんなのですけれど、analyticsを読む方法を
引き続き勉強中です。
それではまた。モイ!
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読書会も終えて再びドンブラコ

2025-01-27 | サーモンラン日記
ドンブラコ、今回の編成でこそ
でんせつ400を目指したいと奮起しているのですが…
300を超えて2回クリアできると
またオカシラゲージが溜まって
落とされて270or290まで落ちて
再度300台チャレンジっていうのが
もう3回目で心が折れかけているsachiakiです。

340までは辿り着けるんですけどね…
そこからが全然上がれない。
そして今日の夕方くらいにチャレンジしてた時に
300前後で出会った野良さんと
再び出会ったりするので
サーモンランの野良は同じ実力者で組まされるので
同じ弱点を持っているから上がれないのだ
っていうのを痛感しております。
スペシャルを切るタイミングというか
この湧き方は荒れるっていうのを
見極めるスピードが違うんだろうなぁ……。

とくに最近のサモランは
1Wave目と3Wave目がキツイんですよね。
以前は1Wave目ゆるやかな立ち上がり、
2Wave目ちょっとキツイ、
3Wave目は地獄。
そんな感じだったんですけれど、
最近は1Wave目からスペシャルを切り損ねると
あっという間に取り返しのつかないぐらい
荒れに荒れるってことがよくあります。

その兆候がカタパが2機目現れた時なのか
嫌な位置に湧いたタワー1機なのか
はたまた嫌なタイミングで追っかけてきたテッパンなのか
まさに経験値が問われるところだなって感じます。
あと単純にザコもすごい量になってるので
ザコを捌ける技量不足かどうかもあるかなぁ。
とはいえ、クリアできてる時は
700〜1,000は赤イクラが入ってるってるので
ちゃんと捌けているんですよね。
それがクリアできなかった時の赤イクラの数を見ると
3Wave目で納品不足とかの時に
自分のリザルトを見ると300とか400とかだったりするので
やっぱりザコが捌けてないってこともあるんだろうなぁ
なんてことを思ったりします。

400行けないのかな……。
とりあえず310でオカシラゲージがプンプンしてるところで
この日記を書きに来ました。
すでに100を超えるバイトをしてるので
どれだけ1Wave落ちをしてるかってこともお察しください。

現状リザルトです。
ステージ:難破船ドン・ブラコ
ブキ編成:ジムワイパー/ノヴァブラスター
     24式張替傘・甲/.96ガロン
平均クリア率:1.8
ハイスコア:でんせつ350 金イクラ127
オカシラ:タツ 遭遇13体 5体

とてもつらい。
それではまた、モイモイ!

追記:午前7時28分 ついに念願の400に達することができました!
こんなに大変だとは思わなかったよ……。
実に143回のバイト。
費やした時間、二日目だけでおそらく12時間以上。
カンストする時に使う時間並みですね。

300に行くまでも大変だったけれど、
340の壁を超えるのが超大変だった……。
360に辿り着いてからも何度も落とされて
ステージが切り替わる9時という時間が
だんだんと迫ってきてる分焦ったし
相当神経が擦り切れそうになりましたが
380に至ってからは一回だけ落ちて
でもすぐに挽回できて400まで一気にいけました🙌
オカシラゲージずっと溜まってたけれど
結局3回もスルーされたので
もうタツに会わなくてもいいやと終わりにしてきました。
マジで大変だったぁ……_ノ乙(、ン、)_
仮眠したら依頼されているチラシと
2月のバザーに出す品の選定をしたいと思います。
それではまた。モイ!
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